各位大佬们好,相信很多人对神武手游120龙宫好玩嘛都不是特别的了解,所以呢,今天游戏小编就来为大家分享下关于神武手游120龙宫好玩嘛的问题攻略,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
神武魔王和龙宫哪个好
问题一:神武魔王和龙宫玩哪个好呢? 20分根据我的经验发现神武不是梦幻发现单法攻击输出其实是一样的,所以魔王和龙宫都可以,等你以后副本的时候你会发现魔王的生存高过龙宫毕竟躲闪在哪呢,但是魔王你也要学会忍受一秒2躲闪的局面,但是处御魂后明显龙宫的御魂高过魔王的,所以看你个人喜好,在以后pk中龙宫的双龙会是守尸绝技,谢谢希望采纳
问题二:神武哪个法系厉害龙宫魔王哪个好没法比,不过PK感觉魔王比较多,但是想要玩的爽装备属性一定要高。。
龙宫后期的技能相对与魔王来说,可玩性稍高点...
问题三:神武魔王和龙宫哪个好看你卡级不卡级,卡几级。59-69-79-89的话建议魔王,不花钱的前提下PK魔王有优势。上就90以后不花钱的话两个职业差不多,100过后龙宫的优势会慢慢体现出来。主要还是得看你运气还有花了多少RMB。
问题四:神武魔王和龙宫哪个厉害 LG和MW只要你有钱哪个都JP不过你不是RNB战士的话只是为了1V1PK的话个人认为MW好一点 MW的攻击会影响到法术伤害的!而LG不会再说了 LG要比MW秒多一个既然要多秒一个的话必然要秒出的血要少点吧!群P的话 LG好一点起码可以秒多一个能快点清BB啊!
问题五:神武龙宫与魔王哪个职业更好看你喜欢了,我是玩的魔王,被躲避很不爽,但龙宫被吸收也是硬伤,各有特色,还有就是我感觉我的血符我自己打就好了哈哈,卖钱的话级低的攻符没什么用

问题六:神武龙宫和魔王哪个好神武肯定是龙宫了,因为龙宫的御魂多样花,可以玩出各种套路。
问题七:神武魔王和龙宫。哪个更强。(分析和加点)我还真是笑了,本人玩的就是魔王和龙宫.打服战你龙宫一法系一开始不清BB你炸蓝?神武是加魔不涨蓝,但你认为几十蓝去炸要炸几回合,你一龙宫能撑几回合?双龙宫?服战是有几个队伍带双龙宫怒龙诀炸蓝,但你看下双龙宫的多法队能打进几强,普陀灵动对多法队的压制不是一般的强.魔王和龙宫本来就都是法系,魔王上场几回合就值一血环?龙宫炸蓝就那么恐怖?别逗了.楼主想玩的话两个都可以,加点五魔,不然后期等着喊洗点吧
问题八:神武2里的龙宫和魔王后期哪个pk更厉害?我玩的就是龙宫,也和魔王pk过,个人感觉打群架的时候龙宫可以秒5个,用坐骑技能可能打六个,魔王打四个,都可以起到守尸的作用,通常都是认为龙宫重数量,魔王重质量,pk的时候不光是看门派技能,还要各种宝石的镶嵌级别,宝宝,个人防御等等,有龙宫可以打得过魔王的,也有龙宫打不过魔王的,感觉差距不大
问题九:神武魔王与龙宫选哪个?不知道神武以前还有个名字叫神武魔王外传么?果断魔王吧,理由如下:
秒四与龙宫秒五相差不大顶且点杀力强一些。技能上算是各有千秋吧,至少比LG没劣势。
但门派特色爽。LG特色是法术必中和师门信誉多,MW特色招架物理攻击,大唐运气不好就三刀两种,个人认为比LG的特色好。当然LG特色并不差。
其实这俩没必要太纠结,都是很好的。不介意狮子和修罗丑一点就魔王吧,对外貌有要求就LG吧。玩得好都牛逼的

问题十:神武后期龙宫与魔王的比较我觉得还是MW好,MW门派特色能闪物理攻击,生存能力强,输出上伤害还是MW高一些,门派F还是MW的F比较好啊,什么门派都需要,LG的F只有物理职业才需要
神武龙宫后期怎么样
神武龙宫后期好玩?
神武后期力天宫好玩吗?答:那我建议你玩龙宫,TG后期很难组到队伍。而龙宫可以挂任何队伍挂机。60级以后,平民的话,每天抓鬼得10个回神丹,烧3,跑商,跑查看原帖>>
求采纳
神武玩大唐还是龙宫,纠结死了!(看完再回答)
作为一个神武老玩家,给你点建议。
LG和DT其实都属于比较大众的职业,抓鬼、封妖、副本、活动等都需要这两个门派,唯一的区别就在于一个是物理点杀职业,一个是法术群秒职业。现在的神武,法系非常猖狂,从排行榜上就能看出来,前10位有一半多是法系的,不是龙宫就是魔王(魔王的法术伤害比龙宫强一线,这是没办法的法术属性问题)。下面给你单独分析一下两个门派。
DT:物理系的前中后期都不错的职业,除了烧三几乎任何活动都很需要(其实烧三可以自己带队的,就是累点),PK方面也有强大的点杀能力。
加点方面:现在流行这么几种加法,全力暴力型大唐,伤害很可观,数字很华丽,缺点皮脆,容易死,也就是所谓的尸体大唐,这种大唐对装备的要求比较高,防装就要爆防,武器必须爆攻,装备属性以单加20多点,减几点其他属性为佳(以60级装备为例),强身必须满。还有就是4力大唐,或者7力大唐(每两级加一次点)剩下一点加在体耐敏上,就是不同的大唐了,一般加敏的多,因为物理系也是需要速度的。这种大唐也比较多。最后一种就是比较另类的血耐大唐了,3力加甚至2力加点,优点是高血高防御,缺点是伤害偏低,这种大唐偏向于生存,前期不推荐,后期玩好了会很给力,打法以抛砖和后发为主,横扫为辅,是大后期的玩法。
个人推荐:5力,4L1敏
LG:龙宫一直以来都是备受争议的职业,因为龙宫的伤害输出问题,作为法系不如魔王秒的狠,其实大家都曲解了龙宫的定位。龙宫有很多优点的,法术必中,比魔王多秒一个单位,总伤要比魔王多,虽然单法龙腾比三味要弱,但是必中的效果确定了在同样状态下秒同一个怪,10次中魔王会MISS两次以上,而龙宫次次命中,这样其实算起来还是龙宫的占优。好了有点偏了,既然你已经选择了龙宫,那么就单说龙宫吧。龙宫在现在法系占优的情况下还是比较好组到队伍的,任何活动都需要龙宫,大秒是很热门的。而现在法抗普遍偏低的情况下,在PK中龙宫也很有地位,特别是群P,龙宫和魔王一样,都是清宝宝守尸的,毕竟龟速就是用来干这个的。龙宫对装备的要求同样很高,全身魔力属性基本上是最求高灵力的必要条件,武器上必须要有法术爆击,这样的法系才是合格的。
加点方面:全灵力加法,这样的龙宫在灵力上并不会比魔王低多少,但是高灵力虽然换来了高伤害,但自身也会比较脆,而龙宫的速度慢,在出手前会先被打,这样的很危险了,如果被集火死了,再高的灵力也白瞎,这一点跟魔王是一样的。所以我个人不推荐。另外一种,4魔加法,剩下一点加体耐,不要敏,装备以魔力属性的为先,体耐属性的为候选。这样的龙宫生存能力比较好,适合更多的战斗,守尸也很好用,不至于还没守到尸就已经被秒杀。
个人推荐:5魔(RMB战士首选),4魔1耐(平民玩家首选,)
我是网通区花样年华的 89龙宫 85地府
神武后期龙宫与魔王的比较
我觉得还是MW好,MW门派特色能闪物理攻击,生存能力强,输出上伤害还是MW高一些,门派F还是MW的F比较好啊,什么门派都需要,LG的F只有物理职业才需要
神武盘丝和龙宫哪个后期好玩
不喜欢玩大众化的,所以盘丝
神武后期狮驼、龙宫和力天宫怎么选择
不PK只为活动,任务,选TG好因为TG的小飞机飞两回合就相当于STL飞机后休息一回合一样,更何况还要变身,穿上变身套也是机率出,65有个技能套上去对方用技能就会扣血的,这个技能PK打辅助最佳了反正不论单秒还是群秒还是很可观的,参加活动那些比如龙王加那些法系都没多大用处还不如加 4个TG 1个PT直接五雷这轰的爽歪歪。龙宫的话就不推荐
神武龙宫前后期怎么加点
如果你是RMB玩家,你完全可以5魔加点。其他属性靠装备和修炼补,这样后期你的输出非常可观。
如果你是非RMB玩家,推荐2种加点方式:
1、4魔0.5体0.5耐,这样是较为均衡的家电方式,主要适用任务。
2、4魔1耐,由于仙的防成长相对体、速是最高的,所以加1点耐得效果会远远好于人和魔。
希望采纳!
神武2手游龙宫后期到底能不能玩
当然能玩,高水平玩家有很多是龙宫,竞技场排在前面的也有很多龙宫,神武手游在每个门派的实力平衡上做的还是很好的,每个门派都有独到、厉害之处,望采纳!
神武,后期狮驼、龙宫和魔王那个好?神武啊!!!!!
ST后期很暴力,与DT擂台属性差不多必赢,能单个连环能群放飞机,多恐怖哦。MW法系高伤,前期和后期都很牛B,17%躲避物理攻击,也很变态。LG前期没有MW吃香,因为同样秒3但伤害没MW高,后期就好点,秒的多起来弥补了伤害不高的缺陷。建议新手玩MW,前期后期都很潇洒。ST很有挑战性,前期最好有亲友团带升级。LG娱乐玩不错,玩的好有难度。
神武后期玩龙宫好还是天宫好
89.。。我以为你说的后期是罚29以上。。。 LG吧,TG伤害不高,不好玩,中期的LG伤害还是不低的
神武2里的龙宫和魔王后期哪个pk更厉害?
我玩的就是龙宫,也和魔王pk过,个人感觉打群架的时候龙宫可以秒5个,用坐骑技能可能打六个,魔王打四个,都可以起到守尸的作用,通常都是认为龙宫重数量,魔王重质量,pk的时候不光是看门派技能,还要各种宝石的镶嵌级别,宝宝,个人防御等等,有龙宫可以打得过魔王的,也有龙宫打不过魔王的,感觉差距不大
神武手游龙宫怎么样
神武手游的龙宫是游戏中俩大输出门派之一,也是很多玩家喜欢的法系门派首选。那么龙宫的这个职业到底怎么样呢?我们来一起看看吧!
高速龙宫
关于速龙,很多人想问什么样的速龙最合适?高速龙有一个问题很头疼,就是速度比宠物快,如果被封,宝宝很难给自己喂药然后当回合输出。高速龙的优势在于优先清对面的宠物,能快过物理和大部分辅助,打乱节奏。但是高速龙的劣势也很明显就是脆,以80为例,高速龙要牺牲防御气血换速度,腰带要打速度,所以导致少了500左右的血和70左右的防御。
暴力龙也就是龟速龙
龟速龙的意义在于守尸和龟速拉一速,龟速龙和别人拼的是谁速度慢,如果快过对面的魔王龙宫,尸体还是守不住。但是足够慢的话,就是对面的噩梦,拉起一速封系可封还可以一酒特技。但是劣势在于平时要慢于师门跑修等日常和活动,这点很烦心,要被怪打完一轮再出手。
耐龙宫
龙宫最佳选择
因为如果灵力做不到一线,还不如去做一个防御超越常人的耐龙。综合发展才是王道,推荐的是中速耐龙,腰带卡玛瑙,鞋子卡速度,平时跑修差不多的日常活动都会比怪快,而且会快过对面的物理(龙阵3号位除外),生存力也得到的提升。
《神武》手游龙宫加点及全面解析
_一、全魔加点
这种加点对装备要求很高,虽然你秒人是杠杠的,但被两刀三刀也是躺地,只能靠装备补属性。想要体耐属性好,除了双加要好,宝石段数也要高。全魔龙的单挑,遇上高伤害大唐,那是必败无疑,有人就会说,可以打易成长头盔增加防御,能加到多少防御,始终还是比不过耐龙的防御,不过也是种可行的办法。当然全魔龙在团队作战中,就是一座高伤害炮台,如果有一个好的团队与配合,无疑也是给全魔龙宫的优点最大化。
_二、三魔一耐一体
这种加点生存能力高,但输出削弱了很多,后期如果要玩的极品,在装备上要大下功夫,不建议此类加点,当然娱乐玩家可以考虑,毕竟挂机任务生存高了很多。
_三、四魔一耐
前期跟5魔加点差别不大,而且能保证生命力,装备最好打月亮石,高法伤的同时保证高防。虽然说是耐龙,但是4魔的加点是必须的,一点耐力已经让你和全魔龙的加点拉开的距离,强化属性就可以继续选择增加耐力或者血量,来增加自己的生存能力,耐龙的加点方式无疑会让你在战场上站的更久,但也少了全魔龙的强大输出性。但是单挑环境下,无疑会让物理门派感到心烦。
虽然耐龙的加点方式能让你在单挑中站稳脚步,可是神武手游中的PK,几乎都是以团战的方式来的,所以为了PK的玩家,全魔加点才是王道,每个人都有自己的加点方式,仅供参考。
_四、四魔一敏
高速龙的优势在于优先清对面的宠物,能快过物理和大部分辅助,打乱节奏。但是高速龙的劣势也很明显就是脆,以80为例,高速龙要牺牲防御气血换速度,腰带要打速度,所以导致少了500左右的血和70左右的防御。更多关于速龙魔龙耐龙可以参考速龙VS耐龙VS暴力龙。
_装备宝石特技
下面来说说装备的属性分配,毫无疑问,最多的属性还是魔力。那么强化属性肯定就是力量了。为什么呢?大唐的朋友都知道,力量也能少许的增加灵力。既然要走极端,那就走到底!一点力量等于0.4灵力,假设你的强化属性都是15,那么6件装备的力量换成灵力就是36灵力,比衣服和项链的易成长属性相加还要多一半,这无疑会让你的法伤更令人羡慕。
项链满灵力或者接近满灵力,衣服同理,满防御或者接近满防御。然后这两者带易成长的最好。如果选择的是5魔加点,那就直接走极端:衣服舍利,项链舍利,追求极端输出!
特技:法术暴击、烽火连城
_宠物选择
前期的宠物,不需太多投入,洗个过的去的猫女、幽魂、无常都可以过度。从45级说起的话,45级可以带的宠物,直接选择龙女,带剑气为佳,搭配好的护符,发挥出最高的打击实力;法宠则用蝴蝶或瑞兽,看个人喜爱。最好还需要一直龟速或高速血宠,可以一直带到后期。
神武四手游武侯府和龙宫哪个好玩一点
龙宫。
1、龙宫是一个充满神秘感的水下世界,拥有丰富的海洋生物和各种宝藏。而武侯府是一处历史悠久的建筑群落,是三国时期蜀汉名将诸葛亮的居所。
2、龙宫可以进行捕鱼、打宝、探险等多种活动,还可以结交来自各个门派的好友,共同闯荡龙宫深处。而武侯府玩法较少,所以龙宫好玩一点。
神武4手游龙宫怎么样
门派介绍
自从蚩尤战败,雨师不知所踪,龙族也就成了三界行云布雨的主力。东海龙宫相传得到了黄帝麾下应龙的传承,法力惊人。因龙族喜收集珠宝,故龙宫中收藏有许多三界奇珍,广受鼠辈觊觎,九黎亦图之。为震慑宵小,门下弟子多前往五湖四海历练,增广见闻、磨练实力,扩大门派威名。麾下弟子神力滔天,能熟稔地操纵水与雷的力量,以翻江倒海之力吞噬万物。
门派心法
【龙心】施展的法术可必定命中敌人
心法解析
龙宫的心法是法术必中的效果。大部分玩家在游戏中见到法术被闪躲的情况并不频繁,并且在普通的日常活动中,哪怕法术被闪躲,也没多大的影响;所以很多玩家会觉得龙宫的心法比较普通,不够强力。其实并不如此,在面对以下两种情况时,龙宫的门派心法就有着极为明显的作用:
2.在正式PK中:并不是说除了天宫和开蛇阵,其他门派、其他阵法就不会闪避法术,尤其在一些比较重要的PK中,法术被闪躲一次,可能就导致点杀失败,甚至输了整场比赛,龙宫的心法相当于一个定心丸,出手就中,这也是为什么说龙宫输出更为稳定的原因所在。
门派技能
技能分析
相比于魔王,我们不难发现,龙宫的门派技能种类更为丰富、功能也更多样,有秒十并附带扣除魔法效果的龙啸、有多目标群秒的呼风唤雨、有少目标群秒的双龙戏珠、有单体目标的升龙、还有能够攻击隐身单位的飞龙在天,可以说龙宫的门派技能功能性十足,在打法上相应的选择也会更加多样。
呼风唤雨:龙宫的群秒输出技能,水系法术,可以被带有(高级)水属性吸收的宠物吸收,在硬件基础相同的情况下,相比于魔王的漫天狂沙:最大作用目标:龙宫>魔王;单个目标伤害:魔王>龙宫;两者作用目标相也还是魔王对单个目标的伤害略高一点;
双龙戏珠:作用目标为二的群体火系法术,既然只能秒2,那么自然是输出更集中,对每个目标的伤害更高,一般根据实际情况判断对方血量选择使用,由于只能秒2,还有个好处就是无法击杀敌方,不会批量给敌人送愤怒;
升龙:单体水系法术,与魔王的三昧真火效果类似,一般用于点杀中;
龙啸:对敌方在场的所有目标造成少量固伤伤害,同时减少魔法值;因为此技能及龙宫的坐骑主动怒龙吟,产生了炸蓝打法,笔者并不支持这种打法套路,但作为一种并不少见的套路,在后续的加点分析上会进行介绍;
飞龙在天:单体法术,可以攻击隐身状态下的敌人,同时还有概率打破其隐身状态,常用于对付隐攻宝宝,稍微脆皮的隐攻宠一个飞龙在天可以直接将其击飞,即时没有击飞,破了隐身也是不错的。
亢龙有悔:单体攻击法术,攻击选中目标且一定回合内使其法防降低。
加点分析:
由于门派技能的多样性,龙宫的加点选择也有多种,并且每种加点都有其鲜明的特色:①暴力龟速;②耐龙;③暴力高速;第一种加点是法系最常规的套路,也是在任何等级段都通用的加点;后两者则需要配合坐骑技能,需要等级达到一定条件,才会有明显的效果,在此只作简单介绍,后续将会有更为详细的补充分享;
①暴力龟速
加点方案:10魔
装备分析:该种套路的装备搭配与魔王的暴力流大同小异,装备附加属性选择加魔力减敏捷;特技选择必选烽火连城,有余力的情况带个回生之术或者唤魂决足以;特效方面同样必选法暴武器,在保证装备属性的情况下,再追求愤怒腰带及易成长;
宝石选择:武器太阳石、神秘石;头盔月亮石;衣服、项链舍利子;腰带红玛瑙;鞋子不锻
优缺点:全魔加点方案,灵力自然是最高的,伤害也是极为爆炸,加上龙宫本身群秒的个数较多,全魔暴力流的龙宫能够打出高额的面伤;缺点在于防御低,如何生存下来是首要考虑的问题,同时由于抢尾速,即敌方任何单位都能在你之前出手,一旦被击杀一次,比较容易被无限守尸;
②耐龙
加点方案:1体7魔2耐、2体6魔2耐
装备分析:在前面的技能介绍中,有提到龙啸这个技能搭配龙宫的坐骑技能怒龙吟,产生了一套不同于常规的打法,炸蓝消耗战;既然是消耗战,自然得先保证自己能扛得住,所以一般耐龙还是出现在炸蓝队中(常规阵容较少,龙宫本身秒的个数多,秒的伤害第,走耐龙离线会导致伤害不足的情况),装备附加属性自然是以体、耐为主;特技方面烽火连城还是必要的,虽然耐龙的灵力较低,但对封及辅助来说,一个烽火的伤害还是具有极大的威胁的,剩余可选的特技除了回生和唤魂决,天降甘霖和群体净心有余力之时也是可以考虑的,帮助团队回血解封;特效上法暴武器则没那么重要了(因为大部分时间在用龙啸及怒龙吟),其余的选择与暴力溜大同小异,无非是愤怒、易成长。
宝石选择:武器神秘石;头盔月亮石;衣服、项链舍利子;腰带红玛瑙;鞋子黑宝石(适当选择)
优缺点:这种加点在生存上是有明显的提升的,生存提上来,容错率自然就高,不容易崩盘;缺点就是比较恶心,不仅恶心对手也恶心自己,容易将比赛时间拖长,在笔者看来是比较影响游戏体验的;
③暴力高速
加点方案:10魔
装备分析:暴力高速的龙宫装备选择其实与暴力龟速龙宫几乎一样,不同的地方在于装备附属性选择从加魔力减敏捷变为加魔力减魔法,这里就不重复介绍了;
宝石选择:武器太阳石、神秘石;头盔月亮石;衣服、项链舍利子;腰带红玛瑙;鞋子黑宝石(高速的区别点,通过鞋子段黑宝石来提升自己的速度)
优缺点:在有坐骑技能后,通过龙隐来收敌方物理尸体,使其不能出手又再次倒地,非常使用;缺点则是丢失尾速,对于一些龟速宝宝拉人以及自己拉高速队友比较乏力;
小伙伴们你们如果觉得还不错的话,那么你们就自己到时候找个时间去游戏里尝试一下吧!更多关于神武4手游的攻略,欢迎持续关注我们深空手游网哦~
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