火炬之光2武器(火炬之光2武器伤害和武器dps)

游戏发烧友来看一下火炬之光2武器,以下6个关于火炬之光2武器的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。本文目录火炬之光2武器怎么升级火炬之光2新手的武器选择火炬之光2狂战士和工程师带什么武器输出高...

游戏发烧友来看一下火炬之光2武器,以下6个关于火炬之光2武器的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 火炬之光2武器怎么升级
  • 火炬之光2新手的武器选择
  • 火炬之光2 狂战士 和 工程师带什么武器输出高一点?
  • 火炬之光2——bug武器规律
  • 火炬之光2——装备特效介绍
  • 火炬之光2无限成长武器有用吗
  • 火炬之光2武器怎么升级

    火炬之光2这款游戏受欢迎的同时,深空高玩也要和大家分享一个在游戏中较为重要的攻略——火炬之光2白绿武器怎么升级。其实对于这个问题很多玩家是比较了解的,深空高玩在这里要给一些对这个不熟悉的玩家解析一番。

    火炬之光2白绿武器怎么升级?

    玩家们首先选择一个你中意的武器到任意城内附魔师处附魔一次,接着洗掉附魔一次然后再附魔。直至大仙出现了25个怪武器成长为止,这个就代表武器变成可以成长了。

    这时候玩家们先别出去打怪,先去找一个最多次数的附魔师,附魔4个你最不想要的属性。

    接着当你附魔装附了10个成长是,然后就开始附魔至你没钱为止,中途不想附魔就可以去打怪了,打完接着附魔。到最后你会发现你的白绿武器已经提升了,是不是很神奇呢?

    还在用白武器的玩家,赶紧去试试看吧!

    火炬之光2(Torchlight 2)汉化中文破解版v1.25.9.5

    火炬之光2新手的武器选择

    玩过火炬之光1的自然就会玩第二作,首先最吸引人的还是装备系统了,然后是画面很精致。不过对于新手来说选一把称手的武器很重要,下面介绍一下武器选择的原则。

    1.攻击伤害综述

    火炬之光2中所有的伤害计算其实都是简单的“攻击-护甲”而已。个人测试满级怪物护甲最高会在5000左右,相对固定,我们无法左右。我们下面看一看攻击的算法,只有知道了如何提升伤害才能知道怎样选择武器。

    直接说结论,算法只是 “基数*(1+对应加成比例)”而已。大体上攻击有三种:造成(百分比)DPS/DPH的伤害方式、造成百分比DPS/DPH转化为元素伤害的方式、固定伤害方式。不同种类的攻击技能区别在于基数和加成比例有所不同。

    对于加成比例其实很好说:武器上的伤害不管是物理的还是元素的都会受到力量加成;所有的元素伤害,包括武器上的,以及技能的固定伤害,都会受到专注加成。一个特例是物理dot和固定伤害技能的物理伤害(沙尘暴、盾击等),虽然是物理伤害但是受到专注加成而不受到力量加成,设定如此没什么好说的。

    2.武器选择原则简述

    武器方面筛选的原则其实很简单,

    物理向平A或者dps技能流(包括dps转化为元素伤害):最主要看dps,没有dps就没有一切。Dps合格的装备进行比较时可以考虑的是武器上的暴击率,双持角色考虑处决,前期低等级角色(尤其双枪平A漂泊)考虑破甲,平A角色成型后所用武器不要攻速太慢。

    专注向平A或者靠dps技能触发特效的流派:主要看武器上的dot(xx伤害持续5秒)和特效(冰川尖刺、滚烫炉水、火雨酸雨等等)。主dot的连暴击率都不必太看重,主特效的冰刺、thunder暴击率还是有用的,滚烫炉水、火雨酸雨暴击率也是没用。

    Dph流的现在还是应该主力量好一些,毕竟不能触发特效,技能dot又不叠加,所以在选择时尽量就选择高dph的武器,尤其是最高dph(因为暴击之时一定按照最高值计算)。需要注意的是狂战的暴风爪和工程的超能,虽然单次伤害为dph百分比,但是由于触发次数与攻速有关,所以本质上是dps技能,按照第一种标准来判断。

    固定伤害技能流(毒镖碎剑,五彩冰波,断裂,等)由于伤害与武器完全无关,武器上的属性只有暴击率、暴击伤害、施法速度,以及非常少量武器会有的专注、百分比伤害有用,所以选择装备是要么选择高施法速度的,要么就直接选择4孔武器。

    武器上的暴击率和暴击伤害加成都比较少,像是惩戒锤子+10暴击率已经很高了,但是比不上2个孔更有价值,毕竟惩戒锤上2个暴击率才30%暴击率,4孔蓝可以上4个就是40%暴击率。暴击伤害同理,武器自带的能有60%就不错,但是两个孔的价值是120%暴击伤害。

    施法速度一件武器却可能加到15%甚至蓝色有的16%,超过了2孔的12%,所以有选择的价值。除了几件过渡用的低等级金装外,能够作为最终装备选择的就是88级传奇爪千眼兽,以及高等级的蓝色魔杖有几率出现14%或者16%的数值。如果无法得到这些武器的话还是4孔蓝来得更经济实惠,也不必关注是什么类型的四孔,反正无所谓。更好的四孔武器选择还是使用四孔冥界斧,因为它自身带的8%暴击率也有用

    Ps:dps与dph科普

    总会有一些新手问这两个是什么。好吧,这不是玩过点ACT,或者有点英语知识都应该知道的常识么?算了,还是说一下吧。

    Dph,即damage per hit,代表普通攻击每下的伤害。是C面板上面“力量”一项后面的数值;

    Dps,即damage per second,代表普通攻击一秒内能够造出的伤害,是dph乘以一秒内的攻击次数。举个例子,对于攻速为0.5的武器,因为一秒打两次,所以dps是dph的2倍;而对于攻速为1的武器,dps和dph相等。此数据为J面板“右手武器”点开一栏显示的数值。

    同样的dps情况下,高攻速武器需要攻击多下才能达到低攻速武器攻击较少次数的效果,所以高攻速的dph低;同样的dph情况下,高攻速的由于攻击多次所以dps高。这是简单的控制变量而已,没什么需要进一步解释的。

    火炬之光2 狂战士 和 工程师带什么武器输出高一点?

    1、使用双手武器(双手锤、双手斧、双手剑、长柄),个人感觉攻击高低顺序是锤》斧》长柄》剑,所以最后定型拿锤子。武器不看攻速看施法速,毕竟还是要靠技能输出,火炬2平砍是很郁闷的。

    2、武器面板攻击数值有点不懂,看多少伤害每秒是远远不够,所以只看属性面板里的武器伤害。现在发现最高伤害的是100级双手锤突围者,透明锤低一百多伤害,但是漂亮加的属性也实在,所以暂时选幽灵领主之锤作为终极武器。

    3、防具饰品跟着等级来就可以,加力量体力的比较好,加的其他属性几率太低也不太实用,最终不建议全部穿99级套装,选择适合自己的比较好。

    火炬之光2——bug武器规律

    火炬之光2中很多金色武器都有杀乖升级的功能,而升级后带来的附加属性是随着等级的提升而不断变化的,所以有玩家研究出了bug武器的相关规律,有兴趣的玩家可以参考一下。

    bug武器的规律

    1、全部是金色可升级武器,必须是打僵尸升级,升级前或升级后有武器属性含有dot。

    2、武器上显示的dot数值无用,因为是可以随等级升级的,所有这类型武器dot数值在100级时均为5800物理伤害5秒。(实际伤害值会有一个上下浮动范围)

    3、这个dot属于武器自带,可以受专注、装备、法术、天赋等加成(比如那个坑爹的冰刃专精),但是不受力量加成。

    火炬之光2——装备特效介绍

    我先来~这个装备是赌博赌来的

    我的小兄弟(独特武器)

    155伤害每秒

    极快攻击速度(0.72攻击间隔)

    物理伤害:14-28

    冰冻伤害:14-28

    毒素伤害:42-84

    镶嵌宝石

    破碎的余烬颗粒

    每次攻击偷取2点魔法值

    +3%攻速

    +3%技能释放速度

    +4%暴击概率

    +20%暴击伤害

    +1 远程武器射程

    +10% 宠物与自身最小生命值

    +5% 致命伤害概率

    火炬之光2武器(火炬之光2武器伤害和武器dps)

    5% 概率造成2秒眩晕

    附魔等级2

    +8 物理伤害

    5秒后造成60点闪电伤害

    需要等级 25 或者 敏捷 77

    大家好~

    欢迎大家SHOW出自己的装备,在这里为你做简单的翻译~

    【装备属性】

    火炬之光2武器(火炬之光2武器伤害和武器dps)

    第一栏是装备的名字,如果有set Item说明是套装,金色装备通常是写Unique

    第二栏 12 的数字代表物理防御能力,武器则显示DPS(即每秒输出伤害)

    第三栏首先的那些元素符号表示对应的元素防御力,武器则分为各种输出内容,如上一把手枪就分为“物理”“冰冻”“毒素”三种伤害

    蓝色部分是装备自带的魔法属性

    金色部分通常代表镶嵌的石头的属性,部分时候也表示特效激活需要的动作。

    紫色代表套装属性,加亮的是已经激活的属性

    浅绿色代表附魔的属性

    白色代表装备需求

    部分装备最底下有绿字,仅是游戏的娱乐元素~~

    火炬之光2无限成长武器有用吗

    没用。在《火炬之光2》游戏中,无限成长武器需要武器代码来让玩家的装备不断强化,无限提升属性值,但这个代码是游戏内置的,很少有玩家知道代码的存在,等同于无限成长武器不能无限成长,是没有用的。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《火炬之光2武器(火炬之光2武器伤害和武器dps)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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