无畏契约零进攻思路

无畏契约零进攻思路怎么轻松过?今天手游网小编给大家带分享的无畏契约零进攻思路详解,感兴趣的玩家们可以来看看。Valorant无畏契约穿墙机制详解FPS多人竞技设计游戏Valorant无畏契...

无畏契约零进攻思路怎么轻松过?今天手游网小编给大家带分享的无畏契约零进攻思路详解,感兴趣的玩家们可以来看看。

Valorant无畏契约穿墙机制详解

FPS多人竞技设计游戏Valorant无畏契约中部分枪械可以穿墙对敌人造成伤害,什么枪可以穿墙,什么墙能穿,下面给大家详解本作中的穿墙机制

穿墙射击是一个从CS时代就存在的机制和技术,但在FPS多年的发展中,这个玩法到底该如何使用和平衡也令玩家和设计师头疼。外国网友quarkez分享了一些他通过测试整理出的Valorant穿墙机制的总结。

判断子弹是否可以穿墙,只需要观察墙上的弹痕,出现了明显的凹坑的即为穿墙成功的弹着点。

上图中,左边竖着排列的弹痕为穿墙的子弹,右边为没有穿墙的子弹。

在Valorant中,只要找对角度,任何枪械都可以在拐角的地方穿墙。

而具体的场景中子弹到底是否能穿透某个墙壁,一共需要考虑四个不同的变量:

1,墙壁的材质

玻璃和木头,比较容易穿透

砖石和土块,一般

金属,比较难以穿透

2,墙壁的厚度

3,射入的角度

4,枪械的类型

上图为一个可以扫射的穿墙点示例

穿墙后击杀敌人的实际效果

无畏契约零进攻思路

目前Valorant中的子弹穿墙机制还是有一些bug的,比如:

穿墙后的子弹将不会因为距离而存在伤害衰减,就算对于那些正常射击时存在衰减的武器而言也是这样。

有一些墙面在两侧是不同的材质,这就很难让玩家判断到底能否穿透

实战中不太好把握墙壁厚度和子弹角度的细微差别

有些时候通过弹痕判断子弹是否发生了穿透并不可靠,存在弹痕显示没有成功穿透但还是造成了伤害的例子

quarkez还表示之后会具体介绍每个地图的穿墙点,我们可以期待一下。

无畏契约游戏赛制详细解析

无畏契约游戏赛制详细解析

1:游戏赛制

使用的是bo24赛制,率先拿到十三分的队伍获胜,12比12的时候会进行加时赛,多加一个回合的比赛;

每个回合只有一条命,相当于其他游戏的爆破模式,除非我方有复活类型的角色,游戏有进攻方和防守方,进攻方要去安装炸弹,防守则阻止敌方安装炸弹即可;

我们开局需要选择一个角色,特攻有决斗者,先锋,守卫,控场者四个分类;

2:局内赛制

我们选择角色之后,就会随机进入一个地图,开始我们的第一个回合,随机成为进攻方或者防守方,然后双方互换阵营,每个回合可以购买武器,根据个人的喜好和对手进行选择,每个回合时长一百秒;

3:选购环节

每回合开始时,你都会免费得到一把经典手枪和一个专属技能,信币可以用来购买枪支和技能,需要明智地花费,尽量保留信币,在队友有需要时伸出援手,击杀、安装炸弹或者获胜都可以获得信币;

4:胜利条件

进攻方胜利条件,击倒所有防守玩家,安装并且引爆炸弹,防守方胜利条件,击倒所有进攻玩家,耗尽进攻方的时间,拆除已安装的炸弹。

valorant无畏契约对局基础战术思路分享

valorant无畏契约即将推出排位赛模式,那么玩家该如何在排位对局中快速上分呢?下面一起来看看“ALKal”分享的valorant无畏契约对局基础战术思路吧。

valorant无畏契约对局基础战术思路分享

马上排位赛就要上线了,由于很多玩家都是从lol转过来,或者从没玩过这类游戏的,所以我觉得可以给萌新们讲讲这类游戏的战术思路和细节,从cs或是其他类cs游戏转来的大佬就没必要看了,这里要说的都是一些很基础的东西

想要快速上分,我觉得一个车队是必不可少的,车队的交流频率、默契程度都是比路人队高出一个档次的。不过也不代表你没找到车队看这个帖子就没意义,萌新就算单排,看了这个帖子你也最起码能知道你该干什么,你想让你的队友干什么,当你匹配能交流,愿意和你配合的队友,那你就能打得很舒服了。

所有战术体系的基础都是充分的交流,当一个队伍没什么交流,或者只有基础报点的时候,就谈不到任何战术了,大家基本都是各凭本事,各自为战了。枪法能碾压对手就能赢,枪法被碾压或者枪法差不多的时候都会输。

充分的交流,指和队友进行频率很高的基础信息互换,不是说你一死就和队友聊天讲笑话活跃气氛就叫充分的交流。但并不是说活跃气氛不好,有时候一个队伍就需要这么一个拧螺丝,提士气的人,但这属于附加值,并不算在基础信息内。

基础信息,就是指:1、敌人在哪(敌人现在的位置,敌人在往哪边移动)2、敌人状态怎么样(是哪个特工,使用的武器,使用了几个技能,血量)3、我的状态(我的血量,我的武器,我的技能)4、我要做什么(我想前压,还是想守包点,前面的路口我要看左边还是右边,我在直架哪一个点)5、队友的状态(队友的血量,队友的武器,队友的技能)6、我想让队友干什么(我想让队友给我扔闪光,我想让队友帮我看长廊,我想让队友帮我封烟)

这6条才算基础信息交流。

关于交流的几个注意事项

1、不要报意识点,如实报点,看到几个人就报几个人,就算你感觉到对面不止这几个,也要如实汇报你确定的,你不确定的信息一定要告诉队友你不确定。

你守浴室,对面扔了很多技能,你也听到很多脚步声,你冲出去看见3个人然后死了,你觉得对面肯定不止3个人,对面可能rush浴室了。

错误报点:rush浴室了,很多,一万个人

正确报点:浴室外至少3个,可能更多,进浴室了

对面在链接击杀你后往长廊走去

错误报点:长廊一个

正确报点:链接一个,往长廊走了,小心长廊

2、要告诉队友你想让他干什么,队友不会读心术,你必须告诉他你要干什么,你想让他干什么。

比如双塔图中路的挂索房,房间左边是一个凹槽,右边是挂索,你们想控制中路就必须占领这里,左边凹槽可能会藏人,右边挂索可能会站人,也可能会上来人。

错误报点:你看右边

正确报点:我看左边凹槽,你搜完右边就架着绳索,不要让他们上来

3、报点一定要清晰,简单,不过不要过于追求简单,要在清晰,队友能理解的情况下简洁化你的报点。

错误报点1:长廊一个

错误报点2:长廊有个jett,真的准,把我一枪秒了,wdnmd

正确报点:长廊jett,ak

注意,我举的只是例子,不是说不按这种报点方式就不行,所有报点都要服从于实际情况

再来说说游戏中真正在争夺的资源

无畏契约零进攻思路

1、信息

,这里的信息就是指对手的动向,很多时候大佬、职业选手选择前压、repeek的目的不是为了拿到击杀(当然拿到了更好)或者绕后,而是为了获取信息,这毕竟只是一个5v5的游戏,只要锁定一个对手的位置都会增大获胜的概率。不只是对手的位置被称作信息,对手技能的多少,血量也都算信息。

比如在传送门这张地图,作为防守方,你们有一个狙击手在A2楼,对手队伍中只有一个brimstone可以封烟,双方枪法对等。在进行一段时间的技能互换后,A、B的队友Brimstone已经交了3颗烟了。这就说明,对手打A的可能性会很低,因为没有烟雾弹控制A2楼的狙击手,进攻方在这张地图上很难推进A点,A2楼狙击手的发挥空间很大。这时你们就可以结合其他信息来进行针对性的防守。

2、地图控制权

就是指你们确定没有敌人的地区,绝对安全的区域。你们控制的区域越多,活动的范围越广,灵活度就越大,战术的选择也就更多,同时对手的活动范围被压缩,相当于变相的挤出了对手的信息。

地图控制虽说越大越好,但也有着优劣之分,比如你作为进攻方,控制你的出生点就基本没有任何意义。每张地图都有一个对于进攻方和防守方同样有重要意义的点。在现在的四张地图中,无一例外的都是中路。目前valorant的地图设计都比较趋同,每张地图的中路都可以轻而易举的完成快速的转点、绕后。所以对中路的争夺及其重要,中路的所属会极大的影响比赛的走向。

终于能说到重头戏战术了,战术大部分都是进攻方的表演,防守方受限于两个点要守,所以比起全体的战术更吃两三个人的小配合与细节。

让我们把防守方的细节放到之后,先来聊聊进攻方的战术思路。

战术并不是固化的东西,不是说战术上要打A就一定要打A,战术是灵活多变的,需要根据错综复杂的局势进行调整,纸上谈兵不可取。

最基础的战术:默认

每张地图从大来看都有三路。而从小来看A、B都各有两条辅道,共5路。而默认需要的是,控制中路,然后卡住A、B的通道。

是的,默认十分简单,他只需要开局五个人分开,一个人卡住A,一个人卡住B,三个人占据中路,就完成了。请注意,默认并不需要去打包点,可以说,默认这个战术没有任何进攻意图。卡住A、B的两个人一定不要向包点那边摸,要站在后点卡,只要不把前压的防守队员放出来就可以了。

默认的意义在于,1、控制中路,2、阻止对方获取信息。你前压,我就打你前压的人,打掉之后继续卡点,5打4,你无论怎么调整站位都是多打少。没打到人也没关系,你也不知道我要打哪边,怎么打都还是多打少,对面有透视除外。

没错,开局就确定打哪个点,然后大家一窝蜂的聚在一起可以说很蠢了,进攻方的人数优势完全没有利用起来。这边一露头另一边就前压,你留人看背后吧,正面战场少火力点,不留人看吧,背后总是凉飕飕的。这就体现了默认的重要性,发挥进攻方的人数优势,去控制地图。

每场比赛给了你接近2分钟让你做决策、控制地图,拿下胜利,结果每次开局30秒内就进入残局模式。可能有些人觉得cs里rush B的梗很火,但其实rush B是一个很烂的战术,只有eco的时候需要用5把短枪火力来弥补进攻劣势才会选择rush,其他使用rush这个战术的情景也只有:1、控图控了很多局,rush一下提提速,2、被对面压着打,rush一下打乱对手节奏。rush作为战术的一种比起主力部队更像奇兵,用一两次可以,但你一直依赖它就离失败不远了。

无畏契约零技能玩法攻略

无畏契约零技能玩法攻略

1、C技能绊线(200):布置绊线,可以被摧毁,如果敌方玩家触发到绊线会被束缚并暴露位置,没有及时摧毁绊线就会被眩晕;

2、Q技能数码囚牢(100):按射击可将数码囚牢投向前方,产生阻碍视野的区域并且使通过的敌人减速;

3、E技能监控镜头:每回合有一个免费的机会,可以将摄像头布置在指定位置,重复使用该技能查看镜头画面,可以对敌人发射标记飞镖,命中即可揭露其位置;

4、X技能窥神窃密(7点):对瞄准的敌方玩家使用可以揭露所有敌人所在的位置。

无畏契约_零Cypher英雄使用心得与技能分析

无畏契约_的英雄零Cypher在使用上有哪些技巧呢,技能施放又有哪些心得呢,下面就给大家带来无畏契约_零Cypher英雄使用心得与技能分析,一起来看看吧。

_零Cypher

守点视野控制一霸,绊索摄像头玩转对手。

C技能绊索售价200 2层充能

_放在对侧有墙或天花板的墙上或地上,自动和对侧形成连接形成绊索。安装后隐形,敌人慢速靠近可以看到。敌人经过绊索时会被减速、困住并暴露,如果持续没有打烂绊索还会被致盲。可以在视野内按F取回重新部署,没有冷却。

很实用的技能,不论是触发还是被打烂都能知道敌人位置,一般就放在门之类的位置,特定点可以竖直放置使人更难不触发。

有一点技巧就是可以故意放得很低或者竖直位置跟门间隔一个人的身位,这种打法一般需要守绊索,趁敌人小心翼翼过的时候上去打。

Q技能全息屏障费用100 2层充能

_按Q直接丢出,可在墙上弹射,落地后固定,在任意位置指针朝向按F即可激活,产生圆柱形全息屏障,中间空心,敌人穿过会有声音,己方没有,也可提前部署。

E技能摄像头每轮自动充能 CD型技能

按E准备部署,鼠标左键确认。安装后隐形,之后随时按E可以切换至摄像头视角,可左右旋转查看,并且每隔一段时间可以按鼠标左键发出一个信号弹,打到敌人身上持续显形该敌人直到他长按F拔掉。可提前部署。基本2绊索一摄像头控一个点以上的视野是没问题的,就是备战阶段要跑快一点。

X技能间谍透视 7点

_到一个没凉透的敌方英雄尸体旁边按X,零就把帽子丢上去然后开始下载资料,几秒后显形所有敌方英雄。虽然实在,但容易卡着放不出来

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