各位大佬们好,相信很多人对手游瞎子特性技能都不是特别的了解,所以呢,今天游戏小编就来为大家分享下关于手游瞎子特性技能的问题攻略,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
pokemmo手游心蝙蝠技能 心蝙蝠招式特性性格推荐
《pokemmo手游》心蝙蝠技能有哪些?下面我就为玩家带来《pokemmo手游》心蝙蝠招式特性性格推荐,一起来看看吧。
心蝙蝠招式特性性格推荐
NO.528心蝙蝠超能/飞行
特性:纯朴/笨拙/单纯
职能:强化、高速、破盾、游击、工兵
评估:心形的鼻子是心蝙蝠的特征,但这仍然能让我每一次都看成猪鼻子。
心蝙蝠大概对应于初代的大嘴蝠,不过就烦人度而言,大家的印象更多是坚硬的石丸子而非铺天盖地的蝙蝠,这点心蝙蝠就比不过自己的前辈了,就存在感而言。从特性上来说这也算是五代的天然呆担当,比较类似于前边的大尾狸,后者表示心蝙蝠的眼神0分。由于特性比较强势,心蝙蝠作为路边PM的种族就不怎么高了,速度114是亮点,已经位列高速线以上。特攻较高但没过80,耐久三围都是脆皮级别,于是间接封死了除了单纯强化笨拙戏法以外的所有用法,基础的身板攻不成守不就,打干扰最好又是利用上特性,所以心蝙蝠的现状就是有特色而又单调无力。而三个神特性并非都适合心蝙蝠,其中纯朴首先可以排除,反强化神特性放在脆皮低攻的心蝙蝠身上没有什么用处,其次笨拙只能戏法坑人,虽然说心蝙蝠速度比另一只常见笨拙手长耳兔要高,但在技能方面长耳兔有一手治愈之愿能够完美发挥自己的剩余价值,心蝙蝠这边虽然说有UT和除雾,但受属性影响,队伍并不好将自己除钉的希望全部放在这只弱钉脆皮身上,更何况现在除雾能手更多,选择余地更大了。因此90%以上的心蝙蝠都是以单纯冥想的用法出场,对应于大尾狸物理端的单纯剑舞,这俩都没什么竞争关系。
其实能换的话,阴谋比冥想更适合心蝙蝠,因为耐久的天生弱势,一次冥想的两段特防提升不大,仍然不能对本系电冰攻击手强行冥想两次。但有总比没有要好,因为特防强化同样能为辅助力量增加威力。一次冥想四段能力,为辅助力量增加80威力,使得一次强化后辅助力量的威力就超过了精神强念,成为了心蝙蝠的首选技能,如果能够冥想两次,那么这个力度就相当毁天灭地了。而正因为心蝙蝠难以强化两次,所以辅助力量领先精神强念的优势并不大,毕竟不强化时辅助力量的威力只有20。剩下的自然是帮助超本补盲了,如果双攻追求多次强化的话那么打恶的信号光会是比较好的选择(因为没有瞎眼光),而一次强化三攻则往往会带上空切和热风(也有空切换亿万吸,赌一波对面上水地吸血再创造强化一次的机会),让心蝙蝠的发力期早上那么一个回合,可以考虑用命玉扩大一下斩杀线。如果用双攻,那么剩下一个技能格子一般选用的是替身,除了传统意义上的防状态和读换控场外,还有一个重要的价值就是控血爆果——一般是速度果(七代后也可以跟随潮流玩电气种子),单纯爆果的能力等级也是两段,对于辅助力量而言又是40点威力,而且上场时机把握较好时更是有机会两次冥想强行站撸电系,简直就像被长接一样——只要能力等级高,就算波克比用辅助力量都能推队。
如果用单纯,那么心蝙蝠就理应放弃输出了,将有限的努力投入到HP上,以求在戏法时不会随随便便被秒。带的道具自然是为了戏法出去的负面道具,兔子那篇有提过,常规的AV专爱毒火珠这些都可以用,反正对心蝙蝠没有任何影响。其他技能则优先功能性的UT除雾挑拨这类,考虑到自己的耐久,鸟栖回血意义不算特别大,除非你打算戏法火珠出去倒是可以耗一下。
双打的蝙蝠主要有一手封印空间,免地算一个亮点,只是太脆了。另外也有位置交换气腰莽撞等辅助用法,可惜的是作为一只单纯的超能系PM却不会单纯光线。
配招:
单纯的发呆(重特攻速度+/重HP速度+):冥想+辅助力量+(替身(速度果)+信号光束)/(空气切割/亿万吸收+热风)
我的灵能调节器呢?(重HP速度+):戏法+UT+挑拨/精神强念+除雾
Anti:

对于这种爆发式强化,一瞬间想到的是以呆治呆——拿纯朴对上。然而对大尾狸有效,对心蝙蝠却无用,这是辅助力量流派的特点。因此还是恶系比较靠谱,封住高威力的辅助力量,然后进攻心蝙蝠羸弱的物耐端即可。辅助力量在一次冥想时的威力也就比精干高一点,于是不管怎么样,最好不要让心蝙蝠有强化两次的机会,见蝙蝠就是干,以打刺甲贝的劲头来阻止心蝙蝠安稳的强化,最好在对上心蝙蝠时己方PM速度能比对手更快,这样就不会被先手秒杀,反而大概率怂的是对手。如果加上钉子的配合,很多有点输出的特攻手其实并不用担心冥想的两段特防,基础差加BUFF效果也不明显。
pokemmo手游吉利蛋 吉利蛋技能招式特性性格推荐
《pokemmo手游》吉利蛋技能有哪些?下面我就为玩家带来《pokemmo手游》吉利蛋招式特性性格推荐,一起来看看吧。
吉利蛋技能招式特性性格推荐
NO.113吉利蛋普通
特性:自然回复/天恩/治愈之心
职能:物盾、特盾、队医、许愿、撒钉、强化、辉石
评估:我好可恶啊.jpg(虽然主体是大蛋)
受逼势力登场!对于这么个远近闻名的家伙,并不需要太多介绍。在辉石出现之前就能在神蛋的下面分级担任神蛋的替代品(两个蛋占据了特耐前两名),在辉石出现后更是上位成功,使用率反超大蛋,将大蛋赶去了UU,也是非常神奇而不奇怪的事情。有着全PM第二的HP种族支撑(大家都知道第一是谁),哪怕物防只有5,在极限物耐辉石后仍然是一个合格的物盾(物耐超过了极限物耐的皮可西),特耐端就不用说了,满攻M鲁卡波导弹不到四成(气合弹不到六成),基本上没有啥特攻手能在特耐端突破小蛋了(不算精冲神秘之剑这种计算物防的),使得大量超能系舍弃了威力更高的精神强念带起了精神冲击,也使得六代时期自带双刀的凯路迪欧成为了大热门。因为有着如此强劲的能力支撑,所以哪怕能力盾在如今日益暴力的环境下逐渐被淘汰(月布大蛋卡比等传统能力盾都跌落UU),小蛋仍然能独自扛起能力盾大旗屹立于OU中,并稳居历届丧病受队成员的地位(鸟蛋鬼菇象班,鸟蛋花机席沼,鸟蛋勾坏哞沼),可谓流水的受逼,铁打的鸟蛋,蛋永远会是特攻手的噩梦,而且难有后来人。
三个特性一般会选择自然回复,天恩可以玩充电光强化,不过这种更适合特攻更高可以带饭的大蛋使用,治愈之心则有些鸡肋,本来蛋就有铃铛。不同于可以做炮台的大蛋,小蛋的任务只有一个,那就是受,所以物防必须极限。因为基础HP种族远高于双防,所以最大耐久分配应该是极限物防满特防,不过我认为拉满HP进一步强化物耐端更实用一些,除非你单纯想把蛋完全作为特盾来用。
小蛋没了剩饭回复,所以个人感觉容错率较大蛋要低,这也是我更喜欢用大蛋的原因。技能上小蛋主要依赖地球投稳定输出(其实剧毒是主要输出),回复上一般用生蛋,如果想做奶妈也可以用许愿(个人建议带许愿一定要带保护,不然很容易玩脱),剩下的格子一般塞各种杂活技能,比如钉子铃铛治愈愿啥的,当然小蛋最好带个状态(电磁波剧毒),不然实在是个软柿子。因为小蛋物耐相当不错而且基础HP高,反击的伤害特别高,对付各种UT的家伙特别有效果。另外小蛋会变小,虽然在PS等对战平台上不能用,不过实机上并不受限制,小蛋应该算是特别适合变小的PM,变小后相当恶心人,虽然Z技能的出现对回避率流产生了一定冲击,不过小蛋的耐久让很多Z技能也不能一击秒掉,还是相当令人头疼的。有部分小蛋会选择带道具回收来对付某些比较奇葩的打落手(耿鬼胡地毒刺水母之流),增加容错率,不过个人觉得这是个浪费技能格子的举动。
小蛋可以说是个万金油,虽然很难参与联防,但自身能够撒钉能挡大部分特攻手让其入队变得很简单。因为五代辉石刚出来时小蛋夜巨人等辉石众太过猖獗,因此GF在六代加强了打落,对辉石众产生了非常大的冲击,小蛋也不例外,所以用小蛋需要对各种常见的打落(土猫、保姆曼波和各个恶系物攻手)和相对隐蔽的打落(草钢、天蝎、顿甲)存有意识,另外也要注意小蛋的血量,有时在血量还有七成时就需要生蛋来维持血量,而且不要老是上场挡UT电反,因为小蛋速度慢,所以被压血后非常容易没办法回复(虽然比起大部分低速盾牌,小蛋30%的血量都能强行吃大部分特攻技能回复回来)。
双打中的小蛋和臭臭泥一样可以玩猥琐流,不会皮可西的跟我来实在是让大量特攻手松了口气,但是会治愈波动,而且可以配合辉夜增加后者的回复能力(给队友小蛋种子或者小蛋治愈波动),如果缺少强力物攻技能或者挑拨还真是非常恶心。相对单打来说,双打小蛋的热度小了不少,哪怕是再强的能力盾,在集火面前也不是那么难以突破,加上小蛋的双打输出能力实在不行,也缺少皮可西那样的丰富的辅助技能,所以双打中的小蛋基本没有什么发挥。
配招:
双盾(重HP物防+,或者特防物防+):地球上投+生蛋+剧毒/电磁波+隐藏石砾/反击/芳香疗法/治愈愿望
奶妈(重HP物防+):许愿+保护/生蛋+芳香疗法/剧毒/电磁波+地球上投
实机素质流(重HP物防+):变小+生蛋+剧毒/地球上投/替身选二
双打素质流(重HP物防+):变小+地球上投/剧毒+生蛋+保护/电磁波/治愈波动
Anti:
虽然小蛋不弱钉,但钉子往往是全场对吉利蛋的最高输出。小蛋是个非常难以突破的盾牌,尤其后排有钢鸟的情况下,不过这并不意味着无法突破。如果对手没有沼王皮可西这样的天然,那么对上小蛋可以找机会放替身强化(五代时地球投小蛋黑夜魔影夜巨人相当猖獗,大量100HP种族以上的PM都玩起了404HP替身),也可以召唤最强破受手鳍鳍挑拨自然之怒强行破盾(不过要小心,上场就吃地球投的77这样耗是会被小蛋砸死的,虽然小蛋也残了)。挑拨对小蛋来说是个非常害怕的技能,一旦失去了生蛋的回复,而自身又没有剩饭,那么小蛋很容易被压血,因此除了挑拨外,可以各种钉子下双换、特攻手带UTVS游击(比如UT恶龙),目的就是让小蛋腾不出手来生蛋。当然作为一个辉石众,打落能非常大程度削弱小蛋的盾向能力,如果真的对小蛋深恶痛绝,可以像上文中提到的那样给特攻手带打落。追击对小蛋来说也是个非常有效的技能,玛狃拉螳螂这样的追击手能让小蛋带着不算非常健康的血量下场,有助于压血破盾。对于小蛋依然是压血与反压血的博弈,而小蛋的热门也正说明其反压血操作非常容易。
pokemmo手游蟾蜍王技能 蟾蜍王招式特性性格推荐
《pokemmo手游》蟾蜍王技能有哪些?下面我就为玩家带来《pokemmo手游》蟾蜍王招式特性性格推荐,一起来看看吧。
蟾蜍王招式特性性格推荐
NO.537蟾蜍王水/地面
特性:悠游自如/毒手/储水
职能:撒钉、中转、炮台、打落、水盾、地盾
评估:蓝色青蛙势力+1.

想了一阵子该怎么mo,然而我并非资深法师,太暴力不太好。虽然小蝌蚪长的很囧,但进化后的二段蛤蟆看起来就萌了,至于三段……大量的囊泡大概是不怎么讨喜,不过这家伙在我队伍中出镜率着实不算低,甚至比沼王还要讨喜。水地大腿属性没什么好说的,只要和其他传统水地相比有自己独特的地方就能出头,哪怕种族分配得毫无特色也是如此。蟾蜍的种族就是杂而不精,耐久过的去,攻击勉强能用,速度也能靠轻快速攻一波,但在水地家族里也就速度稍微高一点,其他的部分都不是最拔尖的。三个特性在水地中有着还行的区分度,轻快速攻强度远不及M巨沼,储水也就相当于一个水免,海兔沼王都有(虽说后者一般不认为是水免),而毒手一般被蟾蜍打入冷宫,所以蟾蜍的特性也不算出类拔萃,还是要靠技能拉分。
说起技能,蟾蜍给人的一般印象其实是负面的。每次被问到哪个水系不会攀瀑/冰光?蟾蜍的大名总是会被挂在上面供人调戏,也许它是故意弄出这么个谈资以求和同样被挂起来的大凶残交好,心机frog。然而蟾蜍有钉子、有打落,是水免,有特攻地本和淤泥波,这些就足以使它和其他水地区分开了,相比海兔有钉子和更高的物耐,相比巨沼有水免和地本,打落更是仅此一家,论泛用性,蟾蜍比其他几位要更好入队一些,是补联防的好帮手。但蟾蜍在技能上有着致命缺陷,即没有回复能力,因此不适合节奏偏慢的队伍,这点比较类似巨沼,主要用法都是放首发撒钉,只是蟾蜍有蓄水,所以并不会像巨沼那样一般首发钉吼到死,在对方有水马、鲤鱼等强力水系输出或者扫钉强力时应当保留自己的血量作为威慑。那么技能方面,钉子和沸水自然必备,打落作为一个赖皮技能可以有效刚鳍鳍,地本由于马基的缘故基本用的是地震(和海兔一个道理)而不是大地力,毕竟洗衣机少了很多,现在蟾蜍也不太常顶着烧伤状态,特攻地本的意义就小了很多,六代时给蟾蜍加了10点物攻,于是就力度而言反倒是物攻端更高了。如果需要蟾蜍挡水并反水的话,那么上述技能并不能达到后半部分的效果,需要一个剧毒来提提神,在面对强化时剧毒是唯一反制方法,因为蟾蜍没有黑雾也没有吹吼,不过这并不意味着对冥想水马龙舞鲤鱼就稳了,毕竟蟾蜍耐久也就这么高,而这两位又是替身常用者。努力方面一般会侧重特耐来挡电,但水地这个抗性也常用于作为物盾,所以还是看需要来吧,性格一般会选择减速来避免影响双刀的伤害,打落和沸水都难以舍弃。此外比较有用的技能就是物攻特攻的毒系技能了,毕竟水地天敌草系,撒钉克星鳍鳍,如果需要针对的话倒是可以用用淤泥波或者毒突,只是不要对伤害抱太大期望。在大家都默认蟾蜍蓄水的情况下,毒手毒突可以起到意外的效果,理论中毒率可以达到50%。如果队伍非常依赖蟾蜍作为中转轴,可以考虑带上Z精神回复作为一次性睡觉,真正的xu一波,在和水盾对撸时精神回复也有优势,只不过占一个格子,觉得值不值就是另一回事了。
低分级没有M巨沼的雨队可以考虑把蟾蜍拉入队(虽然事实上蟾蜍是特攻向而巨沼是物攻向,但属性有较大重叠)。虽然物攻较高,但和特攻差距不大,技能方面水压和……什么?没有物攻水本?新定点都不给水流裂破?那没法比了,雨天不带水本是在搞笑。所以蟾蜍就只能走特攻路线了,哪怕物攻端有冰拳打落岩崩毒突过肩摔。水压大地力淤泥波打击面还行,没有冰光打龙和草本来就比较困难,最后可以再拉个气合弹补克制面,或者三攻外挂一个莽撞,无耐的蟾蜍属于很容易被炮台PM本系打红血的水平,一个莽撞可以临死前再换掉一个。
双打……就轻快手而言,蟾蜍着实没什么优先度,不过其实替补也还行,浊流大地之力的输出很照顾队友。
配招:
撒钉(重HP一防+):隐蔽石砾+沸水+地震+打落/毒突/淤泥波/精神回复(Z)
轻快(重速度特攻+):水压(可Z)+大地之力+淤泥波+气合弹/莽撞
Anti:
难得遇见一个没冰光只是偶尔带毒的水系,大部分草系尤其是草毒草钢表示毫无压力。而蟾蜍又是一个难以回复的PM,所以对蟾蜍造成的伤害基本都是有效伤害,慢慢UT游击消耗都能造成可观的叠加输出,反正蟾蜍拿草系龙系中转起来都很容易,耐心点慢慢磨就行,如果对撒钉很烦可以适当换换血压残它,蟾蜍血线下去后没睡觉没Z精神回复基本就只能当炮灰了,只要你不乱用水系技能给机会就是。
pokemmo手游大甲技能 大甲技能招式特性性格推荐
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大甲技能招式特性性格推荐
NO.127凯罗斯虫
特性:怪力钳/破格/自信过剩
职能:撒钉、强化、打落
评估:少见的为纯虫的完全进化。
凯罗斯有着和赫拉克罗斯相近的种族分配,速度物攻这两项攻击手最重要的种族更是完全一致,更是获得了相同的梦特性自信过剩,但是在六代前存在感却是天差地别,当然在获得mega后凯罗斯和赫拉克罗斯的体位就换了过来,在此篇暂且不提。从种族上并不能很好区分开两只虫子,虽然赫拉的HP种族更高使得综合耐久更为出色一些,但并不是关键。凯罗斯升级能够学会大量格斗技能,但自己却没有赫拉的格斗属性,而作为纯虫的凯罗斯虽然看起来有一对大角,虫本最高威力却是十字剪,简直有辱这个造型。相对下有着百万角击的赫拉直接在虫本威力上就超过了凯罗斯二分之一,实在是没什么理由选择凯罗斯而不用赫拉作为攻击手。
三个特性各有所长,怪力钳反制威吓相当有效,在选择剑舞强化或者用M凯罗斯时这个特性可以反制暴鲤龙、土猫、风速狗等在Mega回合时上场的威吓效果。破格加上自己会地震,可以选择破格地震对付各种电鬼(有时候Mega了反而不好打),另外也是破格撒钉的执行者之一,在低分级没有龙头地鼠的情况下可以选择凯罗斯作为钉子手(虽然属性本来就压制着那些魔反手);自信过剩的效果相当诱人,可以类似赫拉克罗斯用围巾自信清场,不过赫拉有着双本可以选择,清场力度显然更大,也可以让Mega向凯罗斯选择这个特性收一个人头再Mega,不过这个想法相当理想化,大部分时候普通凯罗斯上场是难以收到人头的(尤其是带着报恩电光的凯罗斯)。
在仙系出现后凯罗斯比起赫拉克罗斯多了一个不被仙克制的优势,但糟糕的是,凯罗斯的打击面被仙系压制得相当惨重,本来虫斗恶的打击面还不错,结果一个仙系就把这个打击面完全防了下来,而且还不会大众技能毒突(虽然赫拉也不会),这让凯罗斯强化起来的阻碍更多了一些,不过比起吃一发月爆基本活不了的赫拉还是好一些,毕竟对上花仙这种盾凯罗斯的石刃剑舞后如果都中的话还是可以强行突破的。凯罗斯的85速不是特别出众,不过自身基础耐久还行,如果剑舞一段后还是非常有破坏力的,至少比起赫拉的大角来说更加稳定(至少命中是满的)。剑舞十字剪后剩下补盲技能主要从地震、石刃、近战、打落中选择(虫地共同盲点飞,虫岩共同盲点钢,虫斗共同盲点飞仙毒鬼,虫恶共同盲点仙),因为有仙系的重要盲点,所以地岩打击面相对选择最多,斗岩打击面还是用赫拉吧,如果为了能够打鬼那么打落也可以选择。如果用钉子三攻那么选择虫地打落比较合适(也可以用黑科技岩石封),如果带上围巾那么五个技能可以随意组合,完全看针对。
双打中有帮手……不过这攻击手属性打辅助有些屈才,打进攻又没啥优势,尤其基本突破不了五个卡璞(没说错吧)相当无力,基本没啥出场的机会。
配招:
剑舞(重物攻速度+):剑舞+十字剪+地震/石刃/近战/打落/电光石火选二
攻击性撒钉(重速度物攻+):十字剪+隐藏石砾+打落+地震/石刃/剧毒/岩石封
围巾(重速度物攻+):十字剪+石刃+地震/近战+打落
Anti:
如前面所提到的,凯罗斯对破仙并没有什么特别好的手段,靠的是非本的地震和石刃,所以物耐的仙盾可以稍微扛一下(注意基本上不拉攻击的仙本并不能打凯罗斯太多,最好带个状态),比如威吓的布鲁皇(三个特性都有一定选择率,不一定是怪力钳)、大嘴娃(如果不带地震基本能非常好挡住),另外虽然地震和近战都克制岩石系,不过健康状态的岩盾基本能够正面站撸强化一段后的凯罗斯(超甲狂犀及退化),而因为凯罗斯缺少速度强化,而且非本非天空皮肤的电光石火威力捉急,所以高速攻击手也非常容易上场逼退,尤其化石翼龙这种本身属性就有优势的。一般来说凯罗斯还是比较难完成推队的,只要自己队伍速度线还算可以,而且脸不黑(比如上面的化肥石刃Miss被对面凯罗斯石刃CT啥的)。
pokemmo手游高傲雉鸡技能 高傲雉鸡招式特性性格推荐
《pokemmo手游》高傲雉鸡技能有哪些?下面我就为玩家带来《pokemmo手游》高傲雉鸡招式特性性格推荐,一起来看看吧。
高傲雉鸡招式特性性格推荐
NO.521高傲雉鸡普通/飞行
特性:健壮胸肌/超幸运/斗争心
职能:强化、游击、工兵、许愿
评估:这是鸡,才不是鸽。
黑白剧情堪称巅峰,但即便如此也差点让我早期弃坑,回过头来一想前面的小老鼠和这里的小鸽子得背锅,在没有前代PM的情况下,这俩看着又呆又不萌的家伙实在让我推着没什么动力(家门PM作为第一印象带动者,着实很重要),中期自学见切的野生咕咕鸽更是把我恶心到了,无论路人还是野生都是无脑见切,特别让人不爽。对战方面,有着家门鸟最高种族(到五代)的灰鸡并没有达到姆克鹰的高度,无论特性还是技能,灰鸡都没有在某一方面登峰造极,这让它的使用率也近乎不可测,和猫头鹰难兄难弟(甚至连猫头鹰的使用率还不如,不过我觉得这有长相因素在里边)。属性且不提,在种族方面灰鸡看上去其实挺合理的,至少不是弱鸡双刀,不过普飞这个属性实在太常规,物攻手更是一大把,单单把范围缩小到家门鸟,前面三四代家门从种族上就比它更适合速攻,还有嘟嘟利大嘴雀等速度比它快的物攻普飞,而且灰鸡的物攻从来就没有发挥出最大的实力,这点之后技能部分会提到。坐拥高种族速攻却不突出的主要原因就是灰鸡的耐久尤其是物耐还不错,健壮胸肌特性也说明本来就有设计成半肉的打算,物耐80 80是经典的弱化版水桶腰耐久(嗯,经典的计算单位蜻蜓龙,无耐被兔子fxt秒),然而普飞并不是一个盾向属性,这个耐久也没强到足以当能力盾用,于是灰鸡的地位就显然比不过纯攻的那几位了。特性而言,唯一有点特色的便是强运了,七代后可以用Z顺风利用上这个特性,考虑到灰鸡是强运众中最快的一个,物攻也不赖,理论上可以借着这波加强找到存在感才对,然而……还是那个理由,这个攻击缺少技能的支撑。
要堵死灰鸡的进攻之路,只要翻翻技能表就行了——作为一只鸟,居然找不到一个能用的飞行系技能。或许GF本意是让灰鸡拥有强运加神鸟这个高爆发组合,我们可以在对战树/塔/地铁中见到NPC用力量香草神鸟灰鸡,虽然说灰鸡的特性不一定是强运。平心而论这个爆发确实还不错,只是刻意强调这个用法导致灰鸡60威力以上的飞行系技能找不到一个好用的(化肥含泪点赞)。66中显然不可能舍弃其他好用的持续性输出飞行系来用这个锁道具还往往只能用一发的神鸟灰鸡,哪怕在63里,锁道具这个问题也被放大,更不用说在七代还有一个效果类似但泛用性更广的Z石了。因为没有一个持续性输出的可用飞行系技能,灰鸡的输出更像一个纯普。然而哪怕当普通系攻击手用,灰鸡又有着典型的鸟系贫招情况,什么拳类地震一个都没有,单单靠钢翼试刀补盲简直石乐志,更不用说在用Z顺风的情况下甚至UT都不常带,灰鸡凑四个格子都是个问题。除开报恩必带外,剩下试刀可以作为一个强运技能兼打鬼用用,剩下实在没啥技能好带了,那就UT吧,对面盾还健在时就开个顺风UT给队友兼职一下辅助,甚至还可以再得寸进尺一点,反正一般也只点点报恩UT,试刀都可以换成挑拨或催眠术,就论打盾而言,这两技能比试刀大部分时间会更有用。
如果队伍Z技能格子紧张,灰鸡倒是也可以除雾鸟栖这样玩,可以带UT和本系以及挑拨,不过这样用并没什么特色——那点物耐根本算不上什么优势。其他的也没什么值得深入研究的技能了,除非你准备飞Z或者力量药草玩神鸟。
双打的灰鸡有一手和流氓鳄的经典怒穴配合,七代前灰鸡算是流氓鳄的黄金搭档了,速度刚好快过鳄鱼一点,带CT道具强运试刀的CT率可以达到百分百,正好可以试刀触发怒穴给鳄鱼AOE。不过在七代这个饭碗被强运乌鸦偷袭给分走了一些,后者可以搭配围巾鳄鱼,自己的攻击性也更强,只是会遇到超场这种阻碍。
配招:
Z顺风(重速度物攻+):顺风(Z)+报恩+试刀+UT/挑拨
Anti:
这只鸡的攻击力也就那样了……没火没地,钢盾岩盾基本对上都没有任何压力,即便被Z顺风CT率达到百分百照样掩盖不了基础攻击能力低下的弱势,拿个低速盾装作对面没顺风后手打就行了,除非获得勇鸟地震,否则灰鸡的这项强化的强度很难比得过速度慢一大堆的真·飞机和乌鸦。
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