游戏发烧友来看一下天使帝国3攻略,以下6个关于天使帝国3攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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天使帝国3——各职业攻防技巧
《天使帝国3》各职业攻防技巧
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盾牌防御--
对于那些有盾牌的角色,在下希望那些不只是观赏用的装饰品而已。而是具有真正的用途,能真正完全防御对方某种程度以下的攻击招式。与机战不同的是,建议不要有耐久度设定,因为刀剑战争的盾牌不太可能挨四五刀就坏掉。也就是说,对于每一种有盾牌的角色,都设定一个防御上限。在此设定值之内,可以完全防御对方攻击设定值之外,能减轻对方一半攻击威力。以物理攻击为主的角色,除非使用中强以上绝招,否则要贯穿对方盾牌并予以伤害 几乎难以做到盾牌的完全防御,只对刀枪弓箭有用。
短兵相接 --
身为战士骑兵,如果没有盾牌,仍能拿出手上武器作为防御。 当对方一刀砍过来的时候,这类型冰种就会举起武器,打掉对方的攻击。 为了角色平衡度,以及达到 "自然而然的兵种相克" 立场。 打掉对方刀剑的防御方式,对于敌人的弓箭起不了任何效用。 所以这类兵种必须小心弓箭手的突击。 (虽然这世上也曾经有过能打掉飞行道具的高手,但是在团体战争根本不可能) 不过如果对上对方战士,这种兵种就显得有用多了。 因为对方不论以再强的绝招攻击,她都能完全打掉 (无法环击) 让对方平白损失攻击机会,以及 MP 值。
多人合击 --
当我方多位战士系角色,将敌方团团包围住以后~ 便可以进行合击,也就是我方多位角色同时出现在一场战斗画面中。 然后进行群体攻击的强力战法! 与机战不同的是,被合击到的角色无法还击 (谁真正被围殴还能动的。。) 而参与合击的角色,该回合指令结束,无法动作。
横扫千军 --
将包围的你的敌人同时造成伤害,抵抗合击的最佳方法。 由于前面说过,被合击的角色无法还击 。。。所以这招只能在下回合使用。 没盾牌的战士,以及所有骑兵系角色,都可以使用这类攻击。 以强大破坏力 360 度攻击身边所有敌人,以便在团团包围中杀出一条血路。 此招式的攻击威力,能震开周围对手,迫使其退后一格。
援护攻击 --
在传统战略的安排里,远距离攻击角色通常会躲在后方援护前线战士。 所以这绝对不是模仿机战,而是标准的战略支援模式 (不相信的请自行翻翻孙子兵法)。
因此,如果我方某位战是想攻击敌军,而该敌军刚好又位于弓箭魔法的射程范围之内 。。。就可以使用援护攻击。
突击压制 --
陆地骑兵专属绝招,以居高临下之势将步行角色予以重击。 敌军不但会受到大伤害,还会被震开,后退一格。
攻击阻挠 --
将战士骑兵系角色置放在对方弓箭魔法兵种的隔壁,对方无法使用远距离攻击。
滑翔牵制 --
空中骑兵系的专属绝招,牵制隔壁陆地兵种行动,对方无法还击,只能乖乖防御。

援护防御 --
有盾牌战士以及骑兵,能以自身当挡箭牌,替同伴挡住对方攻击。

魔法障璧 --
攻击法师之得意技,不但能完全防御某种程度之下的魔法攻击。 还能减轻敌方的强力魔法所造成之伤害。
圣灵祈祷 --
恢复法师架设起一个大型魔法阵,范围可能高达方圆五六格之远。 在范围内的我方角色 (除了自己) 自动回补百分之十的 MP 值。 魔法阵永远不会消失,除非该法师死亡。
血灵祈祷 --
恢复法师牺牲自我绝大部分的生命值,架设一道回补我方角色 10% HP 魔法阵。 用法与前者相同。
魔法兵器 --
攻击法师能将魔法力量注入在隔壁一格的战士身上,使其攻击附带魔法属性。
障碍魔法 --
攻击法师便出具有伤害力的障碍,将其摆在地图上 (如火墙,冰墙等) 形成一道障碍使陆地敌军难以前进,约三回合后消失。
土遁奇袭 --
工兵可以在陆地挖出地道,只有我方角色才看得见,然后下潜地面随时突击。
识破奇技 --
工兵可以在一定范围内搜寻,能识破并使用对方的地道陷阱等。
防御壕沟 --
工兵挖出一道战壕,不但使对方骑兵无法前进,我军还能躲在里面提高防御。 缺点就是无法进行近距离攻击,给魔法弓箭使用实用性更高。
紧急回避 --
没盾牌的战士,能集中精神,完全回避对方所有的物理攻击 ~~ 当然魔法是闪不掉的 。。。
天使帝国3——攻关经验心得
《天使帝国3》经验心得篇
superleee
以下纯粹个人心得,不一定百分之百正确,参考看看吧!
第一: 一些肉搏系和特殊系的职业没有特色,虽然说明书写的天花乱坠,但实际的差别就只有能力数值的不同,以及属性相克不同而已。不像二代的魔剑战士攻击就能使人混乱,丛林战士能使人中毒。这代以爱尔达兵种为例,圣战士,狮鸠骑士,黑武士,攻城兵根本就没有任何特殊能力,他们的差别就只是有的攻高有的防高有的敏高。然后各有相克不同,这使得此类兵种所占的战术地位都差不多。
第二: 使敌人瘫痪的法术非常重要,如冰冻,催眠等等。因为游戏进入第十章之后敌人的整体等级都比我方高很多。纯靠肉搏系要取胜几乎不太可能。我个人是建议最少练两只会冰冻的角色如禅师,加上后期加入的一只玛雅族,可以让游戏打起来很轻松。如果您真的不靠禁咒或冰冻一类的法术。那你可能每一场都要用贱招练功,才能继续游戏。
第三: 如果你没有特殊的规划,打到二十章左右,可能会感觉打的有点辛苦。其实没什么。因为到二十五章时随着大量人员加入和攻击力破千的圣龙元帅登场后。后面的战斗都满轻松的。只是时间拖的比较长罢了。
第四: 由于游戏中除了法术系外,大部分的职业都如我所说,没什么特殊能力,所以如爱尔达的枪兵系和贼系。香格里拉的行者系与小偷系。玛雅的塞提尔系和哈琵系八成都没什么特色都跟我说的第一点一样,所以大家数量可以控制一下,不要练太多了。
第五: 游戏中应该有隐藏角色,或是让npc加入的一些方法,因为我的可出战人数总是大于我的总人数。所以我想应该是我有角色未取得。这点就要靠大家去摸索了。
第六: 因为可以买物品,所以有很多练功的小方法,但是方法不外乎是让敌人补血或用低攻击力的角色攻击敌人获取大量经验值。关于这些,由于别的网友有提过,我就不多说了。
由于小偷就是我所谓的特别系。也就可以说没有任何特殊能力,他跟其他肉搏职业的差别只是相克不同的职业罢了。而最高级升级加的能力跟其他职业又没得比,以盗帅或小丑或梅度莎为例。攻防加的数字才跟肉搏系的二阶差不多,跟三阶四阶根本没得比。而且转法师系还有法术可学,可算过渡性的职业,而特殊系根本什么都没有。实用性实在不大,所以真的想要练来玩玩,一只就很多_。
还有关于转职或升职最好是一到升级条件就马上升或转职。因为高阶的升值加点远较低阶为高。而此游戏又不同于其他某些游戏。只要转一转职,超过五级的部分也会随之增加。我举一个例子好了。一只爱尔达角色等级10枪兵5级若是升到攻击力100若是升到11级枪兵6级攻击力+17变117。但若是等级10枪兵5级时马上转职成等级10战士0级。此时再升级一级能力就是等级11战士1级攻击力就是+20能力就是120。但若是我指的第一种状况升到角色等级11级枪兵6级。再转职,她的攻击力是不会改变的还是117。希望我这样说能比较清楚,大家也比较懂怎么升级比较好。不要再别的rpg的错误观念所引导,如先把等级练高再转职比较好。
还有游戏一开始那只玛雅族的史莱姆,可练可不练。因为她的能力一开始奇差。需要靠催眠或封咒等慢慢折磨对手的方法练攻,对于实际战斗实在没什么帮助。而到24还25关时会有很多顶阶的玛雅族加入。时间不多的人实在不用花时间练她。但是由于她是从低等级开始练,而且每到级只要准时转职。能力会比后期加入的强一点点.
因为我是熬夜打了一天多,所以有些语无伦次。请大家原谅,如果我遗漏什么有空我会补上去。也欢迎各位指教。
《天使帝国三》攻关心得
galdis
种族:分别有艾尔达联邦、香格里拉和妖精(自己取的汗)三种。以艾尔达联邦最为普及。感觉上艾尔达联邦的能力比较平均,香格里拉的骑士不错,可惜只附送了一个。其余的就没怎么用了,所以没有发言权。那个妖精系的兵种名称都弄得怪怪的,开始等级又低,整个放弃了。
兵种:虽然游戏中有三种种族,但是我觉得兵种还是大同小异,只是名称不同罢了。基本上分为四类。
步兵类-普通攻击,攻击力强,普防高魔防低,移动很慢。职业为剑士,攻城兵等。
法师类-魔法攻击或辅助,普攻普防低,移动一般。职业为僧侣,召唤师,天文生,学者等。
骑兵类-普通攻击,普攻普防魔防都还可以,移动不受地形限制,较快。职业为飞马骑士,天龙将军等。
弓箭手类-基本攻击和远距离射击。职业为盗贼,弓箭手,游侠等。
四种类型各有长短。步兵的攻击力不能放弃,但移动力实在太差,所以整个队伍不能走得太快,要迁就他们的速度。法师是绝对不能缺少的(我觉得这个游戏把法师的能力设定得高了),冻结催眠等辅助法术根本没有失误这回事,一打一个,到了游戏后期你如果没有这个就等着死吧。攻击类魔法像召唤术那种大范围全体攻击,少血又都跟步兵打的差不多,真是恨不得个个都是召唤师的。相对的,如果看到敌人中有召唤师的话,也是最头痛的。骑兵也不错,光看着就养眼(^^b),能力比较平较,主要是耐普攻耐魔攻,血多。只是好像被弓箭射中时少血相对多点。弓箭手主要作用不在攻击,到了后期那点攻击点力给敌人挠挠痒还差不多,因为速度真的很快,所以在诱敌、补给方面有优势。
经验值:无论在哪个rpg游戏中,经验值都是灵魂,也是不可忽视的问题。弓箭手的远距离射击和法师的攻击系魔法,不论伤血多少经验值都是一定的。在天三中没有设定自由分配经验值的功能(始终觉得《神奇传说2时空道标》是此类游戏中的典范之作),而给予敌人最后一击的人经验值比较高,所以打到快没血的时候就让步兵骑士去解决他吧,用法师是浪费哦。在游戏中出现的人物比较多,在战斗中最好不要一古脑全部放上去,不但操控起来费时费力,而且贪多嚼不烂,造成经验值分散。到最后整个队伍战斗力平均,都不很弱也代表了都不很强,这种是最难打的。
我的队伍是八个人左右。骑士两名,步兵三名(魔剑客也归入步兵),弓箭手两名,法师三名(主召唤系一个,主魔法系一个,主恢复系一个)。个人配置,参考一下,大家一起交流交流~
技巧:这都是自己的体验和网上查的,欢迎各位大虾告诉我更多的小技巧。
1。辅助类魔法同时对一个敌人只能施一次。比如一个敌人中了毒,那么再对他催眠就会无效(这是什么设定嘛!)。所以请合理分配。而且不知道冻结是我看错介绍还是怎样,只能冻结一回合。还是催眠好用。
2。恢复术对一个队伍是很重要的。所以建议先把所有的人都转到法师类,到lev 1后就会学会恢复法术,到时候再转回原职就是。原等级不会变。
3。无限移动bug。这是一位网友发现的,原文好像就在下面。移动后再点攻击,出现格子后直接把鼠标移动存盘上,先save再load,然后会发现人物已经移动到后来位置,并且还可以再行动。是一个考验耐心的bug技。
4。混经验值。这也是网友发现的。如果敌人中有神官僧侣系的,那么他们被攻击后会不断地补血。当消灭完其它攻击力强的敌人后,将神官团团围住,反正他们会补血,只要小心不要一下打死,就可以不断地打,不断地得经验值。这个方法比较适用于法师类和弓箭手类升级,他们普攻弱,直接打经验值会比较高。千万不要让步兵和骑士去打,一下子就把人家打翘辫子了。这也是个费时间考耐性的技巧。
5。活用催眠术。催眠术是游戏的死穴,我只有一个法师可以用,不知道是不是均衡游戏度,不然真想弄成一个催眠师大军。会催眠术的最好每回合用出来,会减少很多损失(配合无限移动bug技可以做到这一点)。敌人的召唤师魔术师一定要催催催,他们太让人头痛了。然后是攻击力强的步兵。要做好对催眠师的保护工作,比如站在一个打不到的死角施法,或是用人墙掩护。毒云术要想清楚再施,中毒的敌人不会再被催眠,这点要记住。
6。药品采购。个人觉得除了补hp的,其它都没什么用。mp一般都是用不完。
废话:
不能分配经验值,这是一点不足。场景地图太大,走个半天,很烦。人物设定太多,反而没了贴心感。装备都不能换,只能买药补补数字,这点有些过份。法师施法后起码应该可以再移动吧,太局限了。兵种多是多,但是特色不鲜明,有些大同小异,完全可以合并。像《风色幻想》一代中只有几个职业,但是各有长处,让人记忆深刻,也比较有乐趣。攻击的随机性太强了,有时打一个敌人少两百多,但是s/l后再打可能会是九百多到一千,敌人的反击也是取值不定,介于五十到一千之间,这这也太夸张了。
另,我第一次玩天使帝国系列,感觉很奇怪。虽然是女生,但是我更喜欢操纵男生呢,笑。常常把丽凤想成男生,和盈月还真是对欢喜冤家。
天使帝国3的游戏攻略
stage-1 拉锡叶亡国之日
胜利条件:敌军全灭
失败条件:(失败后直接到下一关)
攻略指引:首先要让妮雅靠近伊恩旁边,伊恩是一名盗贼,然后再让妮雅靠近希蜜,这样希蜜也会成为伙伴,而且希蜜是祭祀会回复术技能,自身发动,范围2格,+Hp20%,所以战斗起来非常的容易,然后妮雅和希蜜合力把上边的两个敌人杀死,下面的伊恩可以轻松的打倒下面的一个敌人。
当消灭了一个敌人以后,就会出现两个援兵,不要着急,把队伍集中到希蜜旁边,她可以集体补血,然后敌人走过来也要一个回合,趁机消灭眼前的敌人,于是战斗就会很轻松的结束。
stage-2 欧查军来袭
胜利条件:
1、妮雅、希蜜、伊恩必须往左方离开战场。
2、敌军全灭
失败条件::(失败后直接到下一关)
本场战斗敌人人数较多,但是实力都不强,而且有大主教的集体加血,大家只要围拢在大主教身边,虽然对方的头目也能够加血,但是却不能都顾及到,于是趁其加不到血的地方,猛打一个人,这样只剩下最后一个敌人头目大家围上去,她加血也来不及。
stage-3 中途林之战
胜利条件:
1、我方一人以上往最北方脱离战场
2、敌军全灭
失败条件:妮雅战败 (失败后到夜闯中途林,顺便可以练练级。)
敌人有11个,分四个部分,于是要分别击破她们,而只有最上面的两个部分有一名盗贼和一名枪兵。
三级的祭祀会火球术,射程4格,范围单人,-HP200基础伤害。战斗到后期,敌人的其他部分也会走过来,但是始终保持以希蜜为中心,这样加血和战斗两不耽误,而且希蜜有了火球术以后战斗力也大幅度增加。
stage-4 前往加百列公国求援
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
敌人有12个,而且分布在周围,不要着急,先让希蜜往回跑,虽然祭祀的移动能力不强,但是可以让盗贼过来接应,这样敌人就不会全攻击体质柔弱的希蜜,然后让枪兵也过来,本场战斗的主力是枪兵,因为他们的攻击力非常的强,战斗过几个回合后,敌人两旁的就会围拢过来,还是注意要保护希蜜,因为她是唯
一一个祭祀。敌人那里也有一个占星师,但是她会主动进攻,所以先消灭占星师就可以轻松赢得胜利。
stage-5 拉锡叶边境
胜利条件:敌军全灭
失败条件:妮雅战败
一开始左边会过来一个敌人,不要管她,赶紧来到安洁莉娜与米雅法儿两位村民旁边,吸引敌人的注意力,这样能够更好的保护她们,于是跟他们一起来战斗,其中米雅法儿是祭祀,靠过去也能够加血。在大家共同的努力下,终于把敌人都消灭了,上面有一个人可以不打。
stage-6 惊逢响马团
胜利条件:敌大将-盈月战败
失败条件:妮雅战败
本战敌人比较多,首先过来的是四个小卒,他们实力不强,很容易能消灭。消灭完前面的敌人后,后面的敌人就大量的涌入,他们在数量和攻击力上占优势,由于胜利条件就是把盈月战败就可以,所以可以围着盈月一直打,不管其他人的攻击。当把盈月打到只有很少血的时候,她却笑着称赞大家的身手还不简单,而且说东西已经到手,然后就立即撤退了。
stage-7 狄道争国信
胜利条件:敌大将-盈月战败
失败条件:妮雅战败
本战敌人人数众多,足足有12个人,但是即使一开始众人不动,也只会过来其中的6个,而且敌人中出现了8级的小卒,好在敌人中间没有能够补充体力的角色,一开始这6个人打起来还比较容易。当把前6个都打死后,整个队伍就可以向前面移动,但是注意还是要保持对型,一个好的对型对于战斗的胜负来说非常的重要,而且当走到地图上的第一棵椰子树的时候,夏美会走过来,因为她的行动力非常有限,于是利用远程攻击两回合就可以干掉,至于远程攻击的兵种有弓箭手和魔女,而现在的7人对型还是以祭祀为中心,然后前面放骑士和战士一类防御力比较高的职业,两边可以放盗贼和舞者,因为他们的行动力高,放在两翼比较灵活。当消灭夏美后,走到第二棵椰子树旁,盈月将主动过来单人进攻,如果只是想杀死盈月的话,那战斗将会很容易,但是如果不想放弃除了盈月以外几个人的经验值,那就要不管盈月的任何攻击,狂打别人,其他人会在盈月过来后的一个回合走过来,注意不要因为盈月而打乱队型,即使两翼的人打不到盈月也没有关系,因为马上过来的敌人都非常的厉害,而且数量比较多。注意本场战斗中盈月的攻击力很强,即使打高防御力的一次也要200多,更不要说打舞者,几乎两下就可以要舞者的命,连祭祀的补血都来不及,所以不要让弓箭手和舞者靠近盈月。
stage-8玄武城边境
胜利条件:消灭所有敌人
一开始在城门外会有6个敌人,而且他们是分两侧站立的,于是要把队伍分成两个部分,建议把远程攻击的一个战士还有祭祀放到一起,另外的三个人在一起,虽然看起来只有三个人一侧力量薄弱了一些,其实不然,因为远程攻击的攻击力强一些,集中把自己的打倒后,即使三个人一侧有什么需要帮助的地方远程攻击也能够打过来,于是很快就能够消灭这些城门外的敌人。这个时候祭祀应该可以转职为牧师了,而且可以学到中级回复术,范围3格,加Hp20%。当然即使分开很远的队员都能够接受加血,这个时候对型可以做适当的调整,更加的随机应变。当把城门外的敌人都消灭好,就可以进城了,但是城门口只能够两个人通过,这其实是一个好的地形,把战士和骑士放在最前面,这样敌人只有攻击他们两个,无法发挥人数的优势,而且自己的人可以转职成为远程攻击,即使是祭祀的火球术也能够造成很有效的伤害,而且还有魔女的唤雷术和弓箭手的长弓射击,这样只要牧师保持加血,敌人是占不到什么便宜的。因为他们都是近身攻击,只有两个学者可以加血,但是都是单人加血,于是战斗很轻松的胜利了。
stage-9 竞技武斗会 晋级赛
战斗提示:每次上场人数限制五人,必须战胜三场才可过关。
胜利条件:敌军大将织娘战败
失败条件:妮雅战败
本场战斗一定要选最强的5个人出场,如果有魔法师的话战斗将会变的非常容易,因为魔法师有集体攻击,这个我选择的是骑士、战士、牧师、盗贼、魔法师5个职业,一开始就不要动,以中间的骑士为开始点集中,让牧师和魔法师站在最后面,而且要注意,本场战斗保护的不是牧师,而是魔法师,因为魔法师的防御力弱,好在敌人都不强,很轻松的就能够获得胜利,这样就可以进入准决赛。
stage-10 竞技武斗会 准决赛
胜利条件:敌军大将夕滟战败
失败条件:妮雅战败
本场战斗的敌人都是拳师和小偷,实力都不俗,于是一开始还是要在后面摆队型,因为敌人一下子过不了,而且全力走过来也要和我方人员差两格,于是一开始不主动进攻的话可以多争取一次先打敌人的机会。
这一战中应该配备两个祭祀,因为夕滟对牧师的伤害高达900多,于是两个祭祀补血才能够来的及,而且本战明显难度加高了很多,大家战斗的时候一定要小心,多使用法师的集体攻击技能,这样才是胜利的关键。
stage-11 竞技武斗会 总决赛
胜利条件:敌军大将丽凤战败
失败条件:妮雅战败
3级的牧师可以学会净化术,自身发动,范围2格,状态任何解除。而且本战中敌人还是主要攻击牧师,所以要保护好牧师,最多只能让牧师一面有敌人,这样才不会被秒杀,而且本战胜利的关键是平时的积攒,如果前面的敌人都一个不剩的打过去,而且重点培养几个人的话,那么现在应该出现会加血的战士一类混合型的人材,这样战斗才能够有十足的把握,而没有把握的玩家可以选择直接打丽凤,这样战斗会提前结束。战斗结束后丽凤说非常佩服妮雅,以修行的名义加入我军。
stage-12 狄道首领战
胜利条件:敌军主将盈月战败
失败条件:我军全灭
本场战斗共有12个敌人,同样会有6个敌人先主动过来,所以一开始不用冲的太往前,而且现在的职业分化已经有了,战斗队型可以开始独立化,因为大家都能够学到祭祀的治疗术,所以可以把速度快的列为一个队型,速度慢的集合在一起,这样两个队伍同时前进,有先头部队,还有后面强大攻击力的后援部队作接应,战斗就会变的很轻松,注意,有些战斗的胜利条件是杀死敌人主将既可胜利,但是这样会丢掉很多经验值,而到了最后会越来越困难,建议大家不要先打主将,把其他敌人都消灭后,多拿些经验值,然后再消灭掉主将。前6个敌人非常轻松的就能够消灭掉,主要还是靠法师的集体攻击魔法,另外还有将军的超强攻击,很快就能够消灭掉。然后就是后面的敌人,这6个敌人中当然还包括盈月,而我方的人数比对方多很多,充分的发挥人海战术,然后前面的战士顶住攻击,祭祀就在第二层加血加诅咒,最后由法师和弓箭手远程攻击,如果不是靠的太往前的话,最后一个敌人是不会过来的,需要找个速度快的人过去引,而打倒盈月以后,剧情会发展到盈月与丽凤单挑的情节,而且这次战斗没有任何悬念,虽然盈月的等级比丽凤高一级,但是盈月有1697的血,丽凤有1827的血,但是有一点,丽凤的攻击力比盈月高,每次攻击都要高出20多点血,就算丽凤有几次失手,还有几次挨打没有反击,那胜利也应该是绝对没有问题的,实在不行就自己吃药,在军需品商店里面有很多药材都是补血的。战斗结束后盈月和雪夜加入我军。
stage-13 白列湾海港
胜利条件:敌主将水星战败
失败条件:我方全灭
本战的敌人数量可以说是非常的多,而且头目水星的防御力高达350多,于是消灭所有怪物再打水星才是明智的选择,而且在怪物中也分好四个种类,最弱的是史莱母,其次是会飞的,而大脑袋的会加血,好在数量不多,而且是单个加血,于是逐个消灭,在战斗中要注意集中火力,不要分散开战斗力,集中打一个怪物,这样这个怪物必死无疑,于是怪物的数量逐渐的减少,最后只有水星和在右上角的三个赛提尔,她们的攻击力非常强,但是丽凤从身后进攻经常能够打出1000多的血,几乎秒杀,于是战斗很容易,最后众人围攻水星,虽然每次只能打掉它50多的血,而且它有2000多的血,但是终归人多,胜利的天平会慢慢向玩家倾斜的。
stage-14 加百列防线
胜利条件:敌方大将玛西亚战败
失败条件:1.妮雅战败;2.赫拉战败
首先左边的桥头和右边的河边的敌人先会向中间靠拢,然后盟军在最左边的那个人肯定是保不住了,因为敌人的一次攻击就有300多,几个人一围他肯定活不下来,所以也不用可惜,然后就是赫拉瞎跑,由于赫拉的职业是骑士,行动速度很高,而且她总乱跑,所以牧师就要追着她加血,而牧师又很容易死,没有办法了,这个时候也顾不上这些,在三个回合后,两边的人就能够交手,当然敌人非常的强,用人海战术围她们,先打占星师一类能够加血的职业,然后才是战士,多利用三个高等级的职业。等到周围的散兵游勇都消灭干净后,就可以向中间的那6个人出发了,她们其中有一名召唤师,能够召唤怪兽大面积的攻击,而且攻击力超强,于是在靠近中间这部分敌人的时候千万不要太集中,否则就是集体的毁灭性攻击,当然本场战斗中伤亡可能也是最严重的,笔者最好的一次也只留下了6个人,其他的人几乎被秒杀,当然本场战斗的另一个难度就是要保护妮雅和赫拉。最好让妮雅学会加血技能,这样可以专心照顾赫拉,终于将玛西亚打倒。
stage-15 突袭前哨站
胜利条件:敌大将洁莉战败
失败条件:妮雅战败
由于洁莉已经深深的躲在了最后面,所以没有办法去奇袭主将而获得胜利,而且本关的敌人分布较散,并且敌人非常的狡诈,利用地形来打玩家,具体表现在通过中间海岸的时候,上面有三名弓箭手站在只有绕很大一个弯才能上去的斜坡上,所以这里只有用远程攻击魔法来回应他们,注意此处不要靠的太近,不然敌人的三个弓箭手同时攻击是很可怕的,要先走到右边,然后只让一个能够攻击到,直到杀死后再慢慢的往前走,最后的敌人洁莉的等级是召唤师,只要注意她的召唤术就会很好打的,本关主要是地图大了些,大部分的时间浪费在地图上,敌人没有特别突出的地方。
stage-16 光复拉锡叶
胜利条件:敌大将玛西亚战败
失败条件:妮雅战败
本场战斗是在城中进行的,注意围绕喷水池的左边有一道栅栏,那里是不能通过的,但是栅栏的后面却有许多远程攻击的敌人,所以从一开始就要往右边跑,然后前面的敌人会迎过来,她们并不强,真正强的在后面,注意队伍的行进不要太快,太快了会导致陷入敌人的包围圈,最后的敌人玛西亚的防御力竟然是492,而且血有2699,最可怕的还是她的攻击力,每一下都是致命伤,还有另外一名敌军主将克诺伊德的战斗力仅次于玛西亚,所以没有办法了虽然会牺牲几个人,但是人海战术是唯一的选择。注意在战斗中保护好妮雅。
stage-17 收复沙利叶
胜利条件:敌主将雷丝曼战败
失败条件:妮雅战败
本战中洁莉回来投奔雷丝曼,可是却没有给收复带来多大的麻烦,因为战斗是在城门口开始的,在进行本战中一定要稳,不可急噪,慢慢的前进每次只吸引3个敌人过来,这样胜利还是很有把握的,在靠近洁莉的时候要选择队伍中的精英,人数不要太多,5人即可,尤其是妮雅一下打掉了她1000多的血,最后是魔法师雷丝曼,她的近身攻击非常的弱,于是只要妮雅和丽凤上前即可,丽凤在后面打,妮雅在前面,三个回合就能够消灭雷丝曼。
stage-18 夺回尤利尔
胜利条件:敌主将雷丝曼战败
失败条件:妮雅战败
来到尤利尔王国的边境,突然追在前面的盈月被敌人包围了,好在夏美的及时赶到,但是敌人的数量实在还是太多了,在后面的妮雅虽然努力向去救她,但是已经无济于事,盈月三个人很快就倒在敌人的猛烈攻击下,而这边妮雅还在与路口的敌人纠缠,首先不要管盈月三个人,或者上来就让他们往大部队方向跑,还有一丝生还的可能,而这边妮雅还是按照自己的队型不断的推进,本战斗中地图要绕好几个弯,注意照顾速度慢的队员,因为一般速度慢的队员攻击力都比较强。
stage-19 血战拉斐尔
胜利条件:等待援军出现
失败条件:安洁莉娜或米雅法儿战败
在打倒前面的6个敌人后,站在城门口的敌人就不动了,无论怎么找高速度的去招惹都不会过来,唯一的解决办法就是大兵压境,以整体队型去攻击,注意纱琳娜的攻击力不低,这样的敌人都是很不容易打倒的。
这时,耶里朵加入队伍。(千万不要练耶里朵,后来她是叛徒。)
stage-20 合作与反间
胜利条件:敌军全灭
失败条件:妮雅战败
终于来到欧查军的阵营,但是在河对岸的欧查军却是非常的奇怪,连自己人都开始打,突然温妮喊着黑水,欧查军的变化是不是和黑色泉水有关系。
突然沿岸出现大量的敌人伏兵,所以一开始的第一轮不要前进,看清敌人再往前走,战斗进行的出奇的顺利,因为敌人的阵型太过于分散了,导致三两个人就站在一堆,而我方的人员充足,打过一个地方再打其他地方。
stage-21 白虎关口战
胜利条件:敌主将洁莉战败
失败条件:妮雅战败
在这关之前丽凤离开我军,进而削弱了我军的战斗力,所以在出击人员方面要注意。进城就能够看到大量的敌人,这个时候耶里朵回来了,她支支吾吾的说去看敌人了,由于这里地形狭小,于是不能让所有人物登场,于是只有挑比较厉害的角色,而且这里的敌人都是终极职业,非常的强,好在数量还不是很多,队伍站的不要太密,优先打会加血魔法的敌人。
战斗结束后,洁莉会逃跑,于是众人追了上去。
stage-22 封锁北边境
胜利条件:敌军全灭
失败条件:妮雅战败
这次敌人出动的人数可是超级的多,足足有23个人,而且这里地形开阔,但是首先就要遇到一大群敌人,这群敌人的实力还不错,有两名魔法师和一名狂战士,而本关是需要所有敌人全灭的,当把洁莉后,仍然要跑到地图最左上角,因为那里与两个敌人始终不会动,但是千万不要小看他们,攻击力超强。
打倒所有敌人后,敌人都撤退了,众人继续追赶。
stage-23 夺回天使之泉
胜利条件:敌军全灭
失败条件:妮雅战败
敌人又逃跑了,看来洁莉还真的很会逃跑,没有办法了,本场战斗是有史以来最庞大的,为什么这么说,因为地图实在是太大了,指挥着20多个人浩浩荡荡的在地图上走真的有些困难,而且本次战斗是最耗时间的,只有非凡的勇气和毅力才能够获得胜利,好在本战斗中焰舞和百灵加入到队伍中。但是战斗胜利后,洁莉又往港口方向逃跑了。
stage-24 港湾驱逐战
胜利条件:敌军全灭
失败条件:妮雅战败
本关由是大家熟悉的港湾,而这回敌人想座船逃跑,绝对不能让他们的诡计得逞,并且耶里朵因喝了黑色泉水变为敌人。一开始的位置还是最右下角,但是完全可以不用去招惹左边码头上的敌人,而且本关的战斗胜利条件是敌人全灭,可是当笔者打倒洁莉的时候竟然进入了下一关。这时,耶里朵又回来了。
stage-25 新欧查之剑
胜利条件:敌军全灭
失败条件:妮雅战败
在梅塔隆的约森河边,就在大家追赶洁莉的时候,玛西亚来了,虽然她只是想把洁莉带走,这个时候突然出现了一群玛雅人,为首的叫帕托克,她听说妮雅她们有黑水的解药,于是决定带大家去玛雅。但是还是要先消灭敌人,本关的地图是一个阶梯性,而且充满了大量的远程攻击的职业,于是就要找一些速度快攻击力中等的职业,骑士系的都不错,这样可以逐步的把敌人消灭掉。但是帕托克却说洁莉已经太晚了,如果她继续喝黑水的话,将会变的难以想象。然后玛西亚、帕托克、爱琪可、卡缇拉加入到队伍中。
stage-26 追击天之顶
胜利条件:敌军全灭
失败条件:妮雅战败
本场战斗可以称为是非常难的,笔者打的时候用了大概一个多小时的时间,非常的痛苦。幸好丽凤在完成修炼后回到了我军中,变成了力量极高的圣龙元帅。这个地方果然被称为天之顶,地图庞大不说还要绕很多弯,不过相信打到这里的玩家一定有了丰富的经验,如果从前面一直打下来,现在队伍中应该有23个队员了,他们都能够有三条职业升级路线,分三个不同的种族,完美的搭配他们的技能,发挥他们的特长,就是最优秀的战术。
stage-27 镇魂者之剑
胜利条件:洁莉战败
失败条件:玛西亚战败
本关敌人不多,只有15个,但是全部都是最强的,他们都是30级拥有7级的职业技能,而且几乎都是终极职业。而且这次大家离的都很近,于是在选择人物的时候就要把阵型排列好,让防御力高,攻击力高的放在最外围,让他们包围住远程攻击和魔法攻击的。这样战斗才能够有胜利的把握。战斗结束后洁莉请求玛西亚杀了她,于是玛西亚终于送走了将要狂乱的洁莉。
stage-28 失心者狂乱
胜利条件:敌军全灭
失败条件:妮雅战败
开始时。神殿的守护者普兰可被敌人包围了,因为距离太远,而且入口的两侧就有敌人,如果真的想救她就要牺牲大量的兵力。神殿中的敌人都在两旁和祭坛那里,在一个回合之后他们回聚拢,主要原因还是普兰可在瞎跑,没有办法了,摆好阵型先消灭身边的敌人,然后在慢慢保持队型的向前走,这样才能够保证整体的安全,不过要注意先打那些加血的,因为他们能够给很大的范围内加血,从而造成战斗上的不利。
stage-29 最终的圣战 (哭泣的圣战)
本战是最后的大决战,敌人共有28人,都是27级,5级的顶级职业,雷丝曼等级45,9级的亡灵法师,她有3124的血,475的防御力和674的攻击力。让主力冲到最前面直接跟雷丝曼对战,其他的职业可以作为掩护和拖延敌人用。跟雷丝曼对决找3个实力比较强的队员打她3个回合基本就可以死,也就是说每个人打她3下就可以获得胜利。即将死去的雷丝曼还是十分的不甘心,大声的呼喊着,于是雷丝曼和身边的人都开始变身,她身边的莎琳娜和克诺依德均变成45级拥有9级职业的强敌。变身后的雷丝曼有6124的血,好在她的防御力和攻击力都没有增加,不管其他的人,只管打她一个就行了。
(完)
天使帝国三攻略秘籍
你好!! 攻略和秘籍附上: 盾牌防御-- 对于那些有盾牌的角色,在下希望那些不只是观赏用的装饰品而已. 而是具有真正的用途,能真正完全防御对方某种程度以下的攻击招式。 与机战不同的是,建议不要有耐久度设定,因为刀剑战争的盾牌不太可能挨四五刀就坏掉. 也就是说,对于每一种有盾牌的角色,都设定一个防御上限. 在此设定值之内,可以完全防御对方攻击...设定值之外,能减轻对方一半攻击威力. 以物理攻击为主的角色,除非使用中强以上绝招,否则要贯穿对方盾牌并予以伤害...几乎难以做到盾牌的完全防御,只对刀枪弓箭有用. 短兵相接-- 身为战士骑兵,如果没有盾牌,仍能拿出手上武器作为防御. 当对方一刀砍过来的时候,这类型冰种就会举起武器,打掉对方的攻击. 为了角色平衡度,以及达到"自然而然的兵种相克"立场. 打掉对方刀剑的防御方式,对于敌人的弓箭起不了任何效用. 所以这类兵种必须小心弓箭手的突击. (虽然这世上也曾经有过能打掉飞行道具的高手,但是在团体战争根本不可能) 不过如果对上对方战士,这种兵种就显得有用多了. 因为对方不论以再强的绝招攻击,她都能完全打掉(无法环击) 让对方平白损失攻击机会,以及MP值. 多人合击-- 当我方多位战士系角色,将敌方团团包围住以后~ 便可以进行合击,也就是我方多位角色同时出现在一场战斗画面中. 然后进行群体攻击的强力战法! 与机战不同的是,被合击到的角色无法还击(谁真正被围殴还能动的..) 而参与合击的角色,该回合指令结束,无法动作. 横扫千军-- 将包围的你的敌人同时造成伤害,抵抗合击的最佳方法. 由于前面说过,被合击的角色无法还击...所以这招只能在下回合使用. 没盾牌的战士,以及所有骑兵系角色,都可以使用这类攻击. 以强大破坏力360度攻击身边所有敌人,以便在团团包围中杀出一条血路. 此招式的攻击威力,能震开周围对手,迫使其退后一格. 援护攻击-- 在传统战略的安排里,远距离攻击角色通常会躲在后方援护前线战士. 所以这绝对不是模仿机战,而是标准的战略支援模式(不相信的请自行翻翻孙子兵法). 因此,如果我方某位战是想攻击敌军,而该敌军刚好又位于弓箭魔法的射程范围之内...就可以使用援护攻击. 突击压制-- 陆地骑兵专属绝招,以居高临下之势将步行角色予以重击. 敌军不但会受到大伤害,还会被震开,后退一格. 攻击阻挠-- 将战士骑兵系角色置放在对方弓箭魔法兵种的隔壁,对方无法使用远距离攻击. 滑翔牵制-- 空中骑兵系的专属绝招,牵制隔壁陆地兵种行动,对方无法还击,只能乖乖防御. 援护防御-- 有盾牌战士以及骑兵,能以自身当挡箭牌,替同伴挡住对方攻击. 魔法障璧-- 攻击法师之得意技,不但能完全防御某种程度之下的魔法攻击. 还能减轻敌方的强力魔法所造成之伤害. 圣灵祈祷-- 恢复法师架设起一个大型魔法阵,范围可能高达方圆五六格之远. 在范围内的我方角色(除了自己)自动回补百分之十的MP值. 魔法阵永远不会消失,除非该法师死亡. 血灵祈祷-- 恢复法师牺牲自我绝大部分的生命值,架设一道回补我方角色10% HP魔法阵. 用法与前者相同. 魔法兵器-- 攻击法师能将魔法力量注入在隔壁一格的战士身上,使其攻击附带魔法属性. 障碍魔法-- 攻击法师便出具有伤害力的障碍,将其摆在地图上(如火墙,冰墙等) 形成一道障碍使陆地敌军难以前进,约三回合后消失. 土遁奇袭-- 工兵可以在陆地挖出地道,只有我方角色才看得见,然后下潜地面随时突击. 识破奇技-- 工兵可以在一定范围内搜寻,能识破并使用对方的地道陷阱等. 防御壕沟-- 工兵挖出一道战壕,不但使对方骑兵无法前进,我军还能躲在里面提高防御. 缺点就是无法进行近距离攻击,给魔法弓箭使用实用性更高. 紧急回避-- 没盾牌的战士,能集中精神,完全回避对方所有的物理攻击~~ 当然魔法是闪不掉的... 防御崩溃-- 没盾牌的战士,以及重骑兵等,可用此招重创有盾牌的兵种. 对方防御越高,所造成的伤害反而越大!缺点是不能在移动中使用. 先手必胜-- 将反击变成攻击的特殊能力,主动的一方反倒先被挨打. 铜墙铁壁-- 有盾牌的兵种,能消耗些许力量将防御完全提升,能更有效抵挡对方攻击. 面对对方的防御崩溃,则可以说是无效. 武术担当-- 有盾牌的兵种,能在攻击和反击的时候随时使用盾牌...缺点是攻击力减弱. 攻击时能以盾牌阻挡敌军反击,也能先用盾牌抵挡敌军攻击后冲过去还击. 孤注一掷-- 专门抵抗敌军的高回避,能使自身攻击百分之百命中的能力. 不死战士-- 即使没有回复法师在身边,也能够完全恢复自己的生命值. 疾行百里-- 一回合内提升自己的移动能力,骑兵得意技. 神眼狙击-- 远距离攻击兵种,藉以此招提升攻击范围,使敌军难以招架. 精神补给-- 香格里拉那些煮饭菜的士兵,实在不知道他们是做什么用的@@" 在下就想到.让他们拥有回补隔壁我方角色MP的能力. 会心一击-- 提升自我攻击,达到加倍之破坏威力. 异空治疗-- 恢复法师将部份我军单位纳入异次元空间,容量可以到达无限大. 在此空间内的我方角色,每回合缓慢补充HP ,MP ...可以补充到全满. 不过如果该恢复法师被宰掉,在异次元的我军将无法回到战场. 候补援护-- 没被玩家选上场的我方角色,恢复法师可以暂时性的呼叫出来. 帮助我方角色进行援护攻击,或援护防御的工作. 血祭敬天-- 恢复法师亲手宰掉敌军一名战士系角色(很难吧@@) 用其深知肉体活祭祈祷,完全恢复我方所有角色之HP .MP值(很值得^0^) 一场战斗只能使用一次 疾行医疗-- 恢复法师能在移动以后直接治疗邻近我方一名角色的生命值. 火焰结界-- 补助法师变出一个固定范围的结界,该环境有助于火焰魔法的使用. 雷电结界-- 补助法师变出一个固定范围的结界,该环境有助于雷电魔法的使用. 冰冻结界-- 补助法师变出一个固定范围的结界,该环境有助于冰冻魔法的使用. 扰乱之歌-- 爱尔达那些唱歌跳舞的兵种,实在不了解他们是做什么滴@@ 如果能加个技巧,让目标敌军精神受到歌声影响,难以集中精神. 导致回避之机率大减...应该是蛮实用滴:) 以上简称"点子三十六计" 我们来看看这些功能,对游戏性与故事性的增进: 1.僵持不下的战斗 SLG自古以来就无法办到的设定,如今终于可以成真! 两边战士都是XXX兵,没有武将,然后不会强力招式,只懂得一般砍击. 结果每次对方攻击防御,不是互相打掉对方武器,就是盾牌完全防御 除非主角等人协助,否则由于无法互相伤害,整个战局将难以改变. ~~~ 魔法师也一样,小兵只会使用基本攻击魔法...威力刚好对方魔法障璧完全防御. 2.更为实用的恢复法师 恢复法师新增各式强大功能,除了站在原地使用大规模恢复以外. 还能冲向前线,直接医疗受伤角色,再也不用多跑一回合. 想想看...能四处奔波帮人治病的僧侣,是不是比以前实用的多? 这夜可以让玩家真正感受到,一路补血一路狂冲的快感. 而在防守方面~~恢复法师还能将暂时不用的我方角色收入异次元. 因此玩家可将我军分成两半,一半死守领土一半次元恢复. 随时轮番上阵,您几乎已经拥有了一群打不死的军队! 进可攻退可守,恢复法师从此不再是打王才出来的临时兵. 而是真正战场的依靠!!军队的后方主力!! 3.突破重围冲垮敌阵 骑兵与轻装部队的用途,本不该就只是速度快而已. 如今获得技能后,它们的实用性大幅提升,冲破敌镇压垮守军. 真正以行动告诉对手:进攻才是最好的防御!! 敌人的战士围成一道人墙,在以往没有远距离部队几乎难以攻破. 现在,我们只要将拥有"横扫千军"技能的骑兵等兵种冲上去. 记得旁边带一个有盾牌的战士,这样遇到敌军攻击,就可以进行援护防御. 在下个回合到来的时候,所有接触到敌阵的骑兵全部横扫千军!!! 嘿嘿嘿...敌人的阵营,已经像打撞球一样,通通被你震开啦. 这样,你还怕会打不赢吗?给他们致命的一击吧!! 天使帝国3关卡、魔法表 游戏秘籍 无限移动法 选择要移动的对象,移动后作出攻击样式 之后再存档,保存后进行读档即可。 关卡表 1 拉锡叶亡国之日 胜利条件:敌军全灭 {我方主将妮雅战败后撤退过关} 2 翡翠神殿 胜利条件:我方任何一人从左边战场离开或敌军全灭 {我方主将妮雅战败后撤退过关} 3 中途林之战 胜利条件:我方任何一人从上边战场离开或敌军全灭 失败条件:我方主将妮雅战败 3A 夜闯中途林 胜利条件:我方任何一人从上边战场离开或敌军全灭 失败条件:我方主将妮雅战败 进入条件:中途林之战我方主将妮雅战败即可进入 3B 再次夜闯中途林 胜利条件:我方任何一人从上边战场离开或敌军全灭 失败条件:我方主将妮雅战败 进入条件:夜闯中途林战我方主将妮雅战败即可进入 4 孤军求援战 胜利条件:敌军全灭 失败条件:我方全灭 5 拉锡叶边境 胜利条件:敌军全灭 失败条件:我方主将妮雅战败 6 惊逢响马团 胜利条件:敌军主将盈月战败 失败条件:我方主将妮雅战败 6A 突围响马村 胜利条件:敌军全灭 失败条件:我方主将妮雅战败 进入条件:惊逢响马团战中我方主将妮雅战败即可进入 {选择此路线过关后则跳过第7关狄道争国信进入第8关玄武城边境} 7 狄道争国信 胜利条件:敌军主将盈月战败 失败条件:我方主将妮雅战败 8 玄武城边境 胜利条件:敌军全灭 {我方主将妮雅战败后被擒入牢过关} {敌军主将焰舞战败后出现大量卫国将军后被关押入牢过关} 9 竞技武斗会 胜利条件:敌军主将织娘战败 失败条件:我方主将妮雅战败 竞技武斗会准决赛 胜利条件:敌军主将夕滟战败 失败条件:我方主将妮雅战败 竞技武斗会决赛 胜利条件:敌军主将丽凤战败 失败条件:我方主将妮雅战败 10 狄道首领战 胜利条件:敌军主将盈月战败 失败条件:我方全灭 10A 狄道单挑战 胜利条件:敌军主将盈月战败 失败条件:我方主将丽凤战败 11 白列湾海港 胜利条件:敌军主将水星战败 失败条件:我方全灭 12 加百列防线 胜利条件:敌军主将玛西亚战败 失败条件:我方主将妮雅战败或盟军主将赫拉战败 13 突袭前哨战 胜利条件:敌军主将洁莉战败 失败条件:我方主将妮雅战败 14 光复拉锡叶 胜利条件:敌军主将玛西亚战败 失败条件:我方主将妮雅战败 15 收复沙利叶 胜利条件:敌军主将雷丝曼战败 失败条件:我方主将妮雅战败 16 夺回尤利尔 胜利条件:敌军主将雷丝曼战败 失败条件:我方主将妮雅战败 17 血战拉斐尔 {3回合内我方防守} 胜利条件:等待援军出现 失败条件:3回合内安洁莉娜或米雅法儿战败 {3回合内敌军主将纱琳娜战败过关} {3回合后我方援军出现} 胜利条件:敌军主将纱琳娜战败 失败条件:我方主将妮雅战败 18 合作与反间 胜利条件:敌军全灭 失败条件:我方主将妮雅战败 19 白虎关口战 胜利条件:敌军主将洁莉战败 失败条件:我方主将妮雅战败 20 封锁北边境 胜利条件:敌军全灭 失败条件:我方主将妮雅战败 21 夺回天使之泉 胜利条件:敌军全灭 失败条件:我方主将妮雅战败 22 港湾驱逐战 胜利条件:敌军全灭 失败条件:我方主将妮雅战败 23 新欧查之剑 胜利条件:敌军全灭 失败条件:我方主将妮雅战败 24 追击天之顶 胜利条件:敌军全灭 失败条件:我方主将妮雅战败 25 镇魂者之剑 胜利条件:敌军主将洁莉战败 失败条件:我方主将玛西亚战败 26 失心者狂乱 胜利条件:敌军全灭 失败条件:我方主将妮雅战败 27 哭泣的圣战 胜利条件:敌军主将雷丝曼战败 失败条件:我方主将妮雅战败 人物表 妮雅、 希蜜、 伊恩、 爱希莉、 西碧儿、 安洁莉娜、 米雅法儿、 丽凤、 青色、 爱玉、 盈月、 雪夜、 温尼菲德、 赫莉、 英格丽、 夏美、 耶里朵、 焰舞、 百灵、 玛西亚、 帕托克、 爱琪可、 卡缇拉、 曼宁、 艾若绮、 魔法表 光束箭 射程4格,直线4格,-Hp170基础伤害。 光束箭中级 射程5格,直线5格,-Hp210基础伤害。 光束箭高级 射程6格,直线6格,-Hp270基础伤害。 急冻术 自身发动,范围2格,-Hp 20附加冰冻。 急冻术中级 自身发动,范围3格,-Hp 30附加冰冻。 急冻术高级 自身发动,范围4格,-Hp 40附加冰冻。 冰雨术 射程2格,范围2格,-Hp 20附加冰冻。 冰雨术中级 射程3格,范围2格,-Hp 30附加冰冻。 冰雨术高级 射程4格,范围2格,-Hp 40附加冰冻。 唤雷术 射程3格,范围1格,-Hp150基础伤害。 唤雷术中级 射程4格,范围2格,-Hp170基础伤害。 唤雷术高级 射程5格,范围3格,-Hp200基础伤害。 狂风术 射程4格,直线4格,-Hp150基础伤害。 狂风术中级 射程5格,直线5格,-Hp200基础伤害。 狂风术高级 射程6格,直线6格,-Hp250基础伤害。 重力术 射程3格,范围2格,-Hp190基础伤害。 重力术中级 射程4格,范围2格,-Hp240基础伤害。 重力术高级 射程5格,范围2格,-Hp290基础伤害。 地裂咒 自身发动,范围2格,-Hp200基础伤害。 地裂咒中级 自身发动,范围3格,-Hp240基础伤害。 地裂咒高级 自身发动,范围4格,-Hp280基础伤害。 治疗术 射程2格,范围单人,+Hp 25%。 治疗术中级 射程3格,范围单人,+Hp 35%。 治疗术高级 射程4格,范围单人,+Hp 45%。 回复术 自身发动,范围2格,+Hp 20%。 回复术中级 自身发动,范围3格,+Hp 20%。 回复术高级 自身发动,范围4格,+Hp 20%。 祝福术 射程4格,范围1格,提升防御3回合。 祝福术中级 射程4格,范围2格,提升防御3回合。 祝福术高级 射程4格,范围3格,提升防御3回合。 勇气术 射程4格,范围1格,提升攻击3回合。 勇气术中级 射程4格,范围2格,提升攻击3回合。 勇气术高级 射程4格,范围3格,提升攻击3回合。 净化术 自身发动,范围2格,状态任何解除。 净化术中级 自身发动,范围3格,状态任何解除。 净化术高级 自身发动,范围4格,状态任何解除。 禁咒术 射程4格,范围1格,禁咒效果3回合。 禁咒术中级 射程4格,范围2格,禁咒效果3回合。 禁咒术高级 射程4格,范围3格,禁咒效果3回合。 毒云术 射程3格,范围1格,中毒效果3回合。 毒云术中级 射程3格,范围2格,中毒效果3回合。 毒云术高级 射程3格,范围3格,中毒效果3回合。 吸血咒 射程3格,范围1格,吸血效果+10%。 吸血咒中级 射程3格,范围2格,吸血效果+15%。 吸血咒高级 射程3格,范围3格,吸血效果+20%。 催眠术 射程4格,范围1格,睡眠效果3回合。 催眠术中级 射程4格,范围2格,睡眠效果3回合。 催眠术高级 射程4格,范围3格,睡眠效果3回合。 乱心术 自身发动,范围2格,混乱效果3回合。 乱心术中级 自身发动,范围3格,混乱效果3回合。 乱心术高级 自身发动,范围4格,混乱效果3回合。 召唤术 射程4格,范围4格,-Hp300基础伤害。 长弓射击 射程6格,范围单人,-Hp170基础伤害。 短弓射击 射程5格,范围单人,-Hp220基础伤害。 弩弓射击 射程5格,直线5格,-Hp140基础伤害。 火枪射击 射程4格,直线4格,-Hp190基础伤害。
天使帝国3转职攻略
首先是关卡部分,一开始的战役,大部分都是全灭敌人。到了后面就变成了打倒敌方主将,所以往往会变成会不小心干掉敌方主将,而无法全灭敌人(经验会差很多的)。可是如果留下敌方主将也是很麻烦的,通常主将攻击力都很高。如果没注意到,就会被秒杀~~~~所以介绍一个简单的方法给大家。 首先希密一开始是祭司,建议5级后先转占星师。然后练到占星师1级,学到催眠(也可以让别人去学)。接下来就很明白了,看到敌方主将,就给他来个催眠。接下来想干什么就自便吧。 再来是练级,一开始的人数相当的少。后来人数增多了,经验的取得也是相当的困难。尤其是法师系的部队,取的经验值往往会比战斗型的少。所以法师要怎么练呢~~~~~?当有会补血的敌人登场的话(只会补血的),就打他围殴起来,反正不管怎样,他就是会补血。所以就可以一直打他赚经验了。(这招很好用的~~~^o^) 最后是转职。前面有几篇有提到过。一开始先转到祭司或是学者等等可以会学到补血的职业。然后再转回原来的职业,如骑士。就会变成会补血的骑士了~~~^^ 还有香格里拉的兵种中,天文生的禁咒很好用的。所以务必香格里拉的法师系的部队都要有天文生1级。这样就不用怕敌方的魔法攻击,来了就给他个禁咒。呼呼,然后就给他死吧~~~
天使帝国三转职攻略
至于职业的玩法~建议属于妮雅同国的人物~建议先转到"祭司"在转"枪兵"接着在转"战士"~
因为~转祭司可以先学到1级的回复术~当1击回复术可以使用的时候可以自己加经验值~
建议在等级越低的时候学到比较好~往后等级越高~相对升等不好练.
~如果已经到了2~3转的职业~在转祭司会浪费掉该职业升一级的所有属性~划不来~
枪兵是为了要转战士必须练的职业(想要该角色的攻击防御平均高出许多~就必须练战士路线)~
接着~当你已经练到战士的时候~可以考虑去转其他职业~像盗贼的攻击次数比法师,战士来的多次~
相对的~之前已经练了战士职业~自然盗贼的攻击就比较强~越多下血扣的越多~(千万不要呆呆的一直走盗贼职业~根本没用= =)~
法师系列:
攻击法师:建议先练魔女或占星师~魔女每升一等级魔力+21占星师可以学到招幻(攻击很强)~
可是有些人说碰到魔高的根本打不多~
各位这就错了~当你学到重力法术地2~3等级~那时候~魔攻已经4~500了~打打看~就知道了~
到后来会比招幻还要强~
(注意:法师的每个职业都有他的法术~刚开始是技能等级升1级+1种法术~之后不会~
所以建议练法师的玩家先把转到最终职业为主~
因为之前说的~等级越高越难练~技能等级也是~
当转到最后职业在回ㄑ转你想要的法师~去学"魔法"~每个法师的魔法都不一样~所以要好好的分配~不要一下就冲到技能9~到时候
要练到更高等级~之前说的回复术升级法就没多大作用了~最好是等级5就转进阶职业)~
法战士:
就是法师练到法术都很多了~想练练战士系的就去转战士变成法战士啰~(之前学到的法术不会消失)~
这样的法师~很恐怖~尤其是主教在转战士~攻击接近骑士~防御接近骑士~又可用法术~(如果有学到招幻~哇勒~更恐怖~魔高~力中上~防中上~又可施法~实在是...)
说到这~大家是不是认为天3的职业设定很差~目前一我看~最近游戏不是有下载更新~
可能以后会多加战士和盗贼的技能吧~
现在的法盗贼~法战士~魔弓兵~战弓兵~法弓兵~战盗贼~法盗贼~等等~光这些一堆~就让小弟我转的吃不消了~
以目前这游戏的设计~就是要推翻以往该职业只有该职业的技能观念~
现在的设计就是让我们有多重职业的选择加上转职上的运用~
如果照以往天1天2的转职方式~相信大家打到拯救白马骑士(国王)那一关的时候就会发觉~
完蛋噜~战士打弓兵都打一点点血~这关~肯定吃鳖~之后的关卡就更难应付~
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