古剑奇谭星蕴(古剑奇谭星蕴可以重置吗)

游戏发烧友来看一下古剑奇谭星蕴,以下6个关于古剑奇谭星蕴的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。本文目录《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析古剑奇谭三星蕴系统简单介绍古剑...

游戏发烧友来看一下古剑奇谭星蕴,以下6个关于古剑奇谭星蕴的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明
  • 《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析
  • 古剑奇谭三星蕴系统简单介绍 古剑奇谭3主角星蕴是怎样的
  • 古剑奇谭3星蕴系统详解 北洛全星蕴效果汇总介绍
  • 古剑奇谭3北洛全流派打法攻略介绍
  • 古剑奇谭3星蕴一共多少点
  • 《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明

    本教程为大家介绍一下《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明,希望对大家有帮助。

    星蕴是拿来干什么呢?

    答:

    星蕴的作用有三

    1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)

    点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。

    如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

    这类技能每个角色都不同

    2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。

    可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。

    3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)

    此类法术每个角色都可以学习。

    具体来说各属性出的法术如下:

    火:

    三点相连:单体火攻

    四点相连:单体火攻追加元神伤害

    六点相连:群体火攻

    八点相连:单体反弹法术

    十点相连:群体火攻

    十二点相连:群体火攻

    火基本上算一种纯伤害的属性。

    水:

    三点相连:单体冰攻

    四点相连:单体治疗

    六点相连:单体复活

    八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合

    十点相连:群体冰攻

    十二点相连:群体满精追加无敌一回合

    水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大

    土:

    三点相连:群体土攻

    四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效

    六点相连:群体土攻

    八点相连:单体治疗

    十点相连:单体土攻

    十二点相连:群体土攻追加眩晕

    土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能

    木:

    三点相连:单体木攻

    四点相连:单体解除混乱残废

    六点相连:单体提升敏捷运气三回合

    八点相连:群体木攻

    十点相连:单体木攻

    十二点相连:群体木攻

    木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能

    金:

    三点相连:单体金攻

    四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合

    六点相连:单体提升攻击三回合

    八点相连:单体金攻

    十点相连:单体全属性攻击

    十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合

    金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。

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    在分析角色星蕴之前,先看下各能力值到底是干什么的:

    1.精气神:

    精就是所谓的血了,血没人自然就死了,此所谓精尽人亡也。

    不要误解精尽人亡这个词,这个词在x子这个词之前就出现了,精尽人亡中的精在古代的意思是骨髓。

    气相当于怒气,普通攻击对手或者被对手攻击可以获得。

    神就是所谓的魔了,施展法术是需要集中精神的。

    2.攻防:

    攻就是攻击,防就是防御。

    攻击可以造成更多的物理性的伤害,防御可以减少更多的物理性的伤害。

    3.敏运:

    敏捷可以决定角色可以在战斗中的出招次数,敏捷越高,你出招的机会就越多。

    以至于有人用修改器误修改了敏捷之后,发现敌人根本没有出招的机会。

    至于运气嘛,我也不知道具体是什么,哈哈。就是传说中的RP?

    4.金木水火土:

    这个是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一个先天性比较强力的属性。

    比如屠苏的火,风晴雪的水,襄铃的木,然后剩下的属性大致相同。

    5.暴击/命中/躲闪/招架/反击/逃跑:

    出现自己暴击、命中、躲闪、招架、反击和敌人逃跑的概率

    古剑奇谭星蕴(古剑奇谭星蕴可以重置吗)

    6.抗中毒/混乱/残废/眩晕:

    就是对中毒混乱残废眩晕的概率

    嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下各角色的星蕴:

    注:

    以下仅仅是对角色最终状态的属性与技能的分析,由于有归星沙的存在,所以加点的策略可以随时根据当前需要打的BOSS进行分析和调整。根据情况考虑自己现有的星蕴点数,然后考虑点那一块,出哪几个技能更有利于对付BOSS才是王道。

    个人的加点分析方式有两个原则:

    1.出两个高等级技能

    高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的三大作用之一出法术不用有点可惜。

    当然,纯粹的哪个点能力加成高哪个也不是不行,某些情况下这种加点方法也有可取之处。只是这种加点方法根本不用分析,直接看能力点加成加就对了。

    2.出两个不同属性的法术

    某一属性的法术打到同属性,或者相生属性的怪物身上,是有可能会让怪物加血的,所以出两个不同属性的法术是有必要的。

    百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。

    姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。

    那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:

    上面区域:

    火:

    精+70气+12攻+16防+7抗眩晕+10暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同

    木:

    精+28神+6攻+7防+13敏+5运+13逃跑率+10抗眩晕+10

    金:

    精+15神+5运+6敏+6攻+12气+2抗中毒+10招架率+10

    水/土:

    屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑

    分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。

    下面区域:

    火:

    精+35神+24攻+8防+14敏+12运+14抗眩晕+10

    水:

    气+4神+15攻+12敏+5运+6防+12抗衰弱+10

    木:

    精+56神+6攻+21防+6气+6运+7敏+5抗残废+10

    金/土:

    下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑

    分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了

    个人推荐:

    上火下木:精+126神+6气+12攻+37防+13气+6运+7敏+11抗眩晕+10暴击率+10抗残废+10(最左边翅膀加火)

    这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

    上金下火:精+50神+29气+2运+14敏+24攻+20防+14运+14抗中毒+10招架率+10抗眩晕+10(最左边翅膀加火)

    这样加的好处在于有较高的敏和神

    风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。

    上方11点:

    水:

    精+90神+18敏+14运+30

    土:

    精+20神+10攻+12防+12敏+5运+7

    金:

    精+84神+14气+2攻+14防+6运+14

    木:

    精+20神+10攻+18防+18敏+5运+7

    火:

    减能力不考虑

    风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助

    其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防

    木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防

    土就不说了,跟木都没法比

    下方10点:

    水:

    神+9气+6攻+22防+21

    金:

    神+7气+2攻+13防+13敏+12运+8

    木:

    精+35神+5气+3敏+10运+14

    火:

    精+50气+3攻+12运+12

    土:

    减能力不考虑

    个人推荐:

    上水下木:精+125神+23气+3敏+24运+44

    高生存强力辅助路线

    上水下金:

    精+90神+25气+2敏+26运+38攻+13防+13

    平衡路线

    上木下水:精+20神+19气+6攻+40防+39敏+5运+7

    强力攻击路线

    上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了

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    《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析

    《古剑奇谭2》继承并强化一代星蕴系统,玩家们将通过星蕴系统学习丰富的技能,壮大自身实力。但有玩家不知道如何加点,这里为大家带来《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析,希望对大家有帮助。

    一周目建议玩熟一种角色的战斗,这样比较容易熟悉那个角色的特点。

    关于51:(玩家操控)

    首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。

    我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。

    打法大家可以自己尝试。

    关于闻人:(全力猛攻)

    毫无疑问,近战猛攻角色。首先个人不赞成大家过多加成精,或防。因为最好的防守时进攻,况且有药和奶爸在,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级达到。闻人大家第一个被GM误导全火属性,其实大家可以看看她的木属性。这个游戏AI输出在于气,气是可以恢复的,恢复越快,输出越稳定,连续。所以,所有碰见木属性加气恢复率的,选择3~4个加上。不加气上限,有气上限的可以适当选择火属性加攻加暴击,水属性加轻伤恢复速度。

    技能选择,以近战输出技能为主,左边的一片被动技能全要。右上方分险,万箭,流星,穿云全不要,其他技能为核心。

    夷则:(控制消耗,或者专心恢复)

    奶爸加控加冰攻击。角色血比较少(TMDAI总是往boss近处冲...)。既然水属性,就以水攻击为输出,上面除了玄凝以外,都不加。包括龙血在内,以下全加。优先加气和神上限,水是加精上限的加其他,比如术暴击,术上限,或者物理吸收。

    古剑奇谭三星蕴系统简单介绍 古剑奇谭3主角星蕴是怎样的

      古剑奇谭三主角星蕴是怎样的?近日官方放出了不同系统的界面展示,我给大家整理了古剑奇谭三星蕴系统简单介绍,对星蕴感兴趣的小伙伴们一起看下文中介绍吧。    星蕴系统简单介绍   游戏中主角方可以在游戏里使用各种特技、终结技以及队友之间的协作技进行战斗,要获得这些能力是离不开星蕴系统的。   三代的星蕴系统延续了前作中星宿图的形式,但在画面表现与策略性上进行了进一步的优化。队伍中所有角色的星蕴图都处在同一星空中,可以很直观地看到每个角色的星蕴填充情况,点击单张星蕴图即可对其进行详细的查看并调整对应角色的技能。   拥有辟邪王族之血的北洛,其星蕴自然是辟邪,这象征着他自身强大的血脉,刚厉而高傲的性情,以及好战的天性。   《古剑奇谭三》主角星蕴图-北洛   而女主角岑缨的星蕴则是鸿鹄,意指远大的志向与目标,这也很符合她博物学会会员的身份。   《古剑奇谭三》主角星蕴图-岑缨   星蕴的调整在战斗之外能够随时进行,各个角色的星蕴图均有分支,是优先习得新的技能还是强化原本的技能,或额外增加一些被动效果都由玩家自己选择。   每个人都可以依据自己的喜好或是当前关卡的情况来决定如何填充星蕴。   星辰的元素不仅仅体现在星蕴图上,整个系统界面也结合了星空与八卦运转,和古剑三的故事元素相契合,在保持流丽动态的同时兼顾操作的便利性,对于手柄操作的支持将比前作更加友好。   

    古剑奇谭3星蕴系统详解 北洛全星蕴效果汇总介绍

    《古剑奇谭3》中玩家可以通过星蕴的系统来加强角色的能力,每个角色都有着自己的专属星蕴图,根据玩家的加点不同也会有不一样属性加成,下面就为大家带来具体的介绍

    关于技能类型(均在队伍界面中设定)

    攻:攻击技能

    辅:辅助技能

    元:元气技能

    协:协作技能

    北洛

    古剑奇谭星蕴(古剑奇谭星蕴可以重置吗)

    注:「焰解」是在遥夜湾打雾刃魔到一半时发生剧情后习得,如果开修改器一击必杀会学不到。 名称 等级 类型 元气 效果 强化效果 截风 - 攻 1 向前快速挥剑攻击2次 - 斩阙 - 攻 1 向前挥剑,发出1道金属性剑气 剑气*2 刺鸿 - 攻 1 向前冲刺,可击退敌人 命中后伤害+1%(最多100%) 持续10秒 扫霆 - 攻 2 对周围进行2次大范围攻击 每命中1个敌人,后续伤害提升10% 每命中1敌+少量元气 灵怒 - 辅 1 暴击+20% 持续20秒 暴击升至+50% 精剑 - - - 普攻伤害+20% - 戾啸 天鹿城 攻 - 消耗全战意值,周围攻击 HP上限+75 攻击+20 防御+15 吸血 裂空 鼎湖 攻 - -50%耐力打开1个传送通道进行短距离空间跨越,快速移至敌人身前,并立即进行1次攻击 - 焰解 遥夜湾 攻 - 消耗全战意,对周围敌人造成金属性伤害。 攻击方式改变,耐力恢复加快、攻击有吸血效果,但无法防御和使用协作技能 持续20秒 伤害-60% 不会倒地 焱涛 8 辅 1 攻击+50 持续10秒 消耗全元气 元气>1,+80 元气>2,+200 破甲 8 - - 连击达30的倍数后,可放破甲技,被破甲技第2段命中会被施加令其所受伤害增加5%的负面效果,持续10秒 可被破甲的敌人HP30后,每+1连击,全五行属性+1(最多50) - 断归 16 - - 每连击+1%暴击伤害 - 擎苍 16 - - 连击>30后,每+1连击可以+1攻击(最多50) - 观潮 18 - - 每-1格元气,战意值+5% 击败敌人后战意值立即+5%(焰解状态下无效) 骄击 20 - - 攻击倒地目标时,伤害UP - 振影 20 辅 3 创造与北洛同招的幻影,伤害20% 持续40秒 伤害升至25% 纳川 22 - - 每-1格元气,+2%HP - 惊岸 24 - - 每-1格元气,暴击伤害+5(最高20%) 持续5秒 - 听涛 26 - - 出现暴击时,攻击+10(最高50) 持续5秒 - 廉锷 26 - HP上限+200 攻击+70 防御+45 - 崩鸣 26 攻 2 攻击身边所有敌人,带眩晕 眩晕时间UP 荡冥 28 - - 对眩晕目标攻击必定暴击 - 震野 28 攻 3 焰解后特技,可击倒敌人 技能施放期间,暴击伤害+20% 敛翼 30 - - 每被打1下伤害-1%(最多-5%) 持续5秒 - 辍冬 34 - - 对冰冻目标伤害UP - 穿星 36 攻 3 迅速连闪,对前方较大范围内所有目标进行攻击 伤害UP 吞竭 36 攻 2 焰解后特技,快速旋转一周用利爪进行高伤害攻击 技能施放期间,暴击率+5% 弭耳 38 - - 处于中毒、灼烧、封印、眩晕、冰冻状态时,防御&五行抗性+30% - 良脊 46 - HP上限+400 攻击+140 防御+90 -

    古剑奇谭3北洛全流派打法攻略介绍

    古剑奇谭3主角北洛的星蕴应该要怎么点呢,很多玩家觉得在打boss的时候没有输出,主要是因为星蕴加点不对,那么下面一起来看看古剑奇谭3北洛星蕴技能怎么点。

    打法攻略

    北洛星蕴解析:

    由于后期大部分技能都能点上,所以我只解析前中期。

    大致可以分为4个流派:

    1.星蕴往上点,连击流派

    通过积攒连击数来触发破防技能(破防技能每30连击可以使用一次,可破除小霸体,伤害爆炸),也可以通过点出连击加强被动,连击数越高,伤害输出越高。

    主力输出是一个能造成11连击的技能,需要消耗2格气(名字忘了不好意思)。BOSS和小怪在气技能/战吼造成的连击下是不会闪避的,只有普通攻击才会触发闪避,玩家可以利用技能和战吼和普通攻击的组合对BOSS在短时间内造成非常可观的连击数。此流派适合连击爱好者。

    2.星蕴往右边点,回耐力被动流

    此流派只靠截风一个技能,在传送攻击未开放前就只能靠弹反和截风来制造有效输出,在传送攻击开放后,就可使用传送攻击,普攻,截风这样一套循环来制造输出。传送攻击和气技能一样,可以打断小霸体的技能,并且必定暴击,加暴击伤害等于加传送攻击伤害。这个流派适合所有人,老少皆宜。

    3.星蕴往下点,远程飞镖剑气流

    这个其实适合在有队友的情况下使用,飞镖是可以增加气槽的,然后气够了之后可以丢远程剑气,只要有队友在前面抗,一直丢飞镖就可以了。。。逗比流派。。

    4.星蕴往下点,控制流派

    眩晕和击倒是可以破除大霸体的技能,也是北洛唯二可以破大霸体的技能,比较适合用来打BOSS,虽然耗气较多,但是在敌人被控制期间也可以攒足够的气了,操作足够熟练,非常多的BOSS可以控到死,一套带走。此流派推荐给动作玩家,反应需要比较高,需要看准敌人放技能的时机将其打断。

    隐藏流派:抡剑战吼流

    总所周知,战意是靠使用气技能来积攒的,而使用频率又高耗气又多的技能,只有一个,那就是轮剑,此技能每命中一个目标都会涨气,在怪超过4只的情况下,如果全命中,几乎可以无限抡,如果怪更多那就更好了,只会增加涨气速度。

    战意涨满无脑释放战吼就可以了,很快就能释放下一个了。推荐点满增加战意积攒速度的星蕴,在弹反星蕴的上面。此流派可以玩到通关,应该说吼到通关。

    古剑奇谭3星蕴一共多少点

    古剑奇谭3星蕴一共39点。根据相关信息查询,60级满级主角星蕴点数一共39点。《古剑奇谭3》是上海烛龙自主研发的大型3D全即时制单机角色扮演游戏。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《古剑奇谭星蕴(古剑奇谭星蕴可以重置吗)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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