阴阳师 防御计算怎么轻松过?今天手游网小编给大家带分享的阴阳师 防御计算详解,感兴趣的玩家们可以来看看。
阴阳师血量和防御加成计算公式及结论分析
阴阳师血量和防御加成计算公式及结论分析,阴阳师手游血量和防御哪个收益高?阴阳师中,血量和防御都是提高生存的重要属性,那么游戏中血量和防御哪个加成高?该怎么计算?下面一起来看看阴阳师手游血量和防御收益加成分析吧!
一,结论
1、防御血量收益不是一成不变。
2、御魂两件套选择也不是一成不变。
如果不需要极限增强生存能力,大多数情况下御魂套装请选择防御,246位选择血量,收益更大
二,分析
这里防御的公式与很多游戏模型相同,只是数值不同。在阴阳师里,如果常数是300,那么1点防御力代表的是(1/3)%血量加成。恒久不变,不存在防御低于300和高于300不同的结果。
首先介绍下防御的模型和我需要用到的有效生命的定义。这个有效生命的定义很多人用的词语不同,但是本质意思差不多。
ATT代表攻击力,Fmax代表最终的防御力,Hatt代表能打掉的血量,这个公式大家都很熟悉。,大家也很熟悉的:0防御力无免伤,300防御力免伤一半
那么如果把Hatt按照比例换成人物总血量HP,那么将ATT替换成A,代表的是打掉人物总血量所需的原始攻击力,可以定义为有效血量。就变成如下公式。
将A放到等式一段,同时用Z代替,为什么用z呢,因为z=f(x,y),以后就用z代表有效血量,就是将防御力换算成血量,需要打掉z这么多的血量才能打死它。公式如下
这里我在后面分别展开分式,并打开括号是为了方便观察并分析、计算。通过第二个式子可以看出,在Hmax不变的情况下,F的提升就是按比例提升血量,是线性的。
下面引入的是Hmax和Fmax,即血量和防御的表达式。
解释一下:
Hmax代表最终血量,刚才说过。
阴阳师手游伤害怎么计算 防御与攻击计算公式分享
伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击)
基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))
游戏中阴阳师有体力的设定,玩家角色每进行副本、关卡地图通关等操作都需要消耗体力,当体力值不满操作所需的体力值时玩家角色便无法进行该操作,体力会随时间自动恢复(每五分钟恢复一个单位体力),但也可以通关副本地图或者商城购买获得。体力值上限为100。
系统会在每天12:00-14:00、20:00-22:00分别赠送一次体力(每次赠送20体力,上线即可领取,由纸片小式神送到阴阳师身边)。
扩展资料:
式神是指被阴阳师所役使的灵体,在游戏中作为阴阳师玩家角色的作战单位,式神主要获得方式除了主线剧情之外,还是需要通过游戏中玩家进行抽取获得,召唤需要阴阳师用符咒进行召唤,召唤分为三种。
分别需要消耗破碎符咒(可获得N-R级式神)、神秘符咒(可获得 R-SSR级式神)、勾玉(每100勾玉可召唤一次,可获得R-SSR级式神)来进行开启,符咒使用后随机召唤出新的式神。玩家角色(阴阳师)收服的式神存在于式神录中,曾获得的式神也会记录在式神图鉴中。
式神按照品阶分为犬神、犬鬼、游浮灵、地缚灵和饭纲,以游戏里的评级形式分为SSR、SR、R、N(此评级为稀有度评级无关式神是否强大,但一般稀有度评级越高的式神培养潜力越大,SSR为最稀有)。式神按战斗中的定位可以分为治疗系,控制系,单体DPS系和群体DPS系。
阴阳师血量和防御加成怎么计算 阴阳师血量和防御加成
结论
1、防御血量收益不是一成不变。
2、御魂两件套选择也不是一成不变。
如果不需要极限增强生存能力,大多数情况下御魂套装请选择防御,246位选择血量,收益更大
1、前面分析正确,不论结果对错,关键是结论与分析没有形成严格的因果关系。
2、前面分析正确,结果也正确,最后一些主观的推测/建议没有根据,并不是100%正确。
另外很多人对防御收益有误解,所以我萌生了写这篇分析的念头。
验证过程
+首先阐明很多人对防御的误区。血量不变情况下,防御收益是线性的,如果你认同,可以跳过这一段...
这里防御的公式与很多游戏模型相同,只是数值不同。

比如魔兽争霸,老牌游戏,在魔兽争霸中,1点防御代表6%的额外血量加成。在阴阳师里,如果常数是300,那么1点防御力代表的是(1/3)%血量加成。恒久不变,不存在防御低于300和高于300不同的结果。
如有异议可查阅大量魔兽争霸中防御的分析。
为了方便说明问题,我会一边写出我的推倒过程,同时介绍我这里用到的字符含义。
阴阳师防御和攻击是怎么计算的
一、防御减伤公式
受伤%=300/(300+防御)
等效生命值=HP*(1+防御/300)
二、完整公式
最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%
×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正
×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
三、说明:
①总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击//buff、debuff会在角色头上出现图标
总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正
②无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)
③技能系数:猜想,比如红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接×1.56,并非×1.32×额外造成伤害1.2
④同类别的buff/debuff修正相加后带入公式

eg:伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)
buff修正统计见下文。
⑤御魂修正,包括破势/心眼/鸣屋
技能修正,包括荒川/首无被动(酒吞10%减伤??)
其它修正:童男童女被动(减法)
目前版本,山兔buff/镰鼬buff/晴明星会互相替换,不再叠加。
<受到伤害+>中:缚/灭/铁鼠debuff不能共存,优先级:缚>灭>铁鼠。丑时/鬼赤可与其它几种共存。
两面佛、清姬之类的减攻减防技能,比想象中的还要废的多。
清姬3层被动减防24%,实际减了对方总防御的10%~16%。
若对方防御:基础低加成高(300+450)增伤7.3%,基础高加成低(430+215)增伤12.3%。
晴明生、被服实际减伤为23%,两者同时存在时减伤37.5%。
阴阳师手游防御计算公式介绍 防御怎么计算的
一、防御减伤公式
1、受伤%=300/(300+防御)
2、等效生命值=HP*(1+防御/300)
二、完整公式
1、最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%
2、×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正
3、×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
扩展资料:
1、总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击。buff、debuff会在角色头上出现图标
总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正
2、无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)
3、技能系数:猜想,比如鬼女红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接×1.56,并非×1.32×额外造成伤害1.2
4、同类别的buff/debuff修正相加后带入公式
eg:伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)
阴阳师 防御计算的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于阴阳师 防御计算、阴阳师 防御计算的信息别忘了在本站进行查找哦。