各位大佬们好,相信很多人对好玩的东京喰种手游都不是特别的了解,所以呢,今天游戏小编就来为大家分享下关于好玩的东京喰种手游的问题攻略,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
东京喰种和进击的巨人一起出了手游吗
是的。东京喰种又名《东京食尸鬼》是有日本画师创作的漫画作品,连载于集英社杂志《周刊YoungJump》,《进击的巨人》是谏山创的原创漫画作品,这两部动漫都由游戏开发商GameSamba与NGames,开发了同名手游。
为什么曾经很火的《东京喰种》现在几乎销声匿迹
《东京喰种》毫无疑问是前几年非常火爆的一部动漫,其热度完全不亚于《进击的巨人》引发旋风的时候,然而随着时间的流逝,我们会发现一些很有意思的现象,那就是《东京喰种》这部漫画居然逐渐消失匿迹了。甚至听不到周围的人在谈论这部漫画,但事实上这部动漫也不是只有第一季而已,但就是热度迅速下降了。这究竟是什么原因造成的呢?
动漫不过审的原因相信这也是大多数朋友都认同的原因,事实上也确实是主要原因,因此我也把这个问题放到了最前面,我们知道《东京喰种》这部动漫因为一些原因导致了不能与我们见面,当然了,对于资深的动漫粉丝来说,这不是什么困难的事情,但还是比例的问题,因为一部作品如果正儿八经的流入市场的话,那么平台自然就会给予一定的推荐,并且借助于动漫的热度,会有越来越多地人发现这部作品。而《东京喰种》在最好的时候遭遇了禁播,所以某种情况来说,也就对很大一部分喜欢这部作品的朋友画上了句号,热度始终都会过去的。
火爆的动漫大多数都是路人粉一部漫画作品,或者是动漫作品忽然间爆发,那么带来巨大效益的一定不是粉丝群体,或者说是动漫粉丝,因为在国内的环境来说,动漫依然是一个小众的群体,所以说一部动漫一时之间能成为大家茶余饭后的谈资,很大程度上就是吸引了路人的注意,例如当年的《刀剑神域》,《进击的巨人》等等,这些动漫之所以能上升到一种现象,就是大量的路人粉加入到这些群体中,有人或许是真的爱上了这部动漫,并且坚持不放弃,但是对于大部分人来说,这就是一种现象而已。
再加上《东京喰种》不过审核的原因,所以很多路人粉丝压根就没有精力,或者说很快就能找到相关的替代品,不一定非要关注这一部作品,所以说除了资深的动漫迷之外,能在这之后还继续坚持的粉丝群体,总体来说还是少数的,自然不会引发这么大的反响,而且还有非常重要的一点,那就是这类资深漫迷往往是非常低调的,因为要找到相关的资源也确实不是容易的事情,因此自然就会给人一种《东京喰种》销声匿迹的感觉,事实上还是有很大的粉丝群体的,但不可否认的是,也确实会有很大的粉丝群体离开。
作品本身的质量或许这个答案对于《东京喰种》的粉丝来说并不是很友好,但不可否认的是,作为一部漫改作品,实际上《东京喰种》与《鬼灭之刃》是有很大的相似之处的,那就是这些漫画的质量是要低于动画制作的,甚至可以说这些动漫的成功,某种程度来说就是要感谢这些作品的动画化,《东京喰种》的漫画分镜最惨目忍睹的时候,就是这部漫画动画化的时候,可以说精良的制作彻底改善了作者对于原著漫画分镜驾驭的不足之处,也大大提高了作品的质量,甚至动画版还弥补了一些原著漫画剧情上的不足之处,我们就能知道《东京喰种》的漫画质量其实并不是非常高。
甚至某种程度来说,被禁播也是自身质量不过硬的体现,因为还有一部当年非常火爆的动漫,那就是《进击的巨人》。这部动漫在当时也得到了与《东京喰种》一样的待遇,但与《东京喰种》不同的是,即使是在我们依然能从网络上看到非常多关于《进击的巨人》的消息,有不少人还开始讲解漫画中的内容,也就是说,漫画的质量也是非常重要的一笔,而《东京喰种》的生命力,本身就不足以延续一个庞大的故事结构,所以说会出现现在的情况也是理所当然的事情。
当然了,不管怎样《东京喰种》的粉丝群体相信也一定不少,这里的人气低迷其实主要所说的就是一个比例的问题,以及整体来说的话,如果要细分的话,那么确实有很多人喜欢,但我们也不要忘了一件事,我们的人口基数本身就巨大,这也是很多看起来很小众的动漫,细细算起来的话,也要有十几万粉丝关注的原因了。
《东京喰种》一度大火,为什么现在没什么人喜欢了
东京食尸鬼从几年前开始就话题不断,这说明这部动画片要真漂亮才能成为引人注目的话题。里面的金木妍也是几乎看过东京食物的人喜欢的角色。
在过去的两个赛季里,虽然有很多漫友围观,但在第三季播出后没有关于东京小吃的消息,很多粉丝也直言自己很失望。放映到第二季的时候,可能会变成高潮。据推测,很多愚人节在等着第三部。
画面的构成和大战的场面都令人难忘。预计第二季超越第一季的存在不会有异议,但第三季可以说是制作破坏剧。
在第三季,金木妍完全找不到影子。作为另一个主人公,看点也不多。绝大多数观众都跑来了金木妍。因为金木妍没有经常出现,所以原来的兴趣减少了一半。
结果画面制作也不尽人意。他们打架的时候完全找不到前两个赛季的感觉,表现也很苍白。这是令很多观众失望的原因。有些观众直接放弃了这部动画片。
这一切的变化还是有一些原因的。据说这部电视剧的编剧变了,在过去的第二季度里不是编剧。在过去的第二季度里,比较火灾在中国更加火。其他国家知道的人很少,自然资金很少。这也是很多动画没有播出的原因。有些仍然很经典。
东京种也被称为东京电、东京小吃和舌尖上的东京,因为从15年前开始就被列入在线动画黑名单,所以一直处于禁止状态,很多单词受到限制。东京电力从14年7月半开始掀起了不少风潮,即使下架,热度依然保持不变。
到目前为止已经过去了近4年,最近新半岛东京re也在各大行列中处于领先地位。那么为什么还原度这么高的动画会让人失望呢?
东京种的re还原度这么高,动画为什么越来越让人失望?
第一季强大的OP《unravel》低沉的声音,虽然是挣扎的折磨,但因为孤独的感觉,可能会产生内心的感觉。动画以先入为主的新颖题材,一下子吸引了很多粉丝,盆景、bgm、剧情和人物感情的渲染给人留下了深刻的印象。
与今天的东京re相比有明显的差异。第二季度已经吐了很多口水。可能是因为第一季度的热度忽视了整体问题。再回顾一下,你会发现很多画已经有了被破坏的节奏。
第二季小丑公司接手后,画风开始下雨,东京re在画中吐了很多口水。人物好像只有佐佐木飞三人特别精致,剩下的只有任务线。镜子给人的直觉就像移动的绘画漫画,打架就像幻灯片。特别是走路不顺畅,所以学了很多《超能力女儿》的帧数。
最重要的战斗盆景太多,长镜头太少,小丑对动作场面的功力明显不足,给人一种敷衍的感觉,回合制打架和配角龙甲太随意,这都是轻伤。
真正好玩的日系游戏 Top 10
中涌现了数量非常巨大的移动游戏,但是出于自身的品质局限和厂商的策略,很多游戏甚至熬不过一年就已经消亡。虽然出于日本厂商惯有的保守思路,大部分的手游还挣扎在创新和微创新之间。
与相比,并没有太多让我们感到惊喜的原创游戏,但是IP衍生作品却大幅增加,其中不乏亮眼表现的游戏,女性向游戏的崛起也是的风潮,日本手游在这一年里朝着类型细分进一步发展,厂商的各种尝试也都证明了日本手游进入了新的挑战时期。在这种时期,有一些游戏仍然以优秀的品质打动玩家。
《怪物猎人:EXPLORE》——单手狩猎也过瘾
作为一个善于利用剩余价值的厂商,CAPCOM在手机游戏开始流行以来就一直在探究《怪物猎人》系列应该如何在手机上体现,在各种卡牌游戏的失败之后,《怪物猎人:EXPLORE》就是他们到目前为止较为成功的一次尝试。
不同于去年完全移植并且适配手机操作的《怪物猎人:携带版2nd G》,本作是一款完全针对手机平台制作的作品。为了适配移动游戏的特点,厂商在各种设置上做出了不同程度的改良,其中包括大胆地采用了单手操作的方式,行走、攻击、使用道具等等的操作都可以一只手就完成;狩猎怪物的时候怪物头顶会显示怪物的血条,而且血量大幅度降低,减少每次狩猎所需要的时间和专注度;加入武技系统,使用技能可以提高玩家的输出速度,从而缩减游戏时间,这些改动都大大地降低了狩猎的难度,使游戏更加适合移动设备的游玩习惯。
除了优化以外,《怪物猎人》的本质本作都没有丢掉,多样的武器、断尾的挑战,再配合素材收集和任务、养成等等的要素,虽然对于老玩家来说本作无法完全成为掌机MH的替代品,但是对于新玩家或者是作为闲暇时候的调剂,玩家可以随意地享受怪物“猎”人的乐趣。
《偶像风范》——优秀女性向游戏的楷模
在今年女性向游戏的大潮流中,《偶像风范》可以说得上是其中的佼佼者。本作虽有种村有菜担任人设,但是种村有菜的画风本来就是赞否两论,而且游戏刚推出的时候刚好碰上了《偶像修行中》等多款女性向手游爆发的时期,因此就算有目前女性向游戏少见的全程剧情语音,本作在其中也并不能够一开始就能鹤立鸡群,但是在过去,到来的此时,本作却是表现得最为出彩的一款。
万代作为老牌大厂自然有着雄厚的实力,本作从剧情、玩法、人物、运营方面都挑不出什么大的问题,音游的系统部分虽然没有给人太大的惊喜,但是挑选的歌曲都是相当有质量的,主角队的7位再加上敌对组合的3位男角色也各有特色,可以满足大部分女性玩家的要求。本作比较特色的一点是,乙女游戏所常见的男性角色个人剧情在本作中以短信 SNS的方式来表现,给人强烈的代入感。

今年确实有许多优秀的女性向游戏,在其他方面比《偶像风范》更优秀的游戏也有很多,但是本作最大的优势就在于稳定,这种稳定体现在包括立绘水准、人物剧情性格、新增剧情质量、游戏定位、运营策略甚至是服务器等游戏的方方面面,对于女性这种喜爱稳定的生物而言,没有比这更有吸引力的了。
《挚爱拉面店》——点阵图美食也能让人食指大动
开罗的模拟经营游戏无论何时何地都让人可以放心游玩,因为它绝对不会让你失望。在《创意糕点部》《吃货大食堂》之后,开罗再次给我们带来了与美食为主题的模拟经营游戏,也许开罗就是有这样的魔力,点阵图的美食都能让人看得口水流一地!
《挚爱拉面店》的最重要特色主要体现在自由度上,除了以往常见的家装摆设之外,玩家还可以设定拉面本身的样子,无论是汤底的品种、面的直弯粗细、面上放的配菜的种类甚至放的位置都可以由玩家来决定,到了游戏后期玩家甚至可以研发自己专属的汤底,有了这些要素便意味着可以制作出来的拉面种类几乎是无穷无尽的,玩家完全可以制作出一款只属于自己的拉面。

开罗这么多年以来开发了很多模拟经营游戏,每一款都能给人带来惊喜,开罗的优势在于他们每次都能找到适合游戏本身的微创新,而不是为创新而创新,这样能够从作品贴合角度展开的创新,才是大家喜闻乐见的。
《东京喰种:狂欢节》——狂欢是一群人的孤单
今年是IP衍生手游大批量产出的一年,其中虽然有一些主要依赖原作人气而疏忽游戏本身的作品,但也不缺乏如《东京喰种:狂欢节》这种用心制作的优良产品。作为一个IP衍生作品,本作并没有因此而懈怠,反而用精致的动作演出和爽快的操作来与原作相辅相成。
为了更好地服务原作粉丝,本作在创作剧情的时候构筑了可以让争斗中的“搜查官”与“喰种”联手合作的舞台——共同对抗海外入侵的喰种,在这种情景下玩家可以选择自己喜欢的角色来组成混合队伍,而又不会与原作有冲突,是一个比较走心的设置。
而在游戏的画面风格方面,制作方进行了一个大胆的尝试——使用了暗黑 3D风格,这是一个双刃剑一般的设定,部分玩家可能不太适应这样亮度较低的游戏画面,但这种风格又相当符合原作的背景,而且在战斗进行时所造成的特效也非常吸引人。
本作有着以往的IP手游所少见的爽快手感,适合原作的粉丝在游戏中体验原作的世界观,也有利于利用手游来拓展原作的粉丝群,好的IP衍生作品并不会消磨原作的品牌价值,反而会扩大原作的影响力,达成互赢。
《狂暴大陆冒险者》——机械与浪漫的两全选择
《狂暴大陆冒险者》是业界有名的手游大厂Square Enix难得推出一款全新的原创作品,而且让人惊喜的是,无论是游戏所选取的风格、题材以及核心玩法都让人耳目一新。蒸汽朋克风格在目前的社交游戏设计中也是较为少见的题材,因为独特的氛围比较难与现在的卡牌游戏相融合,但是本作的“迷宫RPG”主题却与蒸汽朋克结合得恰到好处。
游戏的玩法在SE的多款游戏之中应该算是非常特别的,玩家需要通过选择自己手中的卡牌来进行战斗、移动等操作,目的是为了探索以方格组成的迷宫,迷宫中出现的方格还会随着时间而变化,非常有挑战性和惊喜感。而且游戏特色的共斗系统还支持玩家与在同一迷宫的其他玩家进行卡牌和情报的交换,使游戏更添无限可能。
不过本作有着SE原创游戏的典型弊端,就是在用户体验和细节设计方面并没有那么成熟,包括游戏的读取和迷宫的等待时间、共斗援助的AI设置等等都并没有优化好,让人在游玩的时候经常因为非游戏性因素而感到挫败,这是这款作品的一个硬伤。不过本作浓厚的蒸朋风味更是可以让喜爱这一类型风格的玩家有沉浸感,而且总体上给人的新鲜感确实能够让玩家维持兴趣。
《最终幻想:勇气启示录》
冷饭年年有,今年特别多。几乎每年我们都能看到SE所推出的新品《最终幻想》系列手游,但是大部分时候那些游戏都差强人意,终于我们在等到了《最终幻想:勇气启示录》,这一款终于有日式RPG味道的新作。
游戏主要通过关卡制来进行,在通关整个地图的所有关卡之后玩家便可以进行日式RPG式的迷宫冒险,在迷宫中自由行动、搜刮宝箱,有些宝箱甚至需要特殊的钥匙才能打开。在各种日式RPG里,我们的爱好之一就是在不同城市的商店里能够买到不同种类的道具,这一个乐趣在手游里被基本扼杀,绝大部分的道具都可以在主界面直接购买,方便之余,也不免让人有一些失落。
而在本作之中制作方回归了这一原始的方法,玩家在购买东西的时候需要去光顾不同的店铺,享受购物的乐趣。像这样用心的细节设计还有很多,而正是这些细节组成了作为“日式RPG”的《最终幻想:勇气启示录》。
相比起其他的一些FF的衍生作品,本作可以说是最像传统RPG的一部作品,而配合手游的优化也不会给玩家带来太大的负担,玩家可以在轻度的游戏中重新体会日式RPG的味道。
《境界触发者:击碎边界》
《境界触发者:击碎边界》的原作在国内并不是大热作品,这一款游戏在推出的时候也没有受到很大的关注,但是这一款游戏的品质却超越了一款单纯动漫改编游戏的基本要求,它的品质甚至够得上称之为一款优秀的手机游戏。
在弹射方面很少有综合素质比《怪物弹珠》要更加优秀的同类游戏了,也许是出于这方面的考虑,本作出彩之处却不在于他弹射方面的系统或者玩法优化,而是选择了在另外的方面下功夫。本作主要分为城市建设和弹射战斗两个部分,在城市建设部分中玩家可以按照自己的喜好来建设城市,并且收取盈利金钱,再投入到建设中;在弹射战斗中,玩家可以用自己喜爱的角色来组成战队,挑战强敌,提升自己的等级。
本作最特别的地方就在于听上去相对独立的两个部分是可以实际联动的,弹射战斗的舞台就在玩家所建设的城市之中,玩家所建设的建筑可以对战况造成实质上的影响,让玩家在建设的时候除了考虑盈利之外,考虑建筑对战斗的影响,而且在弹射战斗的时候也会依据地形来做出战术方面的配置。
游戏之中有多个核心玩法的游戏并不少见,但是能够像本作一样将两个玩法进行配合的并不多,有了IP还用心考虑创新玩法的制作方更是非常少见,虽然由于包括原作本身名气在内的多种原因,这款游戏并没有大红大紫,但这绝对是一款用心之作的优质游戏。
《王国之心:解放X》——情怀的正确打开方式
在现今的手游市场,最不缺的就是情怀,由于IP衍生作的爆发,越来越多手游都打起了情怀牌。但是出于移动平台的限制,大多数出现在手机上的游戏都很难让原作的粉丝满意,而《王国之心:解放X》却是其中一款相对令人满意的作品。
游戏整体的风格都很梦幻,制作水平也相当不错,在系统方面制作方为了更接近原作的单机范儿,加入了重度育成的要素,让玩家花费更多的时间投入到游戏里,也更容易“入坑”。虽然核心还是卡牌战斗,但是要把卡牌装备到钥匙(键刃)上用也算是不丢掉《王国之心》的核心,多款的键刃与不同卡牌的组合也给玩家增添了不少乐趣。
《王国之心》的精粹并不难掌握,除了风味独特的彩色玻璃、充满童话魅力的世界观之外,玩家使用的钥匙战斗就是一个如同身份证一样的存在,有了这三点,再加上SE和迪士尼的角色配置,想要做得不对味还是挺困难的。而本作在这几种要素的运用和结合方面,更是拿出了以往制作IP手游的功力,达到了炉火纯青的水平。
《偶像大师灰姑娘女孩:星辉舞台》——最优秀的偶像游戏
《偶像大师》能够风靡多年,所坚持的理念便是重视每一个女孩各自的魅力,这一个理念在本作中同样体现得淋漓尽致,除了有能够突出每个女孩性格的卡牌画面之外,每个女孩有自己的3D和2D Q版形象,因为每一张卡牌女孩子们穿的衣服都不一样。
制作方为这些每一个形象都打造了独立的2D Q版形象,而最高级的SSR卡牌甚至有自己的3D建模;本作有着偶像音游所少见的箱庭系统,玩家可以按照自己的心意来布置自己的办公室,而在办公室中也会出现你所喜爱的角色的2D Q版形象,并都有符合角色性格的台词和语音;游戏的个人剧情部分也是全语音的,就算是同一个角色,不同的卡牌也会有自己的独立剧情,这一切一切的努力,都是为了突出每个角色自身的闪光点。
本作本质上来说还是一个音乐游戏,《偶像大师灰姑娘女孩》有着强大的曲库,歌曲的质量自然不必多说,而系统方面,中本作为了增加歌曲的难度,延长单曲达成完美通关所需要的时间,note的判定设置非常严格,所以对于喜欢挑战高难度音乐游戏的玩家这款作品也是一个很好的选择。
《紫阳花传说:苍之骑士团》——一张优等生的期末答卷
SEGA今年的RPG大作《紫阳花传说:苍之骑士团》就像一张优等生的期末答卷,本作有着广阔的世界观和扣人心弦的剧情,画面和3D建模堪称是现今手游RPG中的佼佼者,ATB回合制虽然不算非常紧张刺激,但是在策略布局上也给玩家思考空间,在各个方面都向人示范了真正大厂作品所应该有的素质,堪称模范解答。
剧情向来是SEGA出品的RPG所最为重要的一环,而本作为了便于习惯了快捷手机游戏的玩家更快更容易地了解到游戏的世界观,以时间线的顺序来呈现主线剧情。人物的塑造也是SEGA极为擅长的事情,继承了《锁链战记》的优点,本作的每一个角色也都有着属于自己的支线剧情,庞大的文本数量足够支撑剧情与角色的张力。游戏的战斗系统自由度并不高,也正因为这样却更加考验了玩家的策略性,而且偶尔出现的增益行动格更会给战况带来更丰富的变化。
SEGA这几年在手机游戏上的尝试与进步都有迹可循,本作可以说是SEGA融合了所有的经验所成就的大成之作,也是今年日本手游中综合素质最高的一款,可以说是SEGA所交出来的一份让人满意的答卷。
偶像大师手游哪个好玩
偶像大师是没有手游的,系列有一个偶像大师灰姑娘女孩星光舞台简称CGSS
虽然我两家都很喜欢,但CGSS跟LL比我更喜欢CGSS的界面,首先打歌时它是个3D的,也可以切换成2D(2D就跟LL的界面差不多),某些卡片还可以改变演出的服装,玩家有自己的房间(事务所)可以设置。
东京喰种手游怎么没了
由于游戏开发商运营策略的调整。由于游戏开发商运营策略的调整,《东京食尸鬼》于2016年3月21日11时正式停止运营,2016年2月22日全渠道下架,停止游戏客户端下载,2016年2月29日11时关闭游戏充值通道,玩家将不能进行充值,2016年3月21日11时正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,届时玩家将无法登陆游戏。
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