各位大佬们好,相信很多人对无畏契约雷达都不是特别的了解,所以呢,今天游戏小编就来为大家分享下关于无畏契约雷达的问题攻略,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
无畏契约:1.06版本全特工评级
作者:NGA-ancientarcana
popflash和LVL邀请赛刚刚结束,killjoy也终于登上了比赛赛场。1.6版本游戏内容并没有太大的改变,但版本却发生了不小的变化。和以往一样,本文的评论标准主要基于职业赛场。
S级别:无法触碰级
这一组别特工所拥有的能力是其他特工难以比拟的,不是战术的发起人就是侦查并破坏战术的阻拦者,能够从队伍整体的级别上影响他们的游戏风格。这一级别的特工也是在当前时期里游戏中的最强角色。
Cypher
没什么好说的了,这版本没有什么大的更新,所以cypher依旧是最强的。在最近的几次邀请赛里,他依然以超过95%的出场率雄踞榜首。这游戏基本上就是个信息战,而cypher的技能太容易让他获取很多他不应该获得的信息了。只要版本不发生大震荡,我觉得cypher的霸榜还要持续很长的一段时间。
Jett
jett出现在这里只代表一件事:即便在职业赛场上,大狙的威力也过强了。尤其是在有长径的地图,狙击枪对步枪的优势是显而易见的。我们经常可以看到像shazam或是wardell这样的选手开局冲到非常激进的点位,炮掉一个人,再靠着位移迅速转回安全的地方而不被对面trade掉。虽然reyna也可以做到类似的事情,但她必须要得到击杀,jett的容错率就高出太多了。只需通过原来的homeless在被收编成dig后特意引进了擅长jett的shanks就可以看出她现在的重要性。
sova
sova出现在这里,是因为这几周里版本悄然发生了变化。上个版本初期大家还在选两烟雾尝试execute点摸进去,现在已经变成了尽量收集信息随后依照信息来决定游玩风格。在这种情况下,sova似乎就变得不可或缺了。虽然从出场率而言,他并没有和A级别的很多特工拉开档次——甚至远低于其中一位特工,但他能做到的事情是不可替代的。因为无人机,sova和cypher一样能够获取准确的信息,还不会受到地点的限制。他的雷达箭有很多棘手的点位,很容易让对方暴露。爆炸箭和大招都是清点和守点时的优秀技能。由于在队伍中使用sova的玩家往往才是战术的发起人,以这样的重要性我认为他值得这个位置。
A级别:实力强劲级
这一级别的特工拥有强大的实力,表现十分突出。但相比之下他们并非不可或缺,在某些特定情况下可以被替代。多数情况下,他们并非战术的发起人,而往往是最有力的执行者。
omen
我必须承认一点:把他排在这里有些委屈了。在欧洲omen是选取率最高的英雄,甚至超越了cypher,在北美也只是以微弱劣势屈居第二。他已经和所有的控制类角色拉开了差距,并且从能力水平上完全值得一个s级的位置。但是——他确实是可以被替代的。尽管brim的境况很糟糕,但在像bind这张地图上,他和omen的确各有千秋。在职业赛场上大家也比较容易通过声音和经验来判断他的传送和大招,让他不能发挥出天梯里面那种压倒性的实力。但……确实,如果S级可以有四个人,那omen绝对值得一个位置。不论是天梯还是比赛,他现在都非常强力。致盲弹和烟雾的combo在某些地点几乎是毁灭性的,团队性和solo能力非常均衡。挤不下来上面的人不代表他不够强,只是名额不足而已。
sage
是的,sage滑下来了,虽然这和地区偏好有关系(比如只看欧洲sage依然属于选取率最高的一档)。她一直以来的核心概念就是依靠冰墙的封锁来屏蔽掉很多她本来需要付出生命的代价才能获取到的信息,但现在很多人已经明白要把冰墙打掉了。她的阻碍效果在ascent这样中门大开的地图上似乎也不是那么好。但她的治疗依然稳定,大招仍然是全游戏里最强的大招,在大多数情况下都有优秀的表现,仍然值得一个A级的位置。
raze
很难相信,削弱过后的raze依然很强。除却jett,她是决斗者分类里选取率最高、胜率也最高的英雄。人们依然喜欢她的清点能力、那“一点点”额外伤害,以及明显变得笨拙却依然具有毁灭性的大招。raze在封闭性的地图上表现惊人,split和bind上几乎场场都能看见。由于没有回复和后撤的能力,她的稳定性相比jett和phoenix要差一些,但上限更高。我其实非常惊讶她还能在比赛上表现出这种程度的冲击力。
B级别:表现优秀型
这一级别的特工仍有着不错的出场率,表现也很不错。但他们很容易互相替代,很多时候只是凭借选手个人的喜好做决定。在战术层面,他们既不是发起者也不是主要的执行者,而更像冲锋在前的马前卒或是坐镇后方的僚机。
killjoy
我曾希望killjoy的位置会更高一点,甚至和cypher能够互相替代。然而事实并非如此。她的技能组的确很不错,有不少队伍选她上场,胜率也还可以。但与人们预期的那样和cypher替换不同,killjoy基本都是和cypher一起共同出现,在ascent这种进攻方很容易被flank、防守方胜率也比较低的地图上作为额外的防守型英雄来补充队伍。在单独守点时,她的强度的确比cypher略高,但只要对方选择了相反点位,跑过去支援的她基本上就要带着两个进了20秒cd的技能。而在防对面绕后的情况下,如果炮台被烟雾遮住,那她就无法获取任何信息,但只要位置正确,敌人就必须破坏掉cypher的绊索才能前进。而且包括职业选手在内,大多数人还不知道怎样能让她在进攻方发挥出作用。作为以cypher的同类而设计出来的特工而言,killjoy明显是那种“有着更好选择”的替代品,以至于无法发挥替代的作用。
phoenix
breach
又是老生常谈:breach的技能组很强力,只是很少有队伍选他。而且由于现在这种play slow、打信息战的风潮,先手暴力清点后手接闪光冲锋的breach看起来有点格格不入。目前还没引入新地图,也没什么大改,breach可能还要在靠下的位置呆上一段时间。但能看出不少队伍想用他来执行一些有趣的进攻战术,让我们看看这是否能让他跻身主流的行列。
brimstone
上个版本还是A级的第一名,这怎么就成了B级的最后一名了?唉,这,只能说brim最近的日子很不好过。由于版本逐渐由双烟雾转向双信息,brim很多时候要和omen争夺一个名额。而omen的闪光目前看来是远远比烧瓶要好的技能,配合烟雾无论是清点还是1v1都要更强。如果在比赛开始时直接做了execute,由于技能可以自动充能,omen有很大的概率在整局比赛使用四个烟雾。这些原因加在一起,brim就被pk掉了。这版本他的出场率遭遇了断崖式的下跌,在欧洲甚至还不如breach常见。他的大招依然很棒,但无缘无故多出来的一充能让过去的很多打法不那么有效了。举个例子,以前的brim往往会在bind这张图上走浴室,用烟和烧瓶封住对面之后抢大招球,这样在第三轮的长枪局大招基本就可以用了,但现在多出来的一充能让他必须拿到有效击杀才能和之前发挥同样的效果。对于这么一个ttk极短的战术类fps,他的c技能实在说不上有太大的用处。和同级别的英雄一样,brim不算糟糕,只是的确有比他更强的替代者。
C级别:略有缺陷型
这一级别的特工有一定的特长,但也存在缺陷,大多数情况下发挥并不稳定,在职业赛场上也很少出现。
reyna
经历了好几个版本的等待,我们终于看到了有人持续性地选reyna上场——实际上也就那两个人。一个是刚刚转过来的爆头哥ScreaM,不用问也知道他对自己的枪法极度自信;还有一个就是c9的tenz,可能是北美目前技术最好的人。除却这两位大哥敢在比赛里持续地选reyna以外(tenz甚至是最近才开始练),几乎没有其他的职业选手会去触碰这个特工。reyna的长处在于1v多时靠e技能不断地拉出单挑角度、将局面简化,以及吃到frag之后继续保持满血迎接下一战的能力。但她的闪光实在是太不稳定了,事实上我觉得c9在生死战里输给envy很大原因就是tenz有些时候不得不依赖那个靠不住的闪光去contest对方然后失败。最好的选手能靠她打出不俗表现并不能证明她就具有稳定强力的技能组。如果tenz像以往那样拿出jett,也许结果会不一样。
D级别:缺陷严重型
这一级别的特工有严重缺陷,以至于几乎无法上场,队伍中也很难找到她的位置,境况艰难。
viper
作为惟一一个经历了好几个版本加强的特工,viper的日子依然很难过。她的技能组存在问题,这点我们已经说了太多次了。尤为糟糕的是,这个版本sova非常流行,而探测箭会让烟雾墙变得完全无用——你毕竟盖不住上面。打进攻方的时候,如果将烟雾墙扔进点里,所有人都知道你要execute,对方的防守会迅速赶来支援。如果想要以此玩心理战走另一边,那你就等于牺牲了特性技能,对方可以再度从容retake。即便经历了加强,大招依然十分糟糕,在沟通良好的职业队伍里隐藏小地图位置的改动收效甚微。她还需要不少的帮助。
总结
不像LOL,我觉得拳头在这游戏上的平衡走在正确的方向上。大多数英雄的强度差异其实不大,只是他们在队伍中的功能性和地位有差距。除却viper以外,其他的英雄也都有可观的上场次数,也没有哪个英雄会让人觉得弱到不能玩或是强到无法针对。选取率只能表现出战术侧重和版本风潮,而我认为这是非常合理的。很多目前表现稍差的英雄也只是没有合适的地图,这点可以通过后期的开发来慢慢解决。我对游戏目前的状态比较满意。
valorant无畏契约新手进阶攻略
valorant无畏契约已经正式公测一周左右了,不知道各位新手的实力有没有提升呢?下面给大家推荐一个新手进阶攻略,希望可以帮助到各位玩家。
valorant无畏契约新手进阶攻略
了解各种武器和特工的效果
在你完成了账号注册和客户端下载后,游戏会有一个几分钟的新手训练营,帮助你了解一下快捷键,但这还远远不够。你需要在训练模式-射击练习中,熟悉各种武器的弹道、距离、后坐力和伤害。在默认情况下,训练场会依次生成30个机器人,让你熟悉武器的攻击手感,但如果你按下F3的话,就可以进行一些参数调整,让机器人进行跑动,这能够更好地测试自己的能力。
训练场可以让你更好地了解武器的具体数值,如果你之前玩过CS:GO的话,那么你使用得最多的武器,可能是鬼魅、神射、幻象、暴徒和间谍。《无畏契约》里的大部分武器都是有后坐力的,你可以在这里练习压枪。不但如此,按下F2的话你还能切换不同的特工角色,来熟悉这些特工的技能,你肯定不希望在实战游戏中,连敌人的技能效果是什么都不知道。
设置游戏的具体参数
和其他的FPS游戏一样,《无畏契约》中提供了很多可以调整的游戏参数,虽然设计师提供了一个预设的数值,但玩家可以根据自己的手感进行调整。主要调整的数值是鼠标灵敏度和DPI,以下是通用的一个参数。
CS:GO的灵敏度除以3.18181818
守望先锋的灵敏度除以10.6
Apex的灵敏度除以3.18181818
彩虹六号的灵敏度乘以1.2
普通玩家的话,可以尝试一下1000鼠标刷新率、800DPI、0.5鼠标灵敏度和300eDPI,很多外服《无畏契约》主播都是在这个数值。至于十字准星这种参数设定,可以看看各大平台主播的推荐。FPS游戏的参数都是因人而异,自己适合就是最好的。
移动射击和克制连射
在少数情况下,蹲伏确实会带来一些帮助,但在很多情况下,蹲伏只会让你更容易成为目标,尤其这个游戏的特工是拥有技能发起先手。《无畏契约》中提供了移动射击,一旦你适应了这种射击方式,就能够大幅提高你的准度。
不要进行无谓的连续射击。大部分武器在射出四五发子弹后,准星就基本上开始偏离了,如果你继续射击的话,只会降低命中率。在这种情况,最好是开几枪后,就停下来重新设置准星,再进行射击。后坐力很快就能复位,你能够更好地提高后续射击的命中率。
如何选择常用武器
无畏契约中有17把枪械,除了免费的手枪,你可以购买的武器有16把。但大部分情况下,你使用得最多的,还是幻象和暴徒,他们相当于CS:GO里的M4和AK。幻象拥有较低的后坐力和较高的射速,但对于15米以上有护甲的敌人造成的伤害较低。而暴徒则是拥有较强的击杀能力,尤其在有一些延迟的情况下,这把武器最为适合中距离的攻击。

而间谍是《无畏契约》中的AWP,拥有一击必杀能力,而且可以穿墙造成超高伤害。间谍也是游戏中最贵的枪械,价格是4500誉币,你需要进行保枪。和CS:GO里的AWP一样,你一颗子弹就能杀死敌人,这是远距离攻击的最佳武器。
在第一回合的时候,建议购买护甲并且使用免费的经典手枪来作战,经典类似于CS:GO里的Glock,能够为你省下一些经济,如果你确实想要购买佩枪的话,鬼魅是不错的选择,相当于CS:GO里的USP。在第二回合和第三回合时,可以购买1600誉币的冲锋枪恶灵,这是一把火力不错、容易上手的长枪。
其他的枪械选择,很多时候都是看情况才考虑。比如你决定选择200誉币的短管,那就是不介意和对手近距离一换一了。如果你玩的是捷力,有一些接近敌人的手段,可以考虑购买900誉币的重炮,在近距离强杀敌人。如果你无法购买昂贵的间谍,又想架起狙击枪在远程压制对手的话,则可以选择1100誉币的警长,类似于CS:GO里的Scout,你如果不是爆头的话基本上需要两枪。
谨慎使用技能
如果你不需要在本回合余下时间中使用任何技能或者大招,那就不要使用,技能是可以保留到下回合,能够为你节省经济,并且在关键回合中取得胜利。唯一可以考虑的则是贤者,如果你觉得本回合赢得胜利了,可以复活队友让他们捡起附近的昂贵枪械,来节省几千誉币,前提是你复活后队友留有足够的时间捡枪。而在每回合开始的购买阶段,你也不应该随便就交出技能,如果你想要看看某个技能的效果,可以在训练场中随意使用。
《无畏契约》里的每个特工技能,都是有不同的动画效果和冷却时间,很少技能的动画时间是很短的,而使用武器击倒对手则是在一瞬间。很多新手玩家想要依靠技能反杀对手,却是忘记了技能使用是有延迟的,从而被对手反杀。尤其在转角使用技能的时候,你需要清楚知道,技能的激活时间有多长。尤其是烟雾弹和闪光弹类的技能,你需要确保技能覆盖了有效区域,否则贸然冲出去就是送人头。
了解哪些掩体可以被穿透
游戏的教程并没有告诉你一个重要的事情,哪些掩体可以被穿透。而你可以通过观察子弹命中目标后的情况。如果有弹孔的话,意味着你子弹可以穿过这些掩体。无法被穿透的墙体,不会在墙上存在弹孔。在每次射击时,你可会听到并且看到火花从墙壁上飞溅,这是一个快速的视觉提醒。最简单的方法,就是去不同的地图中不断尝试。
右键请求队友购买枪械

《无畏契约》是一个团队游戏,分享是一种美德。当你买不起枪械需要舔一波队友,只需要在商店中右键点击武器,队友就可以选择是否为你购买枪械。在游戏开始的前30秒内,队友在地图上的任意位置,都可以为你购买武器。同理,如果队友需要你帮助他们购买武器,你只需要单击购买界面中他们头像隔壁的“购买”图标,就可以帮助购买。
尽可能进行团队交流
即使你没有麦克风,也请让你的队友知道你在哪里死亡了。当敌人出现或者杀死队友时,雷达上会有清晰的图标,但你不可能一直盯着雷达,语音的交流总是更加迅速。FPS游戏的节奏非常快,语音交流总是比打字更快。
刚开始玩游戏的时候,你可能不会立即知道每个地图的细节和常规位置,但随着时间推移,你总是会学到这些知识。你可以尝试轻按Z键来弹出轮盘发出各种Ping指令,瞄准地图上的任意位置,对队友进行提醒。
了解封烟口和进攻点
在《无畏契约》中,进攻远比防守还难,但如果你了解一些常用的进攻点或者防守点,那么进攻起来就会比较容易。大部分的特工角色,都有一些投资烟雾弹或者闪光弹的能力,部分特工还有侦察地图的能力。你可以通过投掷物短暂造成视野限制,快速向敌人发起进攻。切记一点,游戏中的很多侦察手段是可以被武器射击的,射击后就会失去效果,比如新特工蕾娜的“以太之眼”。这个可以多看下直播或者教学视频,看看高端局怎样打就能快速上手。
关注敌人的经济和大招充能
游戏中的TAB面板会在每回合中更新双方玩家的信息,主要还是看经济和大招充能。经济意味着对手本回合可能会购买怎样的武器,并且给予己方更多选择,是省钱打经济局还是说保持火力压制。而了解敌人的大招充能,也可以知道对手是否拥有关键技能,比如瑞子是否会拿着火箭发射器在防守点蹲人。
了解特工的技能搭配
到最新版本为止,游戏中已经有11个特工了,虽然设计师尽可能让每个特工有单独的作战能力,但有些特工搭配在一起,会产生1+12的效果。在看到对手一些特定的阵容搭配时,就要考虑对手有可能出现的技能组合,比如烟雾弹中藏了爆破机器人。
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