无畏契约回防思路

无畏契约回防思路怎么轻松过?今天手游网小编给大家带分享的无畏契约回防思路详解,感兴趣的玩家们可以来看看。valorant无畏契约上分指南Valorant无畏契约已经推出快一年了,很多玩...

无畏契约回防思路怎么轻松过?今天手游网小编给大家带分享的无畏契约回防思路详解,感兴趣的玩家们可以来看看。

valorant无畏契约上分指南

Valorant无畏契约已经推出快一年了,很多玩家都在抱怨上分不畅,下面就为大家带来了valorant无畏契约上分指南,一起来看看吧。

valorant无畏契约上分指南

所有战术体系的基础都是充分的交流,当一个队伍没什么交流,或者只有基础报点的时候,就谈不到任何战术了,大家基本都是各凭本事,各自为战了。枪法能碾压对手就能赢,枪法被碾压或者枪法差不多的时候都会输。

充分的交流,指和队友进行频率很高的基础信息互换,不是说你一死就和队友聊天讲笑话活跃气氛就叫充分的交流。但并不是说活跃气氛不好,有时候一个队伍就需要这么一个拧螺丝,提士气的人,但这属于附加值,并不算在基础信息内。

基础信息,就是指:1、敌人在哪(敌人现在的位置,敌人在往哪边移动)2、敌人状态怎么样(是哪个特工,使用的武器,使用了几个技能,血量)3、我的状态(我的血量,我的武器,我的技能)4、我要做什么(我想前压,还是想守包点,前面的路口我要看左边还是右边,我在直架哪一个点)5、队友的状态(队友的血量,队友的武器,队友的技能)6、我想让队友干什么(我想让队友给我扔闪光,我想让队友帮我看长廊,我想让队友帮我封烟)

再来说说游戏中真正在争夺的资源

1、信息,这里的信息就是指对手的动向,很多时候大佬、职业选手选择前压、repeek的目的不是为了拿到击杀(当然拿到了更好)或者绕后,而是为了获取信息,这毕竟只是一个5v5的游戏,只要锁定一个对手的位置都会增大获胜的概率。不只是对手的位置被称作信息,对手技能的多少,血量也都算信息。

比如在传送门这张地图,作为防守方,你们有一个狙击手在A2楼,对手队伍中只有一个brimstone可以封烟,双方枪法对等。在进行一段时间的技能互换后,A、B的队友Brimstone已经交了3颗烟了。这就说明,对手打A的可能性会很低,因为没有烟雾弹控制A2楼的狙击手,进攻方在这张地图上很难推进A点,A2楼狙击手的发挥空间很大。这时你们就可以结合其他信息来进行针对性的防守。

2、地图控制权

就是指你们确定没有敌人的地区,绝对安全的区域。你们控制的区域越多,活动的范围越广,灵活度就越大,战术的选择也就更多,同时对手的活动范围被压缩,相当于变相的挤出了对手的信息。

地图控制虽说越大越好,但也有着优劣之分,比如你作为进攻方,控制你的出生点就基本没有任何意义。每张地图都有一个对于进攻方和防守方同样有重要意义的点。在现在的四张地图中,无一例外的都是中路。目前valorant的地图设计都比较趋同,每张地图的中路都可以轻而易举的完成快速的转点、绕后。所以对中路的争夺及其重要,中路的所属会极大的影响比赛的走向。

终于能说到重头戏战术了,战术大部分都是进攻方的表演,防守方受限于两个点要守,所以比起全体的战术更吃两三个人的小配合与细节。

让我们把防守方的细节放到之后,先来聊聊进攻方的战术思路。

战术并不是固化的东西,不是说战术上要打A就一定要打A,战术是灵活多变的,需要根据错综复杂的局势进行调整,纸上谈兵不可取。

最基础的战术:默认

每张地图从大来看都有三路。而从小来看A、B都各有两条辅道,共5路。而默认需要的是,控制中路,然后卡住A、B的通道。

是的,默认十分简单,他只需要开局五个人分开,一个人卡住A,一个人卡住B,三个人占据中路,就完成了。请注意,默认并不需要去打包点,可以说,默认这个战术没有任何进攻意图。卡住A、B的两个人一定不要向包点那边摸,要站在后点卡,只要不把前压的防守队员放出来就可以了。

默认的意义在于,1、控制中路,2、阻止对方获取信息。你前压,我就打你前压的人,打掉之后继续卡点,5打4,你无论怎么调整站位都是多打少。没打到人也没关系,你也不知道我要打哪边,怎么打都还是多打少,对面有透视除外。

没错,开局就确定打哪个点,然后大家一窝蜂的聚在一起可以说很蠢了,进攻方的人数优势完全没有利用起来。这边一露头另一边就前压,你留人看背后吧,正面战场少火力点,不留人看吧,背后总是凉飕飕的。这就体现了默认的重要性,发挥进攻方的人数优势,去控制地图。

每场比赛给了你接近2分钟让你做决策、控制地图,拿下胜利,结果每次开局30秒内就进入残局模式。可能有些人觉得cs里rush B的梗很火,但其实rush B是一个很烂的战术,只有eco的时候需要用5把短枪火力来弥补进攻劣势才会选择rush,其他使用rush这个战术的情景也只有:1、控图控了很多局,rush一下提提速,2、被对面压着打,rush一下打乱对手节奏。rush作为战术的一种比起主力部队更像奇兵,用一两次可以,但你一直依赖它就离失败不远了。

聊聊假打和转点

在全队做好默认后,就要根据得到的信息和经验来判断打A还是打B了。不管打哪个点都请注意,进攻包点胜率最高的两个条件是:

1、多打少

防守方有优势枪位,有些位置能必换一个进攻队员,所以就要求队友补枪一定要及时,补枪,不是说等队友死了再拉出来打,而是在队友被打的第一时间就要出来帮助队友,进攻方人员数量宝贵,很多时候在进攻一个点的时候,要是直接被防守人0换2,甚至1换2,那这个包点多半是很难啃下来的。队友被打的时候,你第一时间出来帮队友,不仅能拿到击杀,说不定还能救队友一命。在玩家来看,视野里只有一名敌人和视野里有两名敌人的压力是完全不同的。你只要拉出来,都能给防守人带来一定的心理压力,造成枪法变形被反杀。

无畏契约回防思路

2、多线进攻

一定不要五个人从一个通道冲,从尽量多的方向夹击包点,而且一定要做好同步,即时确认队友的位置,确保多个方向能同时进攻。如果做不好同步,那就算从三个方向进攻包点,也有被防守队员卡时间和身位控制造成三个1v1的风险,3个1v1和1v3的难度差距可太大了。

在决定打某个点后,就一定要等队友同步,尤其是默认开局,队友散落在地图的各个地区,一定要等大家都到位,才能开始进攻,不要这边烟都封完了才叫卡B的队友来打A,

这个游戏在下包前都是很灵活的,就算在你做好决定这局打A后,也依然可以根据局势去B、C下包。转点是很重要的,当你发现你决策失误(进攻的点位防守人员较多)、对面发挥很好(包点1换2,1换3)、同步失败(某个位置的队友被拖住了)的时候,都可以及时转点来止损。这种时候不要看死掉的队友推进到了哪里,他推进的再远,现在也帮不了你任何忙。一定不要头铁,当你感觉不好打的时候就不要打了(记得也要告诉队友,不要自己一个人跑了),宁可撤回后点重新组织进攻也一定不要头铁。(但其实也看个人的现场判断,你觉得你现在手热得发烫,那你就可以打)

打A,你带包,3个队友已经控制住了包点,但因为包之前扔的地方太远,等你捡到包,但还没进点时,对面击杀了你的两名队友,A点的控制权丢了一半。这种情况明显就可以进行转点,此时你可以叫你的两名队员撤出包点去打B,但如果队友表示自己能卡住点,或者表示自己被对面架住了身位,没办法后撤,那你还是可以继续进攻A的。

但如果对手回防速度极快,每次进攻打着打着包还没下,对面四五个就全到位了,遇到这种情况,那假打就是一个好选择了。他的回防速度快,说明对面没有耽误时间。可能你们这边在交出第一个技能,或放出第一声脚步的时候,对面就已经开始回防了。假打是一个阶段性的战术,其实很多人都不会假打。

错误示范1:五个人交了一堆技能,然后大脚步转点

错误示范2:五个人交了一堆技能,然后静步转点

你可能会疑惑,直接转点也不行,慢转也不行,这假打要怎么打。是的,这就是为什么我说假打是一个阶段性的战术。当你大脚步转点,你的转点速度是快了,但对面也什么都知道了,不光回防的人会立刻转回原来的点,没回防的队员会封好烟,准备好技能,胆子大的甚至会直接在你们后面跟出来。当你静步转点,要知道,防守方回防速度要比你们快得多,当你们交了一堆技能却一个人影都没看到,是个人也知道要回去防守了。

真正的假打战术需要:

1、多方向(主通道,侧通道都需要有动静)

2、关键区域的技能(不需要很多技能,但一定要把关键区域覆盖住:比如包点二楼这种视野广的位置)

3、要拉出去打(但不一定真的要进行击杀,能拿到击杀当然更好,但只要你出现在对面视野范围内,并且开枪了,那这波假打就很真了。

现在假打是真了,那怎么转点呢,假打一定不能大家一起转点,而且假打一定不能放弃中路。真打需要五个人全部就位,但假打只需要三四个人就位就可以了,其他人一定要卡好关键位置,比如中路。交完技能后,一部分人就可以直接静步离开了。在等待四五秒后(时间看队友的转点速度,假打的队友等到队友在另一个点做好准备或者占据关键位置时就可以开始假打了),假打的队友就可以开开枪,拉出去吸引一下注意力。但重要的是,假打反而不需要同步,不要假打的人一漏另一边就开始打,你要给对面回防的时间。人家都准备回防了,结果还没走出包点你这边就打了,那你假打的意义就不存在了。所以在假打的队友放声音5~10秒后,主攻方向的队员就可以发起进攻了。

注意事项:假打的那边一定不要丢太多技能,只要封锁关键位置就好,最好留一半的技能来打另一个点。

Valorant无畏契约穿墙机制详解

FPS多人竞技设计游戏Valorant无畏契约中部分枪械可以穿墙对敌人造成伤害,什么枪可以穿墙,什么墙能穿,下面给大家详解本作中的穿墙机制

穿墙射击是一个从CS时代就存在的机制和技术,但在FPS多年的发展中,这个玩法到底该如何使用和平衡也令玩家和设计师头疼。外国网友quarkez分享了一些他通过测试整理出的Valorant穿墙机制的总结。

判断子弹是否可以穿墙,只需要观察墙上的弹痕,出现了明显的凹坑的即为穿墙成功的弹着点。

上图中,左边竖着排列的弹痕为穿墙的子弹,右边为没有穿墙的子弹。

在Valorant中,只要找对角度,任何枪械都可以在拐角的地方穿墙。

而具体的场景中子弹到底是否能穿透某个墙壁,一共需要考虑四个不同的变量:

1,墙壁的材质

玻璃和木头,比较容易穿透

砖石和土块,一般

金属,比较难以穿透

2,墙壁的厚度

3,射入的角度

4,枪械的类型

上图为一个可以扫射的穿墙点示例

穿墙后击杀敌人的实际效果

目前Valorant中的子弹穿墙机制还是有一些bug的,比如:

穿墙后的子弹将不会因为距离而存在伤害衰减,就算对于那些正常射击时存在衰减的武器而言也是这样。

有一些墙面在两侧是不同的材质,这就很难让玩家判断到底能否穿透

实战中不太好把握墙壁厚度和子弹角度的细微差别

无畏契约回防思路

有些时候通过弹痕判断子弹是否发生了穿透并不可靠,存在弹痕显示没有成功穿透但还是造成了伤害的例子

quarkez还表示之后会具体介绍每个地图的穿墙点,我们可以期待一下。

valorant无畏契约苏法Sova对局思路及技巧分享

valorant无畏契约中苏法Sova是一个团队型的角色,拥有侦查的技能,可能很多玩家不太会用这个角色,下面一起来看看“呵呵哒”分享的valorant无畏契约苏法Sova对局思路及技巧吧。

valorant无畏契约苏法Sova对局思路及技巧分享

1.定位

首先苏法这个角色是免费五人组中的一员,而且是作为新手训练角色给大家去试用的,由此可见这个角色对于新手来说是比较友好的,而想要玩好这个角色,就必须清楚的认识到这个角色在团队里的定位——信息位。作为信息位,第一要务自然就是帮助队友获取信息,因此在没有必要的情况下,不要轻易跟别人对枪,这类事情交给队里选择决斗者的大佬去搞定就行了。尤其对于新手来说,在枪法上如果不是很好的话,建议跟在队友后面,放放探测箭,开个小飞机,这种近乎无伤的信息获取在Valorant是其他角色所不具备的,自然他的重要性就凸显了出来。

2.E技能

E技能探测箭作为苏法的灵魂技能,个人觉得它最强也是最对新手友好的地方就在于可充能。所以基本不需要你省着用,开局直接先来一发探测箭,早用早充能。这里关于E技能的使用思路简单地讲一下:

1)信息获取

首先E技能极其推荐开局直接就射出去,尤其作为防守方,在空气墙消散的一瞬间就射出去,这样可以第一时间获取进攻方的进攻人数,更好的进行战术布置以及人员的配置变换。你也可以直接穿爆对面。

空岛B点直接获取信息然后穿爆

相较于去直接穿墙,个人更加倾向于获取完信息就可以后撤了,毕竟也只有个别的地方能做到开局暴力穿墙让对面减员(当然有大招另说,激光炮穿就完事了)。在选购的时候跟队友沟通好,探测完交给蕾娜(Reyna)这类决斗者的角色去处理比较好,毕竟他们的技能可以创造对枪优势。

除了开局,其他时间等充能无论是对面封烟往烟里面射一发,或者在打残局回防,亦或是进攻的时候进行远点探测都可以给队友一份保障,这里就不展开来讲了,都是比较常规的思路。

2)折射箭

折射的机制让探测箭更加的灵活,折射次数是根据你按右键的次数决定的,单击右键折射次数加1,而且可以先决定折射次数再去蓄力,这样就可以更好的控制射程。折射箭说难不难,说简单也不简单,用好了就是获取信息的一大利器。

折射两次直接进点

训练场这里其实就相当于空岛B点前的那个过道,这样子折射进点基本可以大范围获取门近点的信息。折射一次反而得拉出去有风险。两次折射带来的不仅是折射次数的增加,更是一次安全获取类似这种S型转角的信息(可以很好地克制斜架哦~),防止被架点的给打到。想用好这个技巧,不仅是要把握射程(折射的总长度),对玩家来说更加要求有较高的地图理解(上面GIF我为了射进点内起码试了七八次)。

3.C技能

C技能的无人机作为苏法第二个的信息获取技能,只能使用一次,所以相较于E技能对于使用的时机上要更加讲究一些。首先释放的时候跟彩六玩小车一样,自己会呆在原地不动的,因此释放的时候一定要跟队友沟通好,或者找安全地方再放,不然大马路上就是个标靶,C技能是可以提前退出的。

然后就是关于发射记号飞镖这个机制,理论上是可以发射两次,不过对于第一发的发射时间要求比较高,基本释放出小飞机就得发射一发。所以大多数时候就只能发射一次,而且要注意的是,发射飞镖的准星移动是比视角移动快很多的,不过在判定上会友好一点,有点甩狙的感觉。

因为记号飞镖只有一发,而且还不是很好射中,更何况用来获取信息自然是发现的人越多越好。所以这里就涉及到一个老生常谈的问题——报点,而这,也是在考验苏法玩家对于地图的熟悉程度了。

4.Q技能

Q技能作为一个伤害技能,那么自然就着重看他的伤害机制。首先这个技能射中人是没有伤害的,只有爆炸的时候才有伤害,距离爆炸中心越近伤害越高,经过测试直接命中的伤害是90,在身体附近或者刚好描边的伤害是80-85,目前测试极限爆炸距离的最低伤害是24。

只蹭到边边

当然Q技能也是可以折射的,跟E技能基本没有什么差别,基本就是考验各位的地图熟悉程度以及数学的各种角度计算啥的,能直接命中那就是90血直接打残。既然讲到了这个折射箭,相信大多数盒友都比较关心在各路集锦里面的预知箭——天降正义砸死拆包的,所以这里就简单讲下关于这个弓箭的一种射法。

时间太长只能放小一点的图了

正对着脚底,拖到没法再拖为止,然后右键只弹一次,蓄力拉满。之后这发箭就会落到前方了。首先这发箭从发射到落地爆炸历时16S,直线距离12公尺(因为时间太长所以截的时候压缩了很多,看起来时间挺短),因此如果想用的话,得计算好时间跟距离。然后就是不要手残折射两次,要是在包点落地弹起来没命中反而得不偿失。

折射两次乱飞

当然其他的射法比如对天射或者两次折射之类的不是说不行,只是我测试的时候测试效果不是很理想,所以也就不放在这里误人子弟了。

最后的话关于Q技能需要注意的是蓄力这一块,在测试的时候发现只蓄力一会打近点跟拉满打近点的时间其实是差不多的,技能介绍里面也只提到了射程的不同,因此个人觉得在弓箭速度这方面应该没太大区别。这里就推荐如果打不是很远的话,直接射就好了(折射近点也行),蓄力拉满反而有点浪费时间,而且射程拉满可能想用折射箭的时候会有失之毫厘,差之千里的情况发生。

5.X技能

X技能作为大招,其实没啥好讲,这里就简单提一下。苏法的大招很多人基本都是用来当激光炮使唤,用快点能射三发,两发秒满血,还能穿墙。但是这里另外一种用法就是清点,苏法的大招也是有信息获取的功效的,这样就可以直接用来对一些常规点位进行穿点,射中了要不要再射一发看个人吧,毕竟残血了也可以让队友去收,把下一发用在别的地方也是不错的选择。

6.结语

苏法作为一个新手角色我个人还是比较喜欢的,可以不要求你有很好的枪法,不用怕搞队友心态,无伤的信息获取方式,对新手来说简直友好到爆炸;FPS老手则是如虎添翼,拉提前枪之类的操作那就是随便整了。用折射箭设置不同折射次数的时候会有不同的音效哦,循环按还是挺好玩的。

Valorant无畏契约综合思路与技巧教学

Valorant无畏契约在不同作战阶段思路有什么呢,又有哪些可以提升自己的技巧呢,下面就给大家带来Valorant无畏契约综合思路与技巧教学,一起来看看吧。

本篇文章就来展开来说一下我在Valorant的一个游戏思路,同时说一些对于FPS新手来说比较实用的技巧,这是一个新手向的内容,如果有哪些地方不好,欢迎评论区批评指出。

1.开局

1.1开局选购阶段

Valorant的选购阶段很有意思,在开局你可以做很多事:

1)选购时间有30s(跟CSGO的战术暂停一样),所以有足够的时间去跟队友沟通本局的战术思路,关于战术思路这一块我就再用一下上次帖子的图好了。

一些简单的战术

2)战前沟通策略仅仅只是开局的一部分,开局你可以在任意的可活动区域买东西,因此你是有充足的时间去跑到任何一个空气墙前面的,不会耽误之后防守站位或者是进攻抢关键点的时间。

3)在选购时间内你买错枪了或者算错经济(这个应该不会),可以在购买界面右键卖出,完全不会说浪费钱的情况出现。

4)如果你有放置类技能,可以在开局时间内释放,比如之前教学薇蝮的单向烟(Q技能仅在选购阶段回收无CD可以立刻再次试放),瑟符的黑眼,绊索等等,所以可以提早做好一些一些道具布置。其次就是释放类技能,虽然不能在选购时间释放,但是可以在选购结束的时候第一时间释放出去。这里多说一句,捷提的Q技能不在此列,你可以在选购阶段释放Q技能去占据一些非常规架点(比如一些很高的箱子之类的)。

1.2开局选购结束的一瞬间

虽然说Valorant因为选购的空气墙控制好了Timing,导致我们熟悉的rush的战术无法实施,但是这并不是说这游戏里面不存在Timing了,就像上面提到的,释放类技能可以在选购阶段准备好释放,因此选购结束的一瞬间就是这些技能大放异彩的时候了,我就给大家简单展示下(地图还是空岛_):

第一时间探测箭加穿点

因为Valorant的墙不是一般的脆,穿墙的机制加上第一时间的探测箭可以直接把B通这边的进攻方穿爆,这里穿透力是高的基本都OK(不用麻烦大家找了,两把机枪,大狙,沙鹰就这四把)。

捷提开局一瞬间骑脸

进攻方也阔以哦

选购一结束,捷提可以做到立马把枪塞对面嘴里,防守跟进攻都可以做到这一点,我估计这墙以后要成为捷提的必争之地了,很期待到时候两个捷提在上面会是什么情况(友好占墙,请痛击队友.jpg)。当然这个肯定是需要练习的,进攻方那里我还简单的对了一下起飞的位置。

相信各位在看了上面的GIF之后对选购结束这个瞬间有了一定的重视(别问我为啥知道,说多了都是泪_),当然也不仅仅是上面这两个角色能做到,其他的角色也有待大伙去开发啦~

最后再放一个,开局队友减一.jpg

2.中局

中局阶段就是开始实施战术意图的阶段,最好不要开局掉人,掉人不仅仅是少了一个队友,哪怕是个没技能的队友,好歹也能报信息(不会报点你可以按Z来标记,长按还能选择报点类型!)。更别说类似瑟符或者苏法这类带信息获取技能的角色,无论是守点还是进点探测都可以做到无风险获取信息(之后拉提前枪还是摸点清点都很有用)。

等到了该进点的时候,这里就涉及了到关于信息的博弈阶段了。信息博弈个人觉得主要就两点:信息获取,信息阻隔(视野阻挡)。

首先进攻方,进点下包必须得清点(别直接就进去了!第一个人不清,后面的估计都不会清.jpg),不清点指不定就被不知道在哪的人给杀完了。获取到点内的信息能更有针对性的清点,然后就是进点的时候进行让防守方不能让进攻方知道你在哪,这样才能安全进点。这里就主要提一下进攻的原则:阻隔对面视野(给闪给烟给墙都行,当然啥都不给你要干拉我也没啥好说的),同时布置好进攻路线,进点,清点。

之前薇蝮教学中,这里就只用清右边

规划好进攻路线并且进行封烟

布史东(我比较喜欢叫船长)作为一个可以同时定点爆三颗烟的角色,这个视野封锁能够真正做到想封哪就封哪,,墙虽热也是能做到很长的视野封锁,但是毒墙只能一条线,火墙拐弯还不一定OK。其次的话这里要提醒一句,Valorant的烟雾是球形的,所以封烟尽可能的封高点。

烟砸在地面,又是球形的。。。

对比于上面的封烟,防守方在台上还是能架到的,而下图是比较完美的封烟:

让圆心在台上的位置

烟砸在台上,这样就万无一失啦~

不仅是砸的高度,还有就是不要贪,不要封外切圆!不然会闹笑话的。

比如这样

啊这。。。能摸进点就有鬼了

外切墙面也不可取

接着就是防守方了,其实防守方没有什么好说的,主要就一个原则:拖延进攻方的进攻下包时间,当然不然他们下包最好。这里的拖延你可以说像之前开局直接一瞬间让对面掉人,当然你也可以直接把对面都干掉就完事,毕竟没有进攻方了就没人可以下包了。不过因为这里主要还是讲关于信息的东西(毕竟新手直接飞出去估计人都没了),所以关于怎么让进攻方掉人这方面就先放放。

如果说进攻我是CSGO的思路的话,那么防守我就是彩六的思路了:

有瑟符这个黑眼,edd,女鬼的结合体基本可以把对面看光光(不会的小伙伴可以看上一篇我转载的视频),苏法更是直接探测箭加大招。所以当进攻方进行视野阻隔的时候不要慌,CSGO可能束手无策,但是这里不一样,依旧可以看到烟后的情况。

除了上面的信息获取去防止进攻方进点,还有视野阻隔的方式,当然我更喜欢称之为道具交换。进攻方把A切割开了,那我就把A门封烟,我的烟散了对面的烟肯定也散了。敢混烟出的话,还没清点估计就被要清的那个方向的人给收了。当然除了A点还有B点也可以这么做,更别说之前出过的一些单向烟教学。基本就把进攻方拖在点外了,这时候再给队友报点,自然防守的压力就小了很多。

3.残局

残局的话这里主要还是按CSGO的思路,如果没钱,同时没啥信息的话,对面人又多(我的判定线是3个人,还基本没残血),这里推荐保枪。当然如果对自己有信心的话可以试试当一个英雄,毕竟力挽狂澜还是很爽的。而当你有信息或者对面其实人多但残血的一堆(亿滴血!一枪倒!_),那么这里给新手的建议就是不妨把自己当成进攻方,毕竟他们变成守包的了,然后以进攻方的思路去探点,进点,清点。

当然你也可以架他们撤退的路线去下对面的枪械,毕竟这里被包炸到就直接狗带了。

4.结语

这篇文章其实主要还是我自己对于游戏的一个理解,当然上面也穿插了一些角色的小技巧(就当也出了角色的小技巧啦~)。其实本来后面还想出一些关于急停,架点之类的,不过因为这篇文章已经够长了,那就留到下一篇吧~(CSGO玩家估计不太需要,所以也是一个新手向的教学啦~)

无畏契约游戏赛制详细解析

无畏契约游戏赛制详细解析

1:游戏赛制

使用的是bo24赛制,率先拿到十三分的队伍获胜,12比12的时候会进行加时赛,多加一个回合的比赛;

每个回合只有一条命,相当于其他游戏的爆破模式,除非我方有复活类型的角色,游戏有进攻方和防守方,进攻方要去安装炸弹,防守则阻止敌方安装炸弹即可;

我们开局需要选择一个角色,特攻有决斗者,先锋,守卫,控场者四个分类;

2:局内赛制

我们选择角色之后,就会随机进入一个地图,开始我们的第一个回合,随机成为进攻方或者防守方,然后双方互换阵营,每个回合可以购买武器,根据个人的喜好和对手进行选择,每个回合时长一百秒;

3:选购环节

每回合开始时,你都会免费得到一把经典手枪和一个专属技能,信币可以用来购买枪支和技能,需要明智地花费,尽量保留信币,在队友有需要时伸出援手,击杀、安装炸弹或者获胜都可以获得信币;

4:胜利条件

进攻方胜利条件,击倒所有防守玩家,安装并且引爆炸弹,防守方胜利条件,击倒所有进攻玩家,耗尽进攻方的时间,拆除已安装的炸弹。

各位老铁们好,相信很多人对无畏契约回防思路都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于无畏契约回防思路的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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