大家好,今天手游网小编给各位梳理了无畏契约指挥思路的一些攻略,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注手游网,接下来现在无畏契约指挥思路详细的介绍,那么就马上开始吧!
无畏契约怎么发战术信息
1、导航标记,在游戏地图上设置导航标记,标示出敌人位置,战略要点或其他重要信息,队友可以根据标记进行相应的行动。
2、手势或信号,在游戏中角色支持手势或特定的信号表达方式,通过使用来传达简单的指令或信息,示意前进,停止,散开。
无畏契约游戏赛制详细解析
无畏契约游戏赛制详细解析
1:游戏赛制
使用的是bo24赛制,率先拿到十三分的队伍获胜,12比12的时候会进行加时赛,多加一个回合的比赛;
每个回合只有一条命,相当于其他游戏的爆破模式,除非我方有复活类型的角色,游戏有进攻方和防守方,进攻方要去安装炸弹,防守则阻止敌方安装炸弹即可;
我们开局需要选择一个角色,特攻有决斗者,先锋,守卫,控场者四个分类;
2:局内赛制
我们选择角色之后,就会随机进入一个地图,开始我们的第一个回合,随机成为进攻方或者防守方,然后双方互换阵营,每个回合可以购买武器,根据个人的喜好和对手进行选择,每个回合时长一百秒;
3:选购环节
每回合开始时,你都会免费得到一把经典手枪和一个专属技能,信币可以用来购买枪支和技能,需要明智地花费,尽量保留信币,在队友有需要时伸出援手,击杀、安装炸弹或者获胜都可以获得信币;
4:胜利条件
进攻方胜利条件,击倒所有防守玩家,安装并且引爆炸弹,防守方胜利条件,击倒所有进攻玩家,耗尽进攻方的时间,拆除已安装的炸弹。
《无畏契约》如何平衡新手与高手之间的差距
这个问题我可以给你一些答案,《无畏契约》中英雄技能平衡性不错,不存在版本毒瘤,新手与高手之间的差距主要体现在枪法上。游戏还提供了教学模式和匹配模式帮助新手快速成长。游戏内的排位系统会根据玩家的实力进行匹配,让玩家在适合自己实力的对局里竞技。您的采纳是我的动力
valorant无畏契约对局基础战术思路分享
valorant无畏契约即将推出排位赛模式,那么玩家该如何在排位对局中快速上分呢?下面一起来看看“ALKal”分享的valorant无畏契约对局基础战术思路吧。
valorant无畏契约对局基础战术思路分享
马上排位赛就要上线了,由于很多玩家都是从lol转过来,或者从没玩过这类游戏的,所以我觉得可以给萌新们讲讲这类游戏的战术思路和细节,从cs或是其他类cs游戏转来的大佬就没必要看了,这里要说的都是一些很基础的东西
想要快速上分,我觉得一个车队是必不可少的,车队的交流频率、默契程度都是比路人队高出一个档次的。不过也不代表你没找到车队看这个帖子就没意义,萌新就算单排,看了这个帖子你也最起码能知道你该干什么,你想让你的队友干什么,当你匹配能交流,愿意和你配合的队友,那你就能打得很舒服了。
所有战术体系的基础都是充分的交流,当一个队伍没什么交流,或者只有基础报点的时候,就谈不到任何战术了,大家基本都是各凭本事,各自为战了。枪法能碾压对手就能赢,枪法被碾压或者枪法差不多的时候都会输。
充分的交流,指和队友进行频率很高的基础信息互换,不是说你一死就和队友聊天讲笑话活跃气氛就叫充分的交流。但并不是说活跃气氛不好,有时候一个队伍就需要这么一个拧螺丝,提士气的人,但这属于附加值,并不算在基础信息内。
基础信息,就是指:1、敌人在哪(敌人现在的位置,敌人在往哪边移动)2、敌人状态怎么样(是哪个特工,使用的武器,使用了几个技能,血量)3、我的状态(我的血量,我的武器,我的技能)4、我要做什么(我想前压,还是想守包点,前面的路口我要看左边还是右边,我在直架哪一个点)5、队友的状态(队友的血量,队友的武器,队友的技能)6、我想让队友干什么(我想让队友给我扔闪光,我想让队友帮我看长廊,我想让队友帮我封烟)
这6条才算基础信息交流。
关于交流的几个注意事项
1、不要报意识点,如实报点,看到几个人就报几个人,就算你感觉到对面不止这几个,也要如实汇报你确定的,你不确定的信息一定要告诉队友你不确定。
你守浴室,对面扔了很多技能,你也听到很多脚步声,你冲出去看见3个人然后死了,你觉得对面肯定不止3个人,对面可能rush浴室了。
错误报点:rush浴室了,很多,一万个人
正确报点:浴室外至少3个,可能更多,进浴室了
对面在链接击杀你后往长廊走去
错误报点:长廊一个
正确报点:链接一个,往长廊走了,小心长廊
2、要告诉队友你想让他干什么,队友不会读心术,你必须告诉他你要干什么,你想让他干什么。
比如双塔图中路的挂索房,房间左边是一个凹槽,右边是挂索,你们想控制中路就必须占领这里,左边凹槽可能会藏人,右边挂索可能会站人,也可能会上来人。
错误报点:你看右边
正确报点:我看左边凹槽,你搜完右边就架着绳索,不要让他们上来
3、报点一定要清晰,简单,不过不要过于追求简单,要在清晰,队友能理解的情况下简洁化你的报点。
错误报点1:长廊一个

错误报点2:长廊有个jett,真的准,把我一枪秒了,wdnmd
正确报点:长廊jett,ak
注意,我举的只是例子,不是说不按这种报点方式就不行,所有报点都要服从于实际情况
再来说说游戏中真正在争夺的资源
1、信息
,这里的信息就是指对手的动向,很多时候大佬、职业选手选择前压、repeek的目的不是为了拿到击杀(当然拿到了更好)或者绕后,而是为了获取信息,这毕竟只是一个5v5的游戏,只要锁定一个对手的位置都会增大获胜的概率。不只是对手的位置被称作信息,对手技能的多少,血量也都算信息。
比如在传送门这张地图,作为防守方,你们有一个狙击手在A2楼,对手队伍中只有一个brimstone可以封烟,双方枪法对等。在进行一段时间的技能互换后,A、B的队友Brimstone已经交了3颗烟了。这就说明,对手打A的可能性会很低,因为没有烟雾弹控制A2楼的狙击手,进攻方在这张地图上很难推进A点,A2楼狙击手的发挥空间很大。这时你们就可以结合其他信息来进行针对性的防守。
2、地图控制权
就是指你们确定没有敌人的地区,绝对安全的区域。你们控制的区域越多,活动的范围越广,灵活度就越大,战术的选择也就更多,同时对手的活动范围被压缩,相当于变相的挤出了对手的信息。
地图控制虽说越大越好,但也有着优劣之分,比如你作为进攻方,控制你的出生点就基本没有任何意义。每张地图都有一个对于进攻方和防守方同样有重要意义的点。在现在的四张地图中,无一例外的都是中路。目前valorant的地图设计都比较趋同,每张地图的中路都可以轻而易举的完成快速的转点、绕后。所以对中路的争夺及其重要,中路的所属会极大的影响比赛的走向。
终于能说到重头戏战术了,战术大部分都是进攻方的表演,防守方受限于两个点要守,所以比起全体的战术更吃两三个人的小配合与细节。
让我们把防守方的细节放到之后,先来聊聊进攻方的战术思路。
战术并不是固化的东西,不是说战术上要打A就一定要打A,战术是灵活多变的,需要根据错综复杂的局势进行调整,纸上谈兵不可取。
最基础的战术:默认
每张地图从大来看都有三路。而从小来看A、B都各有两条辅道,共5路。而默认需要的是,控制中路,然后卡住A、B的通道。
是的,默认十分简单,他只需要开局五个人分开,一个人卡住A,一个人卡住B,三个人占据中路,就完成了。请注意,默认并不需要去打包点,可以说,默认这个战术没有任何进攻意图。卡住A、B的两个人一定不要向包点那边摸,要站在后点卡,只要不把前压的防守队员放出来就可以了。
默认的意义在于,1、控制中路,2、阻止对方获取信息。你前压,我就打你前压的人,打掉之后继续卡点,5打4,你无论怎么调整站位都是多打少。没打到人也没关系,你也不知道我要打哪边,怎么打都还是多打少,对面有透视除外。
没错,开局就确定打哪个点,然后大家一窝蜂的聚在一起可以说很蠢了,进攻方的人数优势完全没有利用起来。这边一露头另一边就前压,你留人看背后吧,正面战场少火力点,不留人看吧,背后总是凉飕飕的。这就体现了默认的重要性,发挥进攻方的人数优势,去控制地图。
每场比赛给了你接近2分钟让你做决策、控制地图,拿下胜利,结果每次开局30秒内就进入残局模式。可能有些人觉得cs里rush B的梗很火,但其实rush B是一个很烂的战术,只有eco的时候需要用5把短枪火力来弥补进攻劣势才会选择rush,其他使用rush这个战术的情景也只有:1、控图控了很多局,rush一下提提速,2、被对面压着打,rush一下打乱对手节奏。rush作为战术的一种比起主力部队更像奇兵,用一两次可以,但你一直依赖它就离失败不远了。
Valorant无畏契约综合思路与技巧教学
Valorant无畏契约在不同作战阶段思路有什么呢,又有哪些可以提升自己的技巧呢,下面就给大家带来Valorant无畏契约综合思路与技巧教学,一起来看看吧。
本篇文章就来展开来说一下我在Valorant的一个游戏思路,同时说一些对于FPS新手来说比较实用的技巧,这是一个新手向的内容,如果有哪些地方不好,欢迎评论区批评指出。
1.开局
1.1开局选购阶段
Valorant的选购阶段很有意思,在开局你可以做很多事:
1)选购时间有30s(跟CSGO的战术暂停一样),所以有足够的时间去跟队友沟通本局的战术思路,关于战术思路这一块我就再用一下上次帖子的图好了。
一些简单的战术
2)战前沟通策略仅仅只是开局的一部分,开局你可以在任意的可活动区域买东西,因此你是有充足的时间去跑到任何一个空气墙前面的,不会耽误之后防守站位或者是进攻抢关键点的时间。
3)在选购时间内你买错枪了或者算错经济(这个应该不会),可以在购买界面右键卖出,完全不会说浪费钱的情况出现。
4)如果你有放置类技能,可以在开局时间内释放,比如之前教学薇蝮的单向烟(Q技能仅在选购阶段回收无CD可以立刻再次试放),瑟符的黑眼,绊索等等,所以可以提早做好一些一些道具布置。其次就是释放类技能,虽然不能在选购时间释放,但是可以在选购结束的时候第一时间释放出去。这里多说一句,捷提的Q技能不在此列,你可以在选购阶段释放Q技能去占据一些非常规架点(比如一些很高的箱子之类的)。
1.2开局选购结束的一瞬间
虽然说Valorant因为选购的空气墙控制好了Timing,导致我们熟悉的rush的战术无法实施,但是这并不是说这游戏里面不存在Timing了,就像上面提到的,释放类技能可以在选购阶段准备好释放,因此选购结束的一瞬间就是这些技能大放异彩的时候了,我就给大家简单展示下(地图还是空岛_):
第一时间探测箭加穿点
因为Valorant的墙不是一般的脆,穿墙的机制加上第一时间的探测箭可以直接把B通这边的进攻方穿爆,这里穿透力是高的基本都OK(不用麻烦大家找了,两把机枪,大狙,沙鹰就这四把)。
捷提开局一瞬间骑脸
进攻方也阔以哦
选购一结束,捷提可以做到立马把枪塞对面嘴里,防守跟进攻都可以做到这一点,我估计这墙以后要成为捷提的必争之地了,很期待到时候两个捷提在上面会是什么情况(友好占墙,请痛击队友.jpg)。当然这个肯定是需要练习的,进攻方那里我还简单的对了一下起飞的位置。
相信各位在看了上面的GIF之后对选购结束这个瞬间有了一定的重视(别问我为啥知道,说多了都是泪_),当然也不仅仅是上面这两个角色能做到,其他的角色也有待大伙去开发啦~
最后再放一个,开局队友减一.jpg
2.中局
中局阶段就是开始实施战术意图的阶段,最好不要开局掉人,掉人不仅仅是少了一个队友,哪怕是个没技能的队友,好歹也能报信息(不会报点你可以按Z来标记,长按还能选择报点类型!)。更别说类似瑟符或者苏法这类带信息获取技能的角色,无论是守点还是进点探测都可以做到无风险获取信息(之后拉提前枪还是摸点清点都很有用)。
等到了该进点的时候,这里就涉及了到关于信息的博弈阶段了。信息博弈个人觉得主要就两点:信息获取,信息阻隔(视野阻挡)。
首先进攻方,进点下包必须得清点(别直接就进去了!第一个人不清,后面的估计都不会清.jpg),不清点指不定就被不知道在哪的人给杀完了。获取到点内的信息能更有针对性的清点,然后就是进点的时候进行让防守方不能让进攻方知道你在哪,这样才能安全进点。这里就主要提一下进攻的原则:阻隔对面视野(给闪给烟给墙都行,当然啥都不给你要干拉我也没啥好说的),同时布置好进攻路线,进点,清点。
之前薇蝮教学中,这里就只用清右边
规划好进攻路线并且进行封烟
布史东(我比较喜欢叫船长)作为一个可以同时定点爆三颗烟的角色,这个视野封锁能够真正做到想封哪就封哪,,墙虽热也是能做到很长的视野封锁,但是毒墙只能一条线,火墙拐弯还不一定OK。其次的话这里要提醒一句,Valorant的烟雾是球形的,所以封烟尽可能的封高点。
烟砸在地面,又是球形的。。。
对比于上面的封烟,防守方在台上还是能架到的,而下图是比较完美的封烟:
让圆心在台上的位置
烟砸在台上,这样就万无一失啦~
不仅是砸的高度,还有就是不要贪,不要封外切圆!不然会闹笑话的。
比如这样

啊这。。。能摸进点就有鬼了
外切墙面也不可取
接着就是防守方了,其实防守方没有什么好说的,主要就一个原则:拖延进攻方的进攻下包时间,当然不然他们下包最好。这里的拖延你可以说像之前开局直接一瞬间让对面掉人,当然你也可以直接把对面都干掉就完事,毕竟没有进攻方了就没人可以下包了。不过因为这里主要还是讲关于信息的东西(毕竟新手直接飞出去估计人都没了),所以关于怎么让进攻方掉人这方面就先放放。
如果说进攻我是CSGO的思路的话,那么防守我就是彩六的思路了:
有瑟符这个黑眼,edd,女鬼的结合体基本可以把对面看光光(不会的小伙伴可以看上一篇我转载的视频),苏法更是直接探测箭加大招。所以当进攻方进行视野阻隔的时候不要慌,CSGO可能束手无策,但是这里不一样,依旧可以看到烟后的情况。
除了上面的信息获取去防止进攻方进点,还有视野阻隔的方式,当然我更喜欢称之为道具交换。进攻方把A切割开了,那我就把A门封烟,我的烟散了对面的烟肯定也散了。敢混烟出的话,还没清点估计就被要清的那个方向的人给收了。当然除了A点还有B点也可以这么做,更别说之前出过的一些单向烟教学。基本就把进攻方拖在点外了,这时候再给队友报点,自然防守的压力就小了很多。
3.残局
残局的话这里主要还是按CSGO的思路,如果没钱,同时没啥信息的话,对面人又多(我的判定线是3个人,还基本没残血),这里推荐保枪。当然如果对自己有信心的话可以试试当一个英雄,毕竟力挽狂澜还是很爽的。而当你有信息或者对面其实人多但残血的一堆(亿滴血!一枪倒!_),那么这里给新手的建议就是不妨把自己当成进攻方,毕竟他们变成守包的了,然后以进攻方的思路去探点,进点,清点。
当然你也可以架他们撤退的路线去下对面的枪械,毕竟这里被包炸到就直接狗带了。
4.结语
这篇文章其实主要还是我自己对于游戏的一个理解,当然上面也穿插了一些角色的小技巧(就当也出了角色的小技巧啦~)。其实本来后面还想出一些关于急停,架点之类的,不过因为这篇文章已经够长了,那就留到下一篇吧~(CSGO玩家估计不太需要,所以也是一个新手向的教学啦~)
无畏契约指挥思路的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于无畏契约指挥思路、无畏契约指挥思路的信息别忘了在本站进行查找哦。