ro手游审判神官怎么轻松过?今天手游网小编给大家带分享的ro手游审判神官详解,感兴趣的玩家们可以来看看。
仙境传说ro手游赞美系神官怎么养成 神官大型攻略
赞美系牧师主要点的属性点一般只有三种:智力(Int)、灵巧(Dex)、体质(Vit),经过dalao们的多次计算,得出以下结论:
智力Int:每1点Int增加魔法攻击6点,魔法防御2点,Int每增加至偶数位SP上限+5,奇数位+4,每6点Int增加SP回复1点,每10点Int额外增加魔法攻击2点
体质Vit:每1点VIt增加HP上限19点,物理防御2点,每5点Vit增加HP回复1点,每10点Vit额外增加2点物理防御
灵巧Dex:每1点Dex增加命中1点,吟唱速度3.3%,每3点Dex增加物理攻击1点,并额外增加吟唱速度0.1%(即每3点10%),游戏默认吟唱速度为100%,每10%吟唱速度-0.1秒吟唱时间
注意:Dex影响的是可变吟唱时间(每个技能有固定的最低吟唱时间),而在60点Dex为止,神圣之击,复活术(3级),转生术可变吟唱时间清空,90点Dex时,圣母之颂歌,光耀之堂可变吟唱时间清空
(以上资料由测试服玩家:四根白羽收集整理,非常感谢)
属性点:初心者(点力量Str)
服事(单刷/半跟随:[暴力服事:点力量Str和敏捷Agi,保持Str比Agi高10点左右],纯跟随:[赞美服事:点灵巧Dex])赞美牧师开始至神官结束(智力Int和灵巧Dex交替点,主点Int直到SP恢复够用,如果自家骑士靠谱从不OT则Dex可自愿点至90,如觉得略脆则点至60后转点体质Vit,Int点够SP消耗即可,请在转职神官后尽量主点Vit撑血)
点至60点意思为,自点属性点和额外属性点加起来60点
补充:牧师作为骑士开挑衅以下最高仇恨目标,端游基本上定位就是副T,正常的赞美牧是在满足Dex减吟唱达标和Int的SP恢复够用之后点Vit的,牧师正常活动中只要倒T就肯定是第一仇恨目标,当然75后优先仇恨加成更容易死,而Int只是影响的SP恢复和治愈术的数值,并不需要太高,现在的赞美牧很多都是D够I高不点V的,必然容易死
仙境传说RO手游神官素质点详解
仙境传说ro守护永恒的爱iOS版
v1.0.2
类型:角色扮演
大小:20MB
评分:5.0
平台:
标签:MMORPG类动漫卡通网络手游端游改编
首先感谢不正经人类中心的幽灵骑士以及大菠萝以及众多dalao的指导和调教,让我成为还算有点实力的奶妈
素质点
VIT:
每1点vit神官增加22HP,1点物理防御,已实测,不再是之前的30HP。
每5点vit增加生命恢复速度1点。
INT:
每1点int增加魔法攻击2,魔法防御1。
每6点int增加sp恢复速度1。
DEX:
每1点Dex增加命中1。
每3点Dex减物理攻击1。
每5点Dex增加物理攻击1。
每30点Dex减少1秒可变咏唱时间。
STR、LUK、AGI由于神官不涉及该项素质点,不再详细分析。
另外由于二测以来,素质点加成无大修改,已有dalao详细分析,不再赘述,难免有拾人牙慧之嫌,但也感谢前人的付出。需要看详细解析的请自行前往精品区。
如何加点
是否应该按照推荐的赞美系加点直接一键解决呢?答案是否定的,赞美系作为一个团队的生存保障,所有的选择都应该去适应团队,如何权衡三个素质点的分配,我给出如下意见。
1.毕业装前VIT不宜投入过多素质点,二进后保证4500+HP即可,此阶段的神官处于一个奶量不足、身板不硬、吟唱不快、蓝量不多的尴尬阶段,权衡利弊,首先要保证骑士能够坚挺,所以将大部分素质点投入到INT之中保证蓝量和瞬间治疗量。其余素质点投入到DEX以及VIT中保证吟唱速度和输出。
2.毕业装后适当提高VIT投入,减少DEX投入,此阶段牧师奶足,吟唱快,甚至溢出,需要保证自己站住来确保团队的存活。
3.点是死的人是活的,没有一个神官的加点是完美的,因为神官的加点,需要看TA身前的骑士什么需求。
2.技能分析
一转服事
神圣之击:
放弃,赞美系神官不需要第二个输出技能,有审判代替,此技能现版本属实鸡肋。
霸邪之阵:
满级为目标和自身附加一个总量可抵挡MaxHp30%伤害,最高抵挡10次的保护盾,神官MVP看家技能之一,点满不需要考虑。注意该技能叙述,并非10次抵挡每次均抵挡30%伤害。例如目标3000HP,则盾值为1000,受到一次1700的伤害,直接破盾但抵消此次伤害到1点。受到十次总计不大于1000的伤害后依然破盾,显示受到十次1点伤害。该技能并不附加霸体,抵消伤害后仍然产生硬直。
治愈术:
神官主要治疗手段之一,必满。该技能治疗量仅和自身智力和等级相关,与魔法攻击无关。该技能定位在次要治疗手段,作为瞬间爆发治疗抬骑士血线之用,所以不建议为了治愈术治疗量盲目堆叠INT。
天使之赐福&加速术:
老玩家口中的12,天使之赐福满级增加20点STR、INT、DEX。仅对神官来说就是184治愈术治疗量,0.6秒可变吟唱缩减以及112点sp上限。而加速术则增加30%移动速度,解除目标诅咒、石化状态。必满技能。
光猎&光之壁障:
在我看来两个鸡肋技能!光猎不再赘述,PVP技能,打怪无用,而光之壁障看似神技,但纵观手游,有几个BOSS是远程攻击?投入该技能性价比不高。
服事技能树
一进牧师
复活术:
复活一名玩家并根据不同技能等级恢复不同血量,该技能点几级争议较多,但我个人推荐三级为好,三级复活恢复目标75%HP,技能延迟2秒,而目标被救起后的保护时间也是2秒,可以无缝接治愈术太血或选择抢救其他队友。满级复活术虽然恢复90HP,但技能延迟3S,也就是说,即使你救起了骑士,有一秒你也是个废人,现在的MVP,一击足以打下多出的15%HP,甚至会有倒输出、瞬间团灭的情况发生。二级复活则由于只恢复50%HP显得较为无力。
洒水祈福:
使目标武器变为圣属性,使目标物理攻击对不死系魔物造成200%伤害,对恶魔系造成125%伤害。打老俄神技,更是挂机神技,更是防抢MVP神技。必然点满,有人推荐点一级,这样适合挂机,但在MVP期间,时间争分夺秒,宁可多加一点技能点,也不能增加倒T的危险。
禅心:

每10秒自动回复(30+2%魔法上限)的Sp,同时增加50%的道具魔法回复量。神官作为技能输出大户,且光耀耗蓝巨大,必然点满,不需要解释。
光耀之堂:
神官最主要恢复技能,满级面板数据持续11S,每秒恢复820HP,最多对十个目标生效。经实测,恢复速度并不是1秒一次,而是8秒生效11次,有三秒时间只有技能特效没有恢复效果。一个目标最多同时享受来自同一个牧师3个光耀效果。不谈吟唱和治疗加成,三层满级光耀,范围回血3000+/秒,所以该技能是神官主要治疗手段,必须加满。俗话说,不满光耀,玩个卵的赞美系神官?
驱散:
看似强无敌的技能却被20%的几率毁掉,自己被控放不出来,队友被控不一定解掉,而且受限于手游的画面视野,很少有人能在乱战中看到哪个队友中了什么debuff。当前版本过于鸡肋,不建议投入技能点
圣母之颂歌:
提升全体队员200%sp恢复速度,持续120秒,俗称的 3或者mmg,续航神技,特别是这个不能自动吃药的版本,想用技能效率挂机?组个牧师吧!但其4秒的吟唱和4秒的延迟,决定了在MVP中的释放时机的极高要求,后续MVP操作章节会讲到。点满不解释。
转生术&十字驱魔攻击:
驱魔系神官涉及,赞美系神官不予投入。
幸运之颂歌&神威祈福:
正好剩下的10点技能点,就要在这两个技能中做抉择了,根据你的团队需要选择点哪个技能,不做指导。
RO手游神官技能全面分析 再也不用担心加错点了
仙境传说RO手游神官技能怎么加点,神官哪些技能比较厉害。小伙伴对于神官技能还有疑问的,可以看看以下详细的技能分析。
【技能分析】
一转服事 Acolyte
—神圣之击—
放弃,赞美系神官不需要第二个输出技能,有审判代替。
—霸邪之阵—
满级为目标和自身附加一个总量可抵挡MaxHp30%伤害,最高抵挡10次的保护盾,神官MVP看家技能之一,点满不需要考虑。注意该技能叙述,并非10次抵挡每次均抵挡30%伤害。
例如目标3000HP,则盾值为1000,受到一次1700的伤害,直接破盾但抵消此次伤害到1点。受到十次总计不大于1000的伤害后依然破盾,显示受到十次1点伤害。
该技能并不附加霸体,抵消伤害后仍然产生硬直。
—治愈术—
神官主要治疗手段之一,必满。
该技能治疗量仅和自身智力和等级相关,与魔法攻击无关。该技能定位在次要治疗手段,作为瞬间爆发治疗抬骑士血线之用,所以不建议为了治愈术治疗量盲目堆叠INT。
—天使之赐福&加速术—
老玩家口中的12,天使之赐福满级增加20点STR、INT、DEX。仅对神官来说就是184治愈术治疗量,0.6秒可变吟唱缩减以及112点sp上限。而加速术则增加30%移动速度,解除目标诅咒、石化状态。必满技能。
—光猎&光之壁障—
光猎不再赘述,PVP技能,对白幽灵傀儡娃娃无效,打怪无用,而光之壁障看似神技,纵观手游,远程攻击boss较少,投入该技能性价比不高。可根据队伍需要选择是否点光壁。
二转牧师 Priest
—神圣增幅—
迷之新技能,赞美神官升级路上可以增加输出,后期洗掉。
—复活术—
复活一名玩家并根据不同技能等级恢复不同血量,该技能点几级争议较多,但我个人推荐三级为好,三级复活恢复目标75%HP,技能延迟2秒,而目标被救起后的保护时间也是2秒,可以无缝接治愈术抬血线或选择抢救其他队友。
满级复活术虽然恢复90HP,但技能延迟3S,也就是说,即使你救起了骑士,有一秒你也是个废人,现在的MVP,一击足以打下多出的15%HP,甚至会有倒输出、瞬间团灭的情况发生。
二级复活则由于只恢复50%HP显得较为无力。特别在本次更新后,自动栏治愈术会对70%HP以下的队友自动释放,若你点了两级复活,有两秒时间你会看到你在不停地给目标刷血。
—洒水祈福—
使目标武器变为圣属性,使目标物理攻击对不死系及暗系魔物造成200%伤害。打老俄神技,更是挂机神技。必然点满,有人推荐点一级,这样适合挂机,但在MVP期间,时间争分夺秒,宁可多加一点技能点,也不能增加倒T的危险。
—禅心—
每10秒自动回复(30+2%魔法上限)的Sp,同时增加50%的道具魔法回复量。纯赞美神官作为技能输出大户,且光耀耗蓝巨大,前中期必然点满,不需要解释。后期可根据情况减少投入。
—光耀之堂—
神官最主要恢复技能,满级面板数据持续11S,每秒恢复820HP,最多对十个目标生效。
经实测,恢复速度并不是1秒一次,而是8秒生效11次,有三秒时间只有技能特效没有恢复效果。一个目标最多同时享受来自同一个牧师3个光耀效果。不谈吟唱和治疗加成,三层满级光耀,范围回血3000+/秒,所以该技能是神官主要治疗手段,必须加满。
俗话说,不满光耀,玩个卵的赞美系神官?
—驱散—
沉默、定身、致盲均可用万能解除,石化诅咒可以用天赐解,T被睡眠,BOSS打一下就解了,手机画面小,特效满天飞,很难发现谁被debuff了。暂时用处不大,可根据队伍需要选择投入。
—圣母之颂歌—
提升全体队员200%sp恢复速度,持续120秒,俗称的 3或者mmg,续航神技,想用技能效率挂机?组个牧师吧!但其4秒的吟唱和4秒的延迟,决定了在MVP中的释放时机的极高要求,后续MVP操作章节会讲到。点满不解释。
—转生术&十字驱魔攻击—
转生术由于仅对不死系魔物生效,且秒杀公式不明,暂且只能作为驱魔的前置加5点为好,而十字驱魔攻击作为对不死系和恶魔系的高伤害,使得该技能可以在赞美系后期,少点五点禅心,放弃神威或者幸运来加满。
注意十字的判定方式,先判定种族后判定属性,妖道不死族不死系,则造成2000%魔法攻击伤害(圣属性对不死属性伤害翻倍),鬼女不死族水属性则造成1000%魔法攻击伤害(圣属性对水属性造成一倍伤害),红蝙蝠则不受伤害,因为红蝙蝠是动物族。
—幸运之颂歌&神威祈福—
神官前期剩下的10点技能点,就要在这两个技能中做抉择了,根据你的团队需要选择点哪个技能,不做指导。后期可放弃。
进阶二转神官 High Priest
—冥想—
满级增加10%sp总量,20%治疗量加成,30%sp恢复速度。赞美系牧师要的就是治疗量,冥想完美符合赞美系一切需求,二进第一个需要满级的技能选它没错。
—沉默之术&天使之怒&缓速术—
三个PVP技能,MVP不吃各种debuff!现阶段不需要的技能,但若固定队有两个牧师,不妨其中一位选择点天怒,提高对MVP伤害。
—天使之壁障&圣母之祈福—
天使壁障满级提升150%素质物理防御,圣母之祈福满级提升50%装备物理和魔法防御。
素质物理防御指的是通过素质点获得的物理防御,装备物理和魔法防御就指的是通过装备获得的物理魔法防御。
最大收益目标必然是体骑,也就是一个团队的核心,但由于神官技能点的获取难度,建议投入5点天使壁障再点满圣母之祈福,如果队伍骑士素质点物防堆的比较高,可以多投入几点天壁。
—牺牲祈福—
唯一一个技能等级越高,持续时间越短的技能,满级缩减50%可变吟唱时间,持续10秒。释放该技能吟唱5秒,吟唱3秒,超长的释放时间让该技能变得鸡肋,何况纯赞美后期不缺吟唱减免,不建议投入技能点。若选择十字驱魔攻击,则可以点2-3点做到一秒吟唱十字驱魔攻击。
—审判—
神官唯一可以投入的输出技能,根据计算,1级收益最高,由于神官技能点获取难度,建议投入一点即可,挂僵尸,挂梦魇都是个靠谱的输出技能。
—魔力祷言—
满级减少30%技能sp消耗,看似美好,但由于其功能单一,后期sp恢复较快,以及装死神技的存在,现版本不投入一点技能点才是最佳选择。关于装死的使用,会在MVP操作章节讲到。
—暗之壁障—
当前版本神级之一,高等级MVP以及高层塔必备技能,但消耗过高,非平民能承受,建议后期有固定队时,加满,无限暗壁,通关80塔轻松愉快。
仙境传说RO手游神官审判技能研究练级方法攻略
仙境传说RO:守护永恒的爱神官技能审判是几乎所有玩家都会点的技能,审判能够帮助神官做任务、练级。仙境传说RO手游玩家“angelaiwo”就对神官审判进行了深入研究,给大家分享了神官如何用审判技能练级以及相关装备推荐。
一、神官审判技能输出概述:
审判技能作为神官三转进阶技能,1点投资即可拥有等于或超过450%圣属性魔法伤害(等于或大于15级神圣之击,神圣之击分析最后补充),性价比超高,做任务首选。
审判伤害=(300%MATK+20%MATK*SkillLv)*BaseLV/50
审判溅射伤害=(150%MATK+10%MATK*SkillLV)*BaseLV/50
审判溅射范围3*3(对周围造成一半技能描述伤害,而不是对主目标造成伤害的一半数值,怪物中心目标为不死生物,不能提高审判溅射伤害。)
审判伤害分为三段,小数部分最后一次取整,施法后摇0.75秒(分别用1,5,7,10级审判测试)
审判等级及秒伤测算表(不包含BASE等级):
结论
1.审判秒伤随等级上升而上升,10级提升为3.4%
2.审判1级性价比最高,依等级和装备提升,调整不同级别审判对练级效率提升最快。
二、神官审判65-80热门练级点怪物研究:
神官转职后等级集中在66-70之间,而且非不死生物及兽人洞穴那两种不死生物的击杀难度,不作为热门练级地点。
根据魔法防御公式和怪物血量魔防数据,我们可计算怪物有效魔法HP:(考虑副手-15%魔法防御)
HP/[(1000+MDEF)/(MDEF*10)]=对魔法有效HP
套入公式,计算5种适合审判牧师练级怪物数据,分别是僵尸、妖道、土人、转转蛋、骨弓。这5种怪物分别是不死和暗属性,以及一个热门大脆皮。
僵尸有效HP=17811
妖道有效HP=20139
土人有效HP=20424
转转蛋有效HP=15375
骨弓有效HP=21445
计算各等级审判对应怪物击杀效率如下图(BaseLV计算70级,同时Lv1-Lv4超过3Hit,Lv5-Lv10超过2Hit则不考虑为练级状态):
装备副手-15%魔法防御
LV1审判——2HIT耗时2.82s,3HIT耗时4.23s
LV2审判——2HIT耗时2.98s,3HIT耗时4.47s
LV3审判——2HIT耗时3.14s,3HIT耗时4.71s
LV4审判——2HIT耗时3.3s,3HIT耗时4.95s
LV5审判——2HIT耗时3.46s
LV6审判——2HIT耗时3.62s
LV7审判——2HIT耗时3.88s
LV8审判——2HIT耗时4.04s
LV9审判——2HIT耗时4.2s
LV10审判——2HIT耗时4.32s
(LV10审判2发与LV1审判3发耗时对比施法时间增加2%,输出增加4.1%,有回避或确保安全时,可增加少量练级效率)
关于武器精炼对审判伤害的测试:
1武器精炼伤害=1真实伤害*技能倍率,不享受属性强化
90精炼魔攻=90*3.2*1.4=402真实伤害。
90魔攻=90*2*3.2*1.4*1047/1470=574点伤害。(妖道)法穿后=600点伤害
90魔攻=90*3.2*1.4*1043/1430=294点伤害。(转转蛋)法穿后=306点伤害
结论:
1.在自动战斗最远射程的情况下,第3发审判很大可能被怪物打断施法,造成练级效率下降,而两发审判刚好可以在怪物接近你的同时打死,所以当可使用1级审判3下打死怪物时可改用9级审判2下打死,安全程度上升,效率约提高1%-10%(视使用治愈术频率和被打断频率,每使用一次治愈术等于减少0.8次审判,每被打断一次损失1-1.375次审判,视审判等级决定)。
2.根据图表中的伤害(Base提高和精炼魔攻提高可适当降低彩色标记字体的实际魔攻需求)在崩蛋队可以选择不同级别审判(LV1-4)进行补刀,提高练级效率。
3.当LV1审判3次可打死怪物时候,效率近乎等于成功率100%的转生练级。70级1300魔攻审判僵尸挂机模拟理论每小时经验最高为base39万job21万,转生术练级仅为base16.8万job9万。当然门口的刷新点全是转生大队,去里面找点审判吧。
三、神官审判练级装备及加点:
推荐在非烧驱魔无人组队的情况下,审判牧师推荐打僵尸到74,然后打土人或者继续3僵尸到80,因为改版后妖道的螺旋命中率实在太太太高了(虽然伤害已经削弱了)。除非70级魔攻+精炼魔攻达到1500,用9级审判或者吃A料理用7级审判。否则别去惹妖道,因为3僵尸的练级速度远大于定点刷新妖道。
那么开始来解析审判3僵尸点需求的基本属性:
魔攻:1050;最低标准,按照精炼全4的标准,此时面板魔攻应该是970左右,如果再低,请按照比例使用料理A,如果不到870魔攻,不推荐吃料理B,根本回不了本。
审判:Lv5;每提升6.25%魔攻可降低1级审判,Base每提升3.5级可降低1级审判。
闪避:176;僵尸命中率83,需要176回避可保证3僵尸围攻95%回避,增加生存,减少使用治愈术,提高效率。
灵巧:66;LV5审判2.2S可变,需要喊Job及天赐后66DEX,不考虑装备减咏唱的情况(练级为主,低配最重要),可根据装备和审判等级依次调整,最低60,毕竟还要用光耀打裂隙。
最低装备:
武器:红十字杖,144MATK,7智力,附魔6-8MATK或2-4智力(蝙蝠卡1智力,5魔攻)
头饰:法师帽100Sp、护士帽2智力或者任意带洞头饰(初心卡1智力1灵巧1敏捷)
副手:魔力书(必备)
衣服:魔法外套,2智力,3%MATK,附魔6-8MATK或2-4智力
披风:迪斯凯特的披风,35回避,附魔6-8MATK
鞋子:长靴,3MP8,附魔6-8MATK
首饰:智力耳环,48MATK,2智力,附魔6-8MATK
首饰:奥尔里昂的项链,90MATK,3灵巧,附魔6-8MATK
根据装备与基本需求,推算属性点为:
AGI=包含装备加速JOB后71点(约加点50)
DEX=包含装备天赐JOB后66点(约加点25)
INT=包含装备天赐JOB后145点(约加点85)
如有奥手或永恒或部分高级附魔更佳,因为70级时候INT到145,AGI无法满足50点,可考虑提高魔攻降低审判等级提高容错率,同时提高练级效率。
理论经验模型见上节,约每小时40万BASE。
我们之所以这么配装,肯定不是我们要用审判打一辈子,我们的最终目标当然是进化成驱魔,迎接未来开放的古城。
四、审判神官裂隙输出分析:
主要针对主流斐裂、兽裂进行分析,龙裂与今后可能出现的古裂情况可类推。
1.审判与崩裂对比:
理论崩裂效率是审判的2.44倍,开启魔力增幅更是达到了3.66倍之多,这里说的是群攻效率,结合范围,施法速度,伤害差距计算,实际输出差距并没有这么夸张,毕竟在裂隙中,有骑士嘲讽,范围差距影响远没有50%那么大。
我们接下来分析,实际差距有多少。
2.裂隙怪物分类:
主要讨论在斐裂和兽裂中的怪物:黑狐、鬼火、傀儡娃娃、野猪、兽人腐尸、兽人战士长、米诺陶斯、小恶魔。暗属性3种,不死1种,火属性2种,地属性1种,念属性1种。
圣属性攻击为:200%*50%+100%*50%=150%
地属性攻击为:100%*62.5%+25%*25%+50%*12.5%=75%
也就是说在裂隙中圣属性攻击平均效率是地属性的2倍。
3.审判与崩裂数量:
审判240%AOE+主目标240%(160%*(1.4-1.6平均值计算))
崩裂是全目标350%
可以理解为在有骑士嘲讽的作用下,审判的攻击目标与崩裂的攻击目标比为(n+1)/n
4.最终计算审判与崩裂在裂隙中实际输出倍率(有骑士嘲讽下,假设怪物相对集中的理想环境下)
推测同法伤下输出比公式为:240%*(N+1)*150%*84.4%/350%*N*75%*150%
结论:
1、针对斐裂兽裂研究,当怪物数量少于3个时,同法伤情况下,审判输出高于崩裂。
2、面对通常6-8目标时,审判输出秒伤比崩裂少11%左右。

3、多1输出牧师的情况下,可增加队伍的稳定性,如单补、复活、妈妈歌等情况。(虽然概率不高,但是还是有翻车概率,比如单牧师被5野猪拱翻团灭、昨天刚死过。)
仙境传说RO手游神官怎么操作
仙境传说RO手游神官有什么操作技巧?这篇是关于仙境传说RO手游神官操作攻略,希望可以帮助到大家。
背景:
从不删档到坚持了小半年不弃坑,作为0氪的辅助职业玩到82级。本来想一直默默无闻地玩下去,毕竟我只是众多端游过来的情怀老玩家之一,但是在游戏里面爬塔团灭或者MVP团灭总有那么一两个玩家无知到愚昧老是质疑你玩牧师的水平,提出诸多弱智的理论,如“秒活=0cd”。终于我忍不住要写一下对这个职业的理解和操作的细节。
目的:
小白神官进阶和其他职业科普。
正文:
无论何时何地,千万记住暗壁不要放三个!暗壁不要放三个!暗壁不要放三个!理由下面说。
1、暗壁不要放三个。
很多人都知道暗壁可以叠三个,但是很多人都不知道暗壁只有40s持续时间,以boss的攻速,在40秒内打破三个是有难度的。但这还不是主要原因,主要原因是计算下一个暗壁该释放的时间,如果你放两个暗壁,可以通过暗壁变成一个作为释放第二个暗壁的信号。
2、暗壁过程中穿插霸邪和buff。
暗壁是不防技能、远程攻击和BOSS暴击,补一个霸邪,可以保证高层塔和MVP时候骑士的生存率,我是只挂复活和霸邪两个技能在自动档,这样即使OT也不会马上秒杀其他人。
3、救骑士和自己优先。
是的,你没有看错,骑士不难理解,但是某种程度我觉得是救自己优先,牧师不死队伍不灭。但这里讲究灵活,不能一成不变,如有一次队伍四个全躺下,boss带着小怪走过来我身边,我当时给自己叠了两个暗壁,然后第一时间复活法师,再给自己一个暗壁,这时小怪也该石化掉,就复活骑士。
4、光速暗壁。
严格意义上一秒是可以放出两个暗壁的,这种手速算是一个神官的是否合格的标准。
5、技能的准确性。
这里以暗壁为例,因为非指向性技能暗壁范围最小,打开更多-设置-效果,把现实角色关掉,这时候每个角色所在的位置会变成圆形隐形,只要暗壁魔法阵边缘触及这个圆形边缘就能判定生效。所有技能同理。
当然想要成为一个神操作的神官除了手速和上述技巧之外,还剩下的就是意识,这个无法说清楚,但就是多思考队友下一刻想要你去做什么和达到一个什么样的效果。
29A索尼苏
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