ro手游害人怎么轻松过?今天手游网小编给大家带分享的ro手游害人详解,感兴趣的玩家们可以来看看。
仙境传说ro手游 什么职业厉害
【初心者】
初心者是所有仙境传说老玩家们必定经历过的起点。无论他们的梦想是成为带头冲锋的骑士还是救死扶伤的牧师,都必须通过初心者的考验!
【剑士系】
作为剑与魔法的世界,仙境传说中的剑士系职业必然是代表性职业之一。不论是剑士还是二阶十字军,或是三阶圣殿十字军都拥有过人的防御力以及优秀的续航能力,此外还能通过“挑衅”吸引怪物的仇恨,来确保队友的安全输出!
【法师系】
仙境传说中的魔法系职业擅长利用元素来对魔物造成成倍的魔法伤害,给予怪物致命一击,。当魔法师进阶后,“暴风雪”等大范围群体魔法伤害技能则是他们的骄傲,消灭成群的魔物从此变得轻而易举!
【弓箭手系】
弓箭手系职业可以用灵巧二字来概括!灵巧的他们箭无虚发,箭箭锐利!进阶后,除了更加精于弓箭的使用,还能习得使用多样的群攻技能,拥有杀伤力丝毫不逊色于法师的物理攻击。
【服侍系】
服侍系职业可以说是仙境传说中最崇高而神圣的职业。有了服侍系帮助,续航问题大大减少!进阶后,更会拥有丰富的辅助技巧,“天使赐福”可以大大增强整个团队的攻击力,另外“十字驱魔术”会在地面绘制巨大的十字架惩戒神的敌人,一路斩妖除魔!
【盗贼系】
盗贼系职业往往神出鬼没,轻巧过人。和剑士系用高防御和生命值来承受伤害不同,盗贼更擅长通过闪避来使自己毫发无伤,再通过高频率的攻击使人措手不及。盗贼们还善于利用毒属性技能造成伤害,同时使对对手陷入异常状态,迂回之间对手已奄奄一息。
仙境传说ro手游综合排行分析
第一:牧师
mvp需求:5
练级效率:2-5
单人环境:2-3
5分满 mvp不用说了大家都懂
练级效率下限是2上限是5具体如何操作就是要看玩家的氪金水平了。想无消耗转生/审判单挂想要速度蓝宝石吃起来
单人环境给2-3因为牧师3转之前没有输出技能如果想兼并赞美驱魔。好在50以前自己可以拿锤子敲 50以后转成赞美多多少少会有一些朋友。
所以牧师这个职业还是比较吃得开的。
第二:法师
mvp需求:4
练级效率:3-4
单人环境:2-4
氪金要求:3
mvp给4分是意味着法师不是必需品,猎人可以代替。毕竟远程就他们两个。
练级效率:3-4法师是一个下限很高上限很低的职业。哥布林(现在没了不过可以刷喷气)蜜蜂黑狐蛋哪怕冰箭魔碑。这些对法师来说都是比较容易挂的。尤其是前期法师升级真的是最快的。同等装备下法师升级真的是很快,法师到后期单攻是不需要任何消耗的。这样的机制也注定法师的上限很低。一个2000法伤的法师秒不掉犬妖秒不掉洞穴里的怪只能秒兽人 4秒一只 400分钟200w job base
单人环境:2-4玩过法师的朋友都很心酸前期做任务要死多少次。不过当装备起来了法伤够了,适当?点v单人任务还是可以自己过的。毕竟保命2连火圈魔法外罩
氪金程度:给3分。因为法师不需要洞,也就坚定鞋需要开个洞能增加输出。卡片需要鞋的转蛋跟头的长老树精。装备迟早大白菜价我就不说了。
第三名:猎人
mvp需求:4
练级效率:2-5
单人环境:3-5
氪金要求:4
mvp跟法师一样互相取替
练级为什么给2-5因为据我所知猎人前期练级真心比较累。因为现在炸弹人马上被削弱了我就不考虑炸弹人了。从我开服以来,平民猎人真的很弱,蓝不够 aoe不足同比是比不过法师的。随着等级的增长以及装备的提升,adl有了不俗的公速以及卡片灯的的支持输出效率还是很给力的。
单人环境:猎人要比法师好很多毕竟有闪避项,而且能a能群。自己做个任务还是很惬意的不用担心挂掉。
氪金要求:4物理职业是需要卡片的支撑只给4是因为差距不是质的飞跃。远程只要别犯傻被boss aoe死,一箭2000跟1500无伤大雅。总归比法师要好。
第四名:骑士
mvp需求:5
练级效率:0-4
单人环境:3-5
氪金要求:4.5
mvp呵呵
练级效率前段时间的连刺问题我也跟人讨论过,骑士想升级跟上其他职业要消耗的东西太多了。骑士的升级路线无外乎彩蝶大嘴鸟野猪牛梦魇。最受欢迎的就是野猪跟牛属性石料理不能停。总归来说不花钱的骑士升级很慢很慢肯舍得花钱在练级上的骑士,等级不会落下太多
单人环境给3完全因为你们骑士根本打不了小型怪,耗费的时间久一些。如果那个骑士跟我说他自己做任务死了,我就直接拉黑这种人了。
氪金要求:4.5骑士玩家要找好自己的定位,是有一群基友带你升级你带她们打boss,还是孤独一人连刺到老。除非氪金否则鱼和熊掌不可兼得。练级需要高s boss需要高v还有装备的选择与附魔以及卡片都是需要两套准备。给4.5是一个综合项当然纯土豪骑士的氪金量我是不考虑在内的
第五名:刺客
mvp需求: 2
练级效率:1-5
单人环境:5
氪金:5++++
一个ro玩家占比最多的职业,综合评价我给最低。原因只有一个,刺客不花钱,不花好多钱,真的很废。但是花了钱的刺客是真的好强好牛逼。
mvp不说了,要有能扛得住boss一下aoe的血量否则除非亲友团谁会带一个刺客去mvp
练级环境:手短意味着你抢不过法师猎人,黄金点都被人占着刺客从小到大就是没人疼的主。只有出了蛋坑,去了兽人狗村刺客的优势才会体现出来。我公会的刺客 b料天赐接近6500左右一刀暴击,羡慕的我裤子都脱了让他带我。所以刺客的练级跟你的氪金量有很大关系
氪金5++只能说刺客需要的东西太多,mvp的血装,练级的攻击装,以及卡片。4系属性卡片以及你们的毕业狗卡。出了狗卡是不是要给冰玫瑰黑狐开洞?而且附魔是不是要洗暴伤?要不然怎么最大化输出。总之千言万语,奉劝玩刺客的朋友。如果没有点家底,建议不要找虐。真心心疼低等级的刺客.
仙境传说RO手游ADL神射手终极攻略 最强ADL猎人
仙境传说RO:守护永恒的爱炸弹人经过之前的改动,神射手主流玩法基本都转为ADL。仙境传说RO手游玩家“Kaylord”给分享了ADL神射手玩法攻略,详细分析了ADL神射优缺点,提供RO手游ADL神射属性技能加点方法、装备推荐。
ADL神射属于平射流,属性主加A,加BUFF面板400%的攻击速度,加上高伤害和高暴击,保持输出的稳定性。
优点:单人solo能力非常强,可不带奶单人做面板,装备支持下可以单挑部分MVP以及mini。主物理输出,平射作为物理输出手段,由于装备和技能支持下的平射的DPS大于二连所以放弃使用二连,在需要AOE的场合穿插箭雨。由于三转技能王牌驯兽师和狙击瞄准的大量加成,对于平射流的提升非常大,平射由于爆击后无视防御在对付一些高防御MVP的时候能够打出大量伤害,极品装备支持下单体输出伤害非常可观,超过炸弹人,无蓝耗问题,单体不破控制,技能命中率高,攻击频率快,吃个觉醒药水,抢尾刀的时候因为缺少高伤害单发技能,比较看脸。
缺点:打物理系不友好的BOSS(例如:物理反伤、物理回血的BOSS)比较无力,只能丢陷阱输出由于没加i,伤害并不高,对于目前的MVP输出来说有局限性,MVP队定位相当于一个生存能力比较强的刺客,一个队伍不推荐带超过一个,否则面对很多BOSS会没有输出点。装备比较贵,精炼和附魔的投入比较大,由于吃ADL三个属性加成都比较大,打BOSS需要常驻3种B级料理,否则伤害会差很多,虽然不烧蓝但是烧料理。没有75级以及神秘弓之前不推荐玩此流派,由于比较吃属性点装备和job等级,强行走这个流派的话,伤害惨不忍睹,你会发现和装备好的ADL神射玩的是两个游戏。
ADL神射也是附魔提升最大的流派,爆击、爆伤、攻速、物伤都可以有效提升ADL的输出,不过附魔花费惊人,各位量力而行。
ADL神射加点-属性点分配方法
主A(看具体装备自身加70~80左右),配合料理/觉醒药水满400%攻速、D点到150(算buff)触发神秘弓特效,其余点L增加暴击率和出被动鹰的概率(被动鹰伤害不高,主要为的是三转天赋王牌的覆盖率提高平射伤害)。
ADL神射技能加点
三转核心加点:10级狙击瞄准->5级王牌驯兽师-> 5点野性觉醒(新30%血量斩杀技能)->10级王牌驯兽师-> 5点睡魔陷阱(根据队伍需求可以提前满5点帮助打MVP)->其他加点可补地雷、可点驯兽随意,也可以点专注射击回血单刷。
一转:苍鹰之眼:10/10、箭雨:10/10、鸮枭之眼:10/10、元素箭矢:10/10
二转:心神凝聚:10/10、闪电冲击:10/10、分裂箭:5/10、重伤剑:10/10
技能加点说明:
可以点5点驯兽术(每点驯兽术只提高6点被动鹰伤害根据公式5点驯兽大约提升165的被动鹰伤害)都行,剩下5点可以点爆散陷阱,打一些物反BOSS避免挂机。
二连收益远不如平射所以不学,学陷阱是为了打不利于物理输出的蚁后和皮里恩,刷点伤害进榜然后最后用物理攻击抢尾刀(在对方主力输出拿到首刀外加碾压你的最高输出时,你如果仅仅拿到尾刀无法获得MVP),自己取舍。
ADL神射装备选择

副手:尼罗的手环;远程物理伤害+15%。MVP蜂后掉落。
衣服:紧身便衣;2灵巧、4%物理攻击。煤炭*15、粘稠液体*240在吉芬制作。
面板伤害低时可选三角裤套装,高面板时紧身便衣伤害更高。
披风:迪斯凯特的披风;法弓牧系装备时闪避+35、精炼10时闪避+10。MVP恶魔波利掉落。
恶魔波利披风无法打孔,打孔的话选择背德皇帝的斗篷/时之蓝披肩/坚定斗篷,插九尾狐卡(加敏捷2和闪避5),但是价格较高,自己衡量。
鞋子:布袋熊长靴;敏捷加2。水银*15、玻璃珠*150在斐扬制作。打洞后插马勒盗虫卡(装备攻速+3%)。
鞋子可选坚定战靴/奔跑者长靴,提升血量/移速,打孔插黑狐卡片,但是价格较高。
戒指:黑狐戒指必备一个;物理攻击+66、可使用技能疾走(组队BOSS赶路神技),开洞(没钱黑狐开洞就用幸运项链开洞,性价比比较高),插将军魔碑卡(普攻时3%概率蓄气,最终伤害+10%,持续1分钟;攻速速支持下不死可以全程保持 BUFF,ADL猎人必备极品极品卡片),MVP俄塞利斯掉落。
另外一个带冰玫瑰戒指或者黑狐戒指随意,黑狐戒指精炼加的攻击比冰玫瑰加的高,而且打洞需要的数量少(黑狐5、冰玫瑰10)。
武器:神秘弓;物理攻击+267、灵巧+5、灵巧达到95时物理攻击力+10、灵巧达到120时物理攻击力+3%、灵巧达到150时物理攻击力+3%。十字弓加铁*5、杰勒比结晶*100在普隆德拉升级。
武器有钱懒人插摇滚蝗虫卡/邪骇弓箭手卡,有针对性的插种族/属性卡是伤害提高最明显的。目前体型卡有bug很多没实装,其中海葵卡有钱必备(因为后期主要挂机点是人型怪兽人和犬妖,人型BOSS也比较多,日后pvp也可以对玩家生效),没钱狼卡(15物理攻击 2爆击)、蝗虫卡。
头饰:猫耳贝雷帽;物理攻击+5%。冒险者D解锁图纸。
头饰插游戏送的全属性+1的新手卡,或者特定BOSS战插防沉默、防睡眠等卡(单刷部分BOSS需要插防沉默)。
脸饰:龙鳞纹;10灵巧、5智力。Mini半龙人掉落。另外有个天使魅影图纸,加物理攻击百分比的,还没实装。
嘴饰:铁钉口罩;物理防御+5、体质+2、人形种族加伤+5%、人形种族减伤+5%。图纸盗贼二转进阶职业任务解锁,交易行买成品或者自己小号练个盗贼制作,自己制作解锁是加魔法攻击的,不算很必要。
背部:箭袋;7%远程物理攻击。45个青绿宝石哥布林森林入口NPC换图纸,后面再用15个青绿宝石和一些低级材料制作。
装备推荐用加8十字弓去升级成加6的神秘弓,全身精炼6就可以了后面精炼性价比不高,高级附魔对平射流提升很大,但是投入也是很夸张的,看个人经济能力去弄。本人物理流已经弄了一套精炼加6了。
ADL神射装备加点示范
根据上面的原则加点根据自己装备来,因为本人不是特别有钱能够全程吃B灵巧料理的,所以这边把灵巧调整到了吃b料理有155、吃A料理150,保证可以一直触发神秘弓150灵巧档位的特效,这点看大家动态调整。
ADL神射单刷MVP与MINI方法
ADL单刷BOSS需要一定装备支持,部分需要双开低级牧师。高级MVP建议吃3B料理,否则打太慢了,体质料理也可以吃,可以减少死亡次数。
单刷MVP:
天波:单刷无压力。
海盗王:拖到孙燕姿,配合小牧师复活就行,出小怪箭雨,牧师给洒水或者自己用火箭。
哥布灵首领:需要红蛙卡、首领面具,配合小牧师复活就行,吃地灵石输出。
俄塞利斯:需要一定的物伤减免和血量,配合小牧师治愈复活可刷,开火箭,技能加入箭雨清小怪,需要喝血瓶、蓝瓶。
兽人英雄:需要红蛙卡、首领面具,配合暗壁小牧师、睡魔控制小怪,拖到音乐精灵撸死,开聊天室防击退出暗壁范围,开火箭,头饰插防沉默卡。
兽人酋长:需要红蛙卡、首领面具,配合暗壁小牧师、睡魔控制小怪,拖到音乐精灵撸死,开火箭,头饰插防沉默卡
由于兽人酋长小怪是远程怪扎堆,很容易控制,而且酋长不会击退,站在暗壁里面很安全,猎人单刷酋长的难度会比英雄低很多。
单刷MINI:
狸猫、蓝疯兔、摇滚蝗虫、波利之王不说了,ADL没任何压力,出小怪丢不丢箭雨看你心情。
幽波、蛙王:可以原地吃血打死
哥布林直升飞机:如果你有红蛙卡、首领面具的话,可以原地打死,抗不住的话拖音乐精灵或者双开牧师。
龙蝇:会狂暴、会招小怪,拖音乐精灵或者双开牧师。
流浪之狼:会狂暴、攻击高,摸了首刀之后往城里拖,开火箭直接撸Boss,小牧师复活自己就行,或者高级神官原地撸,保持两个人的暗壁,小怪火箭雨秒杀。
南瓜先生:拖音乐精灵或者双开牧师原地撸死,Boss不会招小怪没有任何压力,要打的快吃水灵石。
安毕斯:不会招小怪,双开小牧师或者双开牧师原地撸死,Boss狂暴的时候会秒人,小牧师复活就行,用火箭或者洒水。
枯树精:拖音乐精灵或者双开牧师原地撸死,火箭直接撸BOSS,穿火灵铠甲可以无视小怪。
仙境传说RO手游炸弹人削弱对猎人及所有职业有什么影响
仙境传说RO手游炸弹人削弱对猎人有什么影响?仙境传说RO手游炸弹人削弱对其他职业有什么影响?下面给大家带来仙境传说RO手游分析炸弹人削弱对猎人及所有职业的影响。
首先我们看下测试服的改动
[弓手系]
1.增加[地雷陷阱],[爆散陷阱]的技能延迟,由0.5秒调整为1.5秒。并且陷阱伤害现在由“无视物理防御”调整为“有视物理防御”。
2.去掉[重伤箭]1.5秒的技能吟唱时间,重伤箭的冷却时间修改为5.5秒,并且重伤箭的技能由“强制无属性”调整为“受到属性效果影响”。
3.进阶二转神射手新增技能[野性觉醒]:目标血量30%以下大幅度增加自身出鹰概率和暴击概率,该技能对BOSS有效。
首先我们来看第一个技能,陷阱技能延迟的增加和受到物理防御影响,毫无疑问是很直接的削弱了陷阱的输出和DI猎人的生存环境,而这个物理防御对陷阱伤害的影响测试服还没出没办法测试,但是光从技能延迟上来看,DI猎人的伤害只有原来的1/3,所谓大砍,陷阱猎人基本上要绝迹江湖了。
然后第二个技能,重伤箭算是一个团队BUFF,boss易伤,这个提升增加了团队的boss的伤害,是一个非常好的加强,受到属性效果影响这个改动也是对该技能伤害的增加,能够受到属性的克制,AD和ADL猎人这个时候可以先笑一波。
最后第三个技能,毫无疑问这个是本次对AD和ADL猎人的最高加强,boss进入斩杀血量以后猎人的输出直线上升,而且对于补尾刀十分有力。AD和ADL猎人这个时候可以笑第二波。
技能分析完了,我来说说我自己的看法,首先我是一个情怀AD猎,但是我也是一个能够顺应版本的乐观玩家,在察觉到AD猎人市场不景气的情况下第一时间转了DI,享受了一个月的DI猎人的爽。按照常理来说,本次削弱DI陷阱猎人加强AD猎对我这种情怀玩家来说本应该是一件高兴的事情,但是我现在并高兴不起来,下面我给你们好好分析为什么我高兴不起来的原因。
先说大的方向,游戏玩法这块。
目前手游的游戏玩法有限,正常的玩法限制在PVE,就是只有刷怪和boss两块。在早期接触小强的时候就有明显的感觉,我一个AD猎人没办法在这个boss放心输出。随着等级提升,发现很多boss对物理职业都不友好,小强,蚁后,皮丽恩,犬妖。而DI猎人就没有这个烦恼,尤其是3转后,火、水boss可以用鹰突,风地boss以及其他属性boss可以用地雷、爆散,基本上DI猎人承担了整个boss团队的输出担当,又是远程,所以猎人算是输出环境最好且最高的定位。一个团队肯定离不开T、奶、输出,这也给了DI猎人非常好的前排门票。
说完boss,再说挂机,早起的猎人都是AD为主,因为没有陷阱没有高智力加持,即使2转点出爆散了也只是提升了一部分的效率,AD刷怪效率比不过刺客,DI刷怪依赖牧师和大量蓝药,算是所有职业中很平均的一个存在。
猎人三转后挂机是真的起飞,效率是其他职业的N倍,唯一能和猎人刷怪效率媲美的应该是驱魔牧师了。而三转后70级左右的怪正好是地、风怪居多(兽人、大斧等),这也是大部分玩家抱怨炸弹人的原因之一。。我觉得总的来说就是觉得心里不平衡。但是挂机不是一个职业就能判定他到底怎么样的,这里我再给你们分析一下其他职业挂机上的优缺点。
最后就是和猎人吵的最凶的法师了,法师在中前期的刷怪效率是那个时期猎人的N倍,前期火箭秒怪,火圈群怪,二转再度起飞,1级崩裂就能崩天崩地崩宇宙,一路从蜂兵哥布林崩到转转蛋,而只需要1级崩裂。所有职业中法师是中期升级最快的。三转后念力连击秒转转蛋,不需要回蓝,可以一路无伤到72甚至75级。在升级刷怪方面法师真不必猎人差,因为猎人中前期升级很苦逼。。很苦逼。。
最后就是boss方面的各职业的特点。骑士和牧师我就不过了,团队必备的2个职业,不管骑士带奶单刷什么也好怎么也好都是他们自己的事情,我要说的是其他3个输出职业。
猎人我刚才说过了,团队输出担当,任何boss都有良好的输出和输出环境,三转后还有强力控制睡眠陷阱,为许多团队开荒犬妖等难度较高的boss提供了保障。
然后要说的是刺客,因为心灵在手游十分鸡肋,基本就2个套路,一个是双刀刺客,一个是bbc爆爆刺,都是物理为主,想要高伤害很依赖装备,高精炼高附魔,投入大收益一般。而且是个近战,很多boss都有怪物互击、黑暗瞬间等近身群攻,导致刺客在BOSS团队里的门票很难拿;然后就是物理这个点,同等于AD猎人的输出环境,魔法反伤boss基本上和刺客不搭边了,即使是一线带刺客的团队,打蚁后皮丽恩犬妖刺客都只能在一边看着(带刺客的5人队伍打犬妖太难,少一个输出点,除非像现在这样大家等级都高了还好说)团队刺客基本没戏。不过野生刺客的状态好得不行,在mvp机制改版血量增加之前,会玩肯吃料理和属性石的刺客,抢尾刀基本上是一抢一个准,好多ro的主播那会儿没少被抢尾刀的刺客烦过。以上是刺客打boss的优劣势。
法师,多元素的技能让法师面对各种boss都有很好的输出能力,可以很好的利用属性克制来打boss,装备好的法师在boss战对mvp的把握和最高输出,都不在DI猎人之下。唯一和DI猎人的差别就是法师投入大,而DI猎人只需要一套简单的装备,不需要附魔,只需要堆高智力,就能打出和豪华装备法师一样的输出。而因为手游boss除了皮丽恩,在一定血量之下都有召唤小怪的能力,有一些小怪很弱,比如蚁后的小怪,会被炸弹人直接群干净,比如酋长的小怪,攻速慢伤害低不说,也能被爆散群,基本都是可有可无的小怪。但是有些boss的小怪如果不控制,那基本就是没办法打,典型的就是犬妖和恶波了。在开服2个星期左右,很多线的boss都能打到虎王俄赛里斯了,但是恶波却没人打,原因是什么,不是恶波厉害,而是恶波小怪厉害,如果不控70级骑士也要躺,而法师的1级暴风雪基本上也成为了boss队伍必备的中前期控制技能。这两个廉价的技能也让法师打boss有一席之地,只是让很多追求高输出的玩家感觉不满,觉得自己是一个强力输出,结果打了团队辅助控制。
分析完这3个输出,真要不满炸弹的人估计也只有刺客和AD猎人了。但是不满炸弹人的刺客估计其他什么职业都不满,因为比不上炸弹人的刺客其他职业也比不过。
话题回到猎人,本次陷阱的削弱对DI猎人很致命,很多玩家都在想方设法改回AD或者ADL,但是他们忽略了一点,即使ADADL猎人加强,打不了的boss他们依然打不了,打的了的boss刺客也能打,输出高的boss法师输出也高。换句话说,此次陷阱猎人的削弱毫无疑问就是猎人同胞自己把自己往坑里推。拿犬妖举例,现在能打犬妖的队伍越来越多了,但是陷阱猎人削弱,就会组AD猎人了吗?并不会组,炸弹人伤害如果削的太过分,犬妖队伍可能会变成3法师1骑士1牧师,也不会带AD猎人,这个是没办法的,boss特点如此。3法师队伍打犬妖,输出比的过现在的猎人吗?平民猎人满料理一个地雷4W5,土豪猎人一个地雷6W甚至更高,这个输出法师需要多少装备加持才能比得上?法师同僚们在为自己争取地位的其实无形之中加大了自己打boss的难度。
我再给你们说说陷阱猎人的伤害机制,他是受到智力、灵巧和等级影响的。我们都知道等级越高,智力灵巧也会越高,而装备带来的素质点有限,武器衣服高级附魔,帽子鞋子智力卡片,首饰永恒戒指。在不考虑装备的情况下,陷阱伤害在80级的那一刻就已经接近封顶了,因为不吃精炼,所以很难再去用装备来提升。而AD猎人装备有大量的物理伤害加成,铁钉口罩,猫耳蓓蕾,箭袋,尼罗,这些百分比加成都是陷阱猎人没办法拥有的。我对这两个流派的理解就是,陷阱偏中期,而AD偏后期。玩MOBA类游戏DOTALOL甚至王者荣耀的玩家都知道,后期,或者说ADC,后期依赖普通攻击的输出能达到一个carry的水平,而中单法师更多的是在建立等级基础之后掌握节奏和爆发。在我眼里,炸弹人和AD猎人的区别就在这里,毫无疑问AD猎人的后期能力是炸弹人没办法比的。
此次对炸弹人的削弱,其实就是对BOSS难度的变相增加,因为少了一个关键的输出点。而AD猎人的增加,并没有让他适应所有BOSS。以下个人理解,炸弹人是可以削,但是没必要削的太过,真的要平衡,应该加强其他职业,或者增加boss魔法免疫的效果(比如红龙P3阶段),这才是对陷阱猎人最大的削弱,而不是一味的削弱一个职业。这样得到的后果是影响整个团队的,因为现在玩法有限,我觉得这个改动唯一的好处就是平复了其他眼红炸弹人的玩家的心,而对游戏整体玩法的效果是负的。
我不否定炸弹人的削弱,因为我自己也觉得这个伤害确实有点太高让别的职业没办法比,AD猎人输出增加了,但是输出环境还是老样子。
扯了这么多。。有的没得都说了,还是总结下自己想法吧。
我觉得单纯的削弱一个职业只会是一个无底洞,你不能因为一个职业强,就让一个职业销声匿迹,角色扮演游戏,职业平衡固然重要,但是最重要的是多元化,要让每个流派都有他存在的价值。
玩家们也是,搞清楚自己职业定位,我真是怕你们再这样闹下去,就要改的让刺客去抗boss了。
顺应版本的玩家才是真正能体验到游戏乐趣的玩家。少一点直观哀怨,多一点经过思考的建议。玩这个游戏的人大部分都是成年人而且成家立业的人特别多,也该稍微成熟点了。
真的要改动,不如在boss身上动手脚,让物理免疫魔法免疫或者其他有趣有难度考验团队的技能出现,让目前仅有的一个玩法变得更加灵活。
ro手游哪个职业厉害
平民玩家职业选择:牧师≥猎人>剑士>法师>盗贼
仙境传说RO平民后期职业分析
猎人
最为物理系输出职业,拥有箭雨这个bug技能,在清怪以及输出上,有很多职业无法比拟的速度,在前期30级之前的怪物都是一个箭雨解决。
后期组队有猎鹰协助作战,伤害是当前版本最好打的职业,为什么这么说呢?我20级只需要无脑嗑蓝药放箭雨就能清一波怪,剑士砍半天才死一个。推荐平民玩家使用。
骑士
血量跟防御是所有职业最高了,拥有群体嘲讽能力,这个技能用来抢怪拉怪是最好的技能。输出单体能力很强,有眩晕控制,可惜群体攻击较弱,前期最好组队刷图。算是平民玩家,但需要血防堆高才行。
巫师
内测最苦逼职业,法师技能明显被阉割过,读条时间长,费sp,伤害还不怎么高,而且还很脆皮,前期的法师
练级应该是仅次于盗贼死了最多的职业了吧。不推荐新人使用。
牧师
内测时后期最吃香职业,无敌光耀团队回血等于15秒无敌。就是因为牧师回复太高,内测惨遭和谐,不过这依旧动摇牧师的地位。

目前前期不算强势,确实伤害技能,但奶多死不了。等转职我牧师后学习圣光系,就能很轻松挂机了。
刺客
玩了实在少,说好听点有装备叫后期职业,没有装备就是下水道输出。
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