最终幻想h(最终幻想每部之间剧情有没有联系?)

游戏发烧友来看一下最终幻想h,以下6个关于最终幻想h的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。本文目录最终幻想每部之间剧情有没有联系?最终幻想7重制版尤菲最高机密任务攻略最终幻想1去哪转职最终幻想系列的...

游戏发烧友来看一下最终幻想h,以下6个关于最终幻想h的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 最终幻想每部之间剧情有没有联系?
  • 最终幻想7重制版尤菲最高机密任务攻略
  • 最终幻想1去哪转职
  • 最终幻想系列的顺序?
  • 最终幻想是单机游戏吗?
  • 《最终幻想-纷争》系统Tips/基本技能/EX特殊能力讲解
  • 最终幻想每部之间剧情有没有联系?

      1、剧情上有直接联系的主要还是那些同一作的衍生作品之间,代表就是《最终幻想X》和《最终幻想X-2》,两作的剧情完全是承接关系。还有就是《最终幻想7》系列作品,PS上的本传,PSP上的《最终幻想7危机之源》,PS2的《最终幻想7地狱犬的挽歌》和手机上的《最终幻想7危机之前》,剧情上都是有联系的。   2、其他跨代作品之间也有不少是有联系的,比如《最终幻想12》和GBA的《最终幻想战略版》都是共用依瓦利斯大陆这样一个背景,出场种族也类似。   3、其实整个《最终幻想》系列更多的还是世界观以及其他细微之处有所传承,在具体剧情方面每一作之间并没有紧密联系,所以除了上面说的《最终幻想7》和《最终幻想X》系列之外可以说基本都是各自独立的,随便先玩哪一作都没有关系。

    最终幻想h(最终幻想每部之间剧情有没有联系?)

    最终幻想7重制版尤菲最高机密任务攻略

    一.首先是角色定位

    尤菲是主爆发输出(能力也是吃魔法攻击力加成的),武器用回旋镖,几个武器的固有能力肯定都要练满,都是非常有用的。索浓主辅助和部分物理输出,武器就用物理攻击力最高那个棍子就行了。

    二.魔晶石配置

    两个人都要至少带两个HP增加(尤菲带3个都可以),至少要有八千血以上,增加容错。尤菲带回复+范围化,魔力高群体回血很舒服,再带个复活增加容错。索浓带个防御强化,AI控制的角色很多时候都在防御,这个魔晶石很有用,再带个时间和护盾,全力辅助尤菲。其他还有空位就带个MP增加,不带也没所谓,蓝是用不完的,亲测。我们这套打法是不用元素魔法的,蓝基本就用来回复和辅助,肯定够用。

    三.攻略教程

    三连boss战巴哈姆特-雷神拉姆-零号机

    1.第一个boss-巴哈姆特

    个人认为是hard难度下最难的boss,没有之一。它在战斗的后期有两个大招,一个是飞远了俯冲,这个大招可以用尤菲的无敌闪避避开,建议尤菲的无敌闪避要绑在一个方便按到的快捷键,很有用。另一个大招是5次倒数完之后强制演出接全屏秒杀,一般这个大招用了之后,就算你有免死一次,1点血站起来也会被巴哈姆特和小弗围殴,非常危险。其实有一种在防具上火魔晶石+属性的邪道打法,但是我不喜欢那种玩法,那样太慢了。

    我们的目的只有一个:在巴哈姆特放大招之前秒掉他,只要能打出一次力竭状态就行,核心要义就是,在巴哈姆特倒数的时候,切换成联手模式,一起冲上近身物理打巴哈姆特,两个人都有能量就用一个合作风林山火。是的,经过我多次测试,在怪物heat的时候,两人联手近身物理攻击,是最容易涨力竭槽的,如果不是这个方式你几乎打不出巴哈姆特的力竭。

    在巴哈姆特出力竭的时候,有极限技能用极限,没有的话直接用尤菲的螺旋丸(就是第三个武器的那个固有技能),这个也是个神技能,它有两个特性,一个是要先使用其他的ATB技能,3次升一级,最高lv3,第二个是螺旋丸的属性也会根据尤菲的忍术元素切换来变换,打克制属性的时候伤害爆炸。在boss力竭+螺旋丸满级+属性克制的时候,轻轻松松能打出9999的伤害,非常夸张。用上面那套打法,一般在boss倒数第三或者第四次的时候就可以打出力竭秒掉巴哈姆特,然后围殴小弗就行了。这样第一个boss就过关。

    2.第二个boss-雷神拉姆

    这个boss不算难但是要小心被一套秒掉。它有一招在地上放雷枪陷阱,踩上的话会被长时间眩晕,要注意。拉姆是弱风属性的,开局尤菲上个风属性忍术切换,索浓就给尤菲上加速上防壁。尤菲ATB槽满了就直接放旋风就行了,旋风也是风属性的,伤害爆炸。拉姆放雷珠子的时候就直接切换合作模式,疯狂按三角形突进物理攻击秒掉珠子就行。

    打出heat还是老样子联手近战物理攻击,很快就力竭了,力竭了就直接上一发满级风属性螺旋丸,直接带走,拉姆很脆的,连极限技都不用,正常打boss绝对放不出大招。

    3.第三个boss-零号机

    个人认为最简单的boss,弱雷,连个秒杀技都没有,只需要防一招抓人就行了。boss要抓人的时候就开联手模式,疯狂闪避就行了。如果索浓被抓了就打它右手解放索浓(索浓被抓的时候,尤菲死的话是直接游戏结束的)。开局尤菲上个雷属性忍术,索浓老样子上加速上防壁。boss放激光炮的时候就用尤菲的无敌闪避。打出heat还是老样子联手近战物理攻击,很快就力竭了,力竭了就直接上一发满级雷属性螺旋丸带走,轻轻松松。

    4.总结

    整个攻略过程大家不需要省蓝,我们是不用元素魔法攻击的,血少了直接用大治疗,索浓全程给尤菲上加速上防壁,没了就补,尤菲的蓝只用来大治疗和复活,完全是够的,打完一关boss回30%蓝,而且像拉姆和零号机这种有弱点属性的脆皮,是经不住我们几轮毒打的。

    最终幻想1去哪转职

    去龙皇所在岛屿面见龙皇即可转职,必须携带转职道具。详细点分别具备以下条件:

    1、打败第一个BOSS,再先升级至少20多级尽量在30级前,以备后期拿道具途中有对抗怪物的实力,以及早点转职属性更高。

    2、沿着精灵小镇那个方向的海岸线一路往西可以看到一个三面环水的小城(对于新手玩家来说这么走简单就是有点远),从城里最右上角进右边小路,有好多预言家围成一个圈的,从右侧其中一个那可以领取小船(过河流必备)。

    3、再顺着进来那个港口的海岸线往上,到有两半岛包裹的海湾内,坐小船进里面河流,到冰之洞窟拿到浮游石,出来回到拿小船的小城港口再顺路沿海岸线往左走一点,有一个三面环山的沙漠,可以直接停在河流附近坐小船过去,到沙漠直接剧情浮游石激活飞空艇。(建议把大船停在精灵小镇下方港口再一路走过来,这样方便以后飞空艇和大船切换好找一点)

    4、坐大船从精灵小镇下方港口一路往下开,遇到大陆或半岛往左侧绕开再往下有个孤零零的城堡--勇气之城,进去拿到转职道具--老鼠尾巴(里面有一级群疗的法杖顺路记得拿)。

    5、乘坐飞空艇到两大陆中间的群岛,从大概中间位置岛上的地洞进去,面见龙王触发转职剧情(必须携带老鼠尾巴)。

    最终幻想系列的顺序?

    1、《最终幻想》

    2、《最终幻想II》

    3、《最终幻想III》

    4、《最终幻想IV》

    5、《最终幻想4后传月之归还》

    6、《最终幻想V》

    7、《最终幻想VI》

    8、《最终幻想VII》

    9、《最终幻想7危机之前》

    10、《最终幻想7危机核心》

    11、《最终幻想VIII》

    12、《最终幻想IX》

    13、《最终幻想X》

    14、《最终幻想XI》

    15、《最终幻想XII》

    16、《最终幻想12亡灵之翼》

    最终幻想h(最终幻想每部之间剧情有没有联系?)

    17、《最终幻想XIII》

    18、《最终幻想XIV》

    19、《最终幻想XV》

    扩展资料:

    游戏剧情简介

    赛菲罗斯的事件已经过去2年了,人类从巨大陨石的灾难之下逃脱。曾经繁荣的都市虽然满目疮痍,但人们已经开始投入重建家园的工作之中。而拯救世界的英雄克劳德,却过着与世隔绝的生活。但是,神秘的疾病“星痕症候群”在世界蔓延。

    蒂法·洛克哈特决定找寻克劳德。但当她找到克劳德之时,眼前这个人,只是一个为艾利斯之死郁郁寡欢的落魄男子。以继承赛菲罗斯的遗志而组成的白发三人组出现在人们眼前,文森特不得不再次挥动双枪,保护大家。而世界的英雄克劳德,能否再次振作,守护这个世界。

    最终幻想是单机游戏吗?

    问题一:最终幻想游戏到第几版了?是单机游戏吗? 楼上不要太主观,ff7人气最高,而FF10在人生观和世界观上达到了最高点,至于FF12也很好,但是ff7和ff10人气最高,评价最高的这点是铁打的事实,楼上不能否认。至于最终幻想游戏的话: 最终幻想(日语:ファイナルファンタジ,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT唬(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。 它是游戏,出了14代,每一代之间没有任何联系!!但是有些代也出了续集的如最终幻想X和最终幻想X-2。(FF13即将发售) 关于游戏,楼上说得是对的,11和14是网游,其余全是单机RPG回合制游戏,而且每一部游戏之间是没有任何联系的,都是独立的故事情节。而最终幻想系列中只有FF10出了正统续集!FF10-2,其余的还有FF7出了诸如外传之类的。 问题二:最终幻想是单机还是网游 不是,14代最终幻想中,只有11和本作14是网络游戏,目前首次登陆游戏需要购买39元65小时的新手包,游戏的收费是精确到秒的,1元6000秒,本作从8月25日开始公测至今,质量在目前的日韩系网游中尚算翘楚。但对于主机的要求在历代网游中却也达到了新高. 基础要求: 系统:Windows XP SP3/Windows Vista/Windows 7 CPU:Intel Core2 Duo (2.0GHz) /AMD Athlon X2 (2.0GHz) 内存:Windows :1.5GB以上/XP,2GB以上/Vista,Windows 7 硬盘:15GB以上(安装程序),6GB以上(下载内容) 显卡:512M显存 NVIDIA GeForceR 9600或ATI Radeon HD 2900或更高 声卡:DirectSound 互换式声卡(DirectX 9.0c以上) 网络:宽带接入 分辨率:1280 x 720以上32bit DirectX:DirectX 9.0c 其他:鼠标、键盘、手柄 推荐配置: 系统:Windows 7 32bit / 64bit※5 CPU:IntelR Core i7 2.66GHz以上 内存:4GB以上 硬盘:15GB以上(安装程序),6GB以上(下载内容) 显卡:NVIDIAR GeForce GTX 460以上 768MB显存 声卡:DirectSound 互换式声卡(DirectX 9.0c以上) 网络:宽带接入 分辨率:1280 x 720以上32bit DirectX:DirectX 9.0c 其他:鼠标、键盘、手柄 不过目前配置的机子一般还是可以跑得动的。是个值得一试的网游。 问题三:最终幻想都是回合制游戏吗 不是,最终幻想零式,最终幻想纷争系列,最终核心危机,最终水晶编年史系列等等,都不是回合制RPG。 问题四:最终幻想是单机游戏吗 最终幻想7游戏简介: Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!此游戏可说是长篇巨著,要从头玩到尾要80个小时。游戏中创造了大量豪华的图象,过场动画约1个小时,画面经过3D加速处理,播放速度在每秒钟30帧以上,十分流畅。游戏第一个采用雅马哈的全新XG音效。游戏中穿插着不少迷你游戏,这些游戏中的游戏也很吸引人。pc.131/games/finalfantasy7/ 131玩玩绿色无毒免安装下载 问题五:最终幻想属于什么类型的游戏啊?是单机版的吗?哪个版本最好玩? 是游戏主机上面的游戏,最早出现在红白机上面。 PC上只有2部,就是FF11和现在FF14,都是网游。 其他都出现在游戏机上面,是PS的独占游戏。 通过PC上的PS模拟器,可以玩到 FF1-12,如果你才开始接触,我建议玩,6,7,9代,因为是比较传统,尤其是9代是完全回归了最初的最终幻想风格。7代虽然有同名动画电影,做的非常漂亮,但游戏真实画质不太能接受了。 至于8代,10代都是有所创新的(玩过古剑奇谭的话你就会发现他的系统跟FF10很像)。之后的10的2个外传,以及12,13都是比较现代的魔幻风格。 问题六:最终幻想13到底是单机还是网游 FF系列都是单机游戏. 除了11 和 14 是网游.没办法网游起名给人家占用了名字人家就不能用了. 问题七:最终幻想是网络游戏还是单机游戏? 最终幻想11是网游的,其余的都是单机的・・・ 一些非正统FF(如战略版,狮子战争)的也是单机的~~~ 问题八:单机游戏,最终幻想系列好不好玩?是沙盒游戏吗?自由度高吗? 不是沙盒,推荐一个沙盒游戏:我的世界。还有部落冲突丶皇室战争丶球球大作战都挺好玩,不过不是沙盒。仅供参考,不喜勿喷! 问题九:最终幻想是单机游戏还是联网游戏? 除了最终幻想11是网络版,其他都是单机版。 最终幻想1-7要用模拟器玩,8有PC中文版,9要用模拟器,10――12都在PS2、Xbox等主机上,暂时没有PC版和可用的模拟器 如果电脑玩的话,推荐最终幻想7、8、9三部,尤其推荐8. 8最好装,因为不要模拟器,也是特别经典的一部! 配置么,6年前的电脑就可以玩!呵呵 问题十:最终幻想游戏到第几版了?是单机游戏吗? 楼上不要太主观,ff7人气最高,而FF10在人生观和世界观上达到了最高点,至于FF12也很好,但是ff7和ff10人气最高,评价最高的这点是铁打的事实,楼上不能否认。至于最终幻想游戏的话: 最终幻想(日语:ファイナルファンタジ,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT唬(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。 它是游戏,出了14代,每一代之间没有任何联系!!但是有些代也出了续集的如最终幻想X和最终幻想X-2。(FF13即将发售) 关于游戏,楼上说得是对的,11和14是网游,其余全是单机RPG回合制游戏,而且每一部游戏之间是没有任何联系的,都是独立的故事情节。而最终幻想系列中只有FF10出了正统续集!FF10-2,其余的还有FF7出了诸如外传之类的。

    《最终幻想-纷争》系统Tips/基本技能/EX特殊能力讲解

    这一篇算是写给所有拿到了游戏但是对游戏深奥的系统还不是很了解的人。我只是系统地整理一下基本游戏中所必须要了解的一些知识。

    1.游戏最基本的攻击方式有两种,一个是圆圈攻击。圆圈攻击用来夺取对手的brave勇气值。圆圈攻击造成多少伤害,自己的勇气值就提升和那个伤害一样的值。角色头像右边所显示的勇气值就是你当前的攻击力。你有多少勇气值,你一击的攻击就能打和勇气值相同的伤害。圆圈攻击永远打不死人,说简单点就是为自己加攻击力。

    2.另一个基本攻击方式,方块攻击,给与对手和你勇气值相同数值的伤害。但是方块攻击用完之后自己的勇气值会降到零。这时候根据你所给与的伤害的大小,需要不同长短的时间来自动恢复自己的勇气值。给与对手的伤害越大,恢复到自己基本勇气值(就是看角色状态的界面里BRV后面的数值)所要的时间就越长。这一点也加大了游戏的平衡度,一般放了2000,3000左右的伤害之后,因为勇气值归零并且持续较长时间所以一被对手打到就break。

    3.把对手的勇气值全部夺光造成对手break状态,自己的勇气值会一口气提升很多,提升的量就是双方hp中间的那个数字。然后就能够造成极大伤害。break状态的一方就算用方块攻击对手伤害值是零,用圆圈攻击到也夺取不到对手的勇气值。经过一定时间break状态会自动解除。勇气值是这个游戏最重要的一个数值。平常时刻要注意自己的勇气值,这里有个小技巧,当被对手的圆圈攻击打到只剩一点brave值,远远低于自己的基础勇气值的时候,就用方块攻击,因为打到了伤害也只是一点点,然后就能很快恢复到自己的基础勇气值。这一点很重要,大大降低了被打手break的几率。

    4.关于经验值的取得。你对对手造成多少伤害,就拿到相同数值的经验值。如果用exbuster结束战斗的话会有经验值bonus。应该还有其它条件可以获得bonus,暂时不详。

    5.左边的ex槽满了之后按r加方块发动ex模式,之后用方块攻击命中对手的时候按方块就能发动exbuster。在ex满值而未发动ex模式的情况下被对手攻击的时候可以用发动ex模式来逃离攻击。然后各个角色在ex模式下有不同的特殊能力。比如说萨菲洛斯的一个特殊能力是可以在空中自由飞,还可以再输入r加方块发动无心天使,效果为对手的勇气值强制降到1。被对手打中exbuster的话可以连打圆圈健提升自己的防御力,可以减少不少伤害。

    6.大家战斗时经常会看到屏幕左上方有乘以xx的数值,那个是你所佩戴的叫条件戒指的效果。条件戒指本身不发生任何作用,但是在战斗的时候满足一定条件可以让你佩戴的条件戒指以外的戒指的效果有加成。比如你戴了一个条件戒指是空中にいる(效果是x1.2),然后还带了一个所有伤害加百分之五的戒指,那么在战斗的时候当你在空中的时候那个伤害加百分之五的戒指的效果会变成百分之六的伤害提高。这时候画面左上方会显示x1.2。当然你一落地就没有x1.2的效果了。还有一点相同戒指可以复数携带,当然有些高级戒指会有最大携带数。在商店的etc里面的スロ_トプラス可以用ロゼット石换,效果是增加一个道具装饰品槽。

    7.刚拿到游戏的会觉得在某些空中地形比较多的地图很难移动,到不了自己想到的地方一直掉下去。这时候就要用到地图中的特殊移动。在有黄色箭头出现的时候,试着按按三角就能做出特殊移动,比如说从一个平台跳到另一个平台或者爬墙阿等等。习得airdash这个技能之后在特殊移动过程中再按三角就是急速冲向对手。之后还有很多有用的移动技能。比如说freeairdash,装备之后按r加三角可以急速冲向对手,对于近战型角色是很重要的一个技能。

    8.还有两个非常重要的动作指令就是闪避和防御。四个不同方向加r加x分别可以翻到对手背后,左闪,右闪,和backstep后退。后退的速度最快,硬值最小,可以多用。其它的人还要翻一下,太容易被打了。然后在对手攻击的一瞬间按r的话可以防御攻击并且造成对方长时间硬值。这时候攻击的话大部分都是critical,可以利用但是。。比较难掌握。提到critical攻击,攻击力可是翻了数倍。一般一连串的critical下来对方基本被break。还有一点,当你用了方块攻击后,勇气值正在恢复的状态下攻击对手的话百分之百会心攻击,虽然也冒着一定的风险,但是回报可能就是对手被你hp攻击后再被break然后遭受更大的伤害。ex模式也是会心攻击。

    9.之前看到有人说动作游戏苦手,那可以试试指令战斗。在主菜单的最后一项オプション里的倒数第5项把actionbattle调成コマンドバトル,然后在战斗的时候只要选择攻击方式就可以了,按l加r来回避。

    10.关于游戏的回放功能,解锁条件两个角色通关。战斗结束的时候选择保存战斗replay,然后在主菜单的倒数第三个ミュ_ジアム里面的最后一项,选再生就可以了。看的时候按方块隐藏人物状态。按start进入很深奥很深奥的影片编辑模式。有兴趣的可以研究一下。

    11.关于技能的master(マスタ_)包括角色的攻击技能和辅助技能,ap满了后的好处是装备cp半减。另外有些角色的攻击技能master之后会习得派生技能,说白了就是技能接技能,比如说先来个圆圈攻击再接个方块的hp攻击。现在还在研究中,详细以后会补充。

    12.招式的属性。比如说激突,就是吹飞属性,对手被弹到地图边缘版上的话伤害会增加。追击属性就是招式结束的一瞬间按x追击。可以选择方块攻击或者圆圈攻击。对战的时候就需要猜对方会出方块还是圆圈来按x回避。

    13.刚刚看到有人问故事模式地图最上面的stagebonus的问题。比如这关初期dp是5,那么在你解封印的时候你dp剩几各对应不同的奖励,一般dp保持最高或者超过初期dp拿到的bonus最好,一般是这个角色的强力武器等,少了1点可能就是召唤兽,再少一点就是可能1000块,最低档就是dp正好用光,一般是10pp。负dp什么也拿不到。

    14.游戏不止最初的10个人打完后各有里故事模式,再打完还有新模式,战斗地图也会出现带真字的,会有各种不同效果。刚刚看到已经有人打出隐藏人物,包括裁判,貌似混沌神卡奥斯也能买到。

    15.补充一点,看到很多人都问Cloud超究武神霸斩ver.5怎么出,需要把初始空中圆圈攻击的ap值练满,然后在技能设定里把学会的派生技装备后在战斗中按圆圈加方块可以派生出。画龙点睛的话是ソニックブレイク的ap练满。

    16.关于日历模式在主菜单可以进入日历界面在日历上可以看到某些bonus比如说某天的exp取得会有加成等。还有specialday,在那一天取得exp,ap,gil,pp都会增加。另外,在日历界面可以看到系统寄给你的邮件,有时候会提关于历代最终幻想的问题,答对了能拿到戒指等物品,所以不要忽略了日历的存在。

    大致现在为止对于基本的游戏应该就这么多东西。

    部分基本技能翻译。因为基本技能对地图移动等都有很大影响,所以在中文版出来前翻译了部分基本技能。因为我还没有练满一个角色,所以有新的会补充。

    エアダッシュ地图特殊移动中按三角键向对手作dash,长按三角移动距离变长

    エアダッシュR地图特殊移动中按三角向对手的逆方向作dash,长按三角移动距离变长

    マルチエアダッシュR加三角键再加方向键向所输入方向作dash,长按移动距离变长

    フリ_エアダッシュR加三角向对手作dash,长按移动距离变长

    フリ_エアダッシュRR加三角向对手的逆方向作dash,长按移动距离变长

    マルチエアスライド跳跃后在空中再按三角键加方向键向所输入方向作dash,长按距离变长

    スビ_ドアップ稍微提高一点移动速度

    ジャンプ力アップ稍微提高一点跳跃能力

    ジャンプ回数アップ跳跃次数加1

    受け身移_受身中可以进行移动。需要同时装备受け身这个技能

    空中回避移_アップ空中回避的回避距离变长

    常にタ_ゲットマ_カ_总是表示出对手的位置

    exコアロックオン地图上的EX方块出现的时候,在锁定的状态再按L键切换到锁定ex方块

    オ_ト追_自动发动追击

    オ_ト受け身自动受身

    オ_トexバ_スト地动发动EXbuster

    オ_トexコマンド自动输入exbuster的指令

    オ_トexデイフェンス受到对手的exbuster攻击时自动连打圆圈键来提高防御力

    魔法バリア快要死的时候防御百分之二十的魔法攻击

    物理バリア快要死的时候防御百分之二十的物理攻击

    ブレイブリジェネ发动EX模式后代替持续回血变成持续增加勇气值

    不意打ち从对手背后攻击的话会心一击几率上升

    exクリテイカルアップEX模式中进一步提高会心一击几率

    ガ_ドカウンタ_攻_防御对手攻击后,进一步提高会心一击几率

    先制攻击比对手先进行圆圈攻击的话会心一击几率上升。只在战斗的最初的那个combo有效。

    集中自己不做攻击的状态持续一定时间的话勇气值徐徐上升

    痛がり频死的判定范围变大就是更容易进入频死状态

    カウンタ_攻_对手在攻击中的时候,自己的会心一击几率上升

    キュ_ソネコカミ如果对手处在最后只需一击就能把你打死的状态的话,你的会心一击几率上升

    アンチex对手在ex模式中的话,自己的会心一击几率上升

    可能很多人都没注意到ex模式的特殊能力吧,希望对你们有帮助,不包括隐藏角色

    garlandス_パ_ア_マ_所有攻击不会被打断

    frionielフラッドウェボンhp攻击所造成的伤害转化为自己的hp

    theemperorフラッドマジックhp攻击所造成的伤害转化为自己的hp

    onionkinght二刀流用物理攻击攻击之后变成忍者,擅长勇气攻击

    _者の知会用魔法攻击攻击之后变成贤者,魔法的威力增幅

    cloudofdarknessキャンセル波_所有的攻击之后都可以用hp攻击来取消

    cecilharveyフリ_ジョブチェンジr加方块发动,瞬间切换职业

    ダブルダメ_ジ每一击攻击1.5倍

    golbeza_ぱ_加方块发动,用一击直接造成对手break状态,只能取得地图上的勇气值。(就是双方hp中间的数字)

    butzklauserゴブリンパンチr加方块发动,夺取勇气值之后hp攻击,如果和对手相同等级的话威力上升

    exdeathスビ_ドガ_ド防御的硬直减小,并且可以连续发动,防御之后的反击攻击性能提高

    tinabranfordグライド按住x可以在空中自由移动

    __魔放了一个魔法之后按圆圈,方块连续发动相同魔法

    cefcapalazzoグライド按住x可以在空中自由移动

    どきどきマジック魔法会产生变化(变得更小丑)

    cloudstrifeアルテマウェボン(crush)攻击破防

    アルテマウェボン(atk)自己剩余hp越多,武器斩味增加

    sephirothグライド按住x可以在空中自由移动

    心_い天使按r加方块键发动,对手的勇气值强制减到1

    squallleonhartライオンハ_ト(rangge)所有攻击范围增加

    ライオンハ_ト(hit)攻击的爆发力增加

    ultimecia_の咒缚按r加方块发动,封住对手任何移动,但是发动需要较长时间

    zidanetribalエアリアルジャンプ可以在空中进行10段跳跃

    ドッジジャンプ跳跃之前不会受到任何攻击(应该是跳跃有无敌时间,还没试过不好意思)

    kujaハイパ_グライド持续按x键可以长时间保持在空中的高度

    オ_トマジック跳跃,落下,着地,停在空中的时候自动发动光球,火焰等魔法

    tidusリフレクダッシュ只在移动的时候有效。移动速度上升,反弹所有弱魔法攻击

    アルテマウェボン(atk)角色的剩余hp越多,武器斩味(不是mh的)应该是攻击力上升

    アルテマウェボン(dorge)接在回避之后的攻击无敌时间延长

    jechtフルコンボcombo攻击的第一段没中也会打完所有combo

    warrioroflightリフレクアタック攻击的同时产生光之璧,反弹所有弱魔法攻击

    ブロテスex模式中防御力提高

    光の加护combo攻击击中对手的话周围出现光剑对对手攻击

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《最终幻想h(最终幻想每部之间剧情有没有联系?)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

    上一篇:《饿了么》免单一分钟8.7答案(饿了么免单是怎么回事)
    下一篇:《我的世界》时间加速指令介绍

    为您推荐