无畏契约val 1

大家好,今天手游网小编给各位梳理了无畏契约val 1的一些攻略,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注手游网,接下来现在无畏契约val 1详细的介绍...

大家好,今天手游网小编给各位梳理了无畏契约val 1的一些攻略,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注手游网,接下来现在无畏契约val 1详细的介绍,那么就马上开始吧!

无畏契约全武器属性详情+Valorant武器大全

Valorant武器大全

玩家在每回合的购买阶段,都可以花费誉币来购买武器和技能,玩家可以利用这些武器对其他特工造成伤害。武器拥有不同的武器类型,主要是枪械,还有护甲。武器拥有皮肤系统,皮肤只是作为单纯的饰品。玩家在每回合都能得到一把免费的经典手枪和战术匕首。

目前游戏中的武器类型如下:

Sidearm:Classic、Shorty、Frenzy、Ghost、Sheriff

SMG:Stinger、Spectre

Shotgun:Bucky、Judge

Rifle:Bulldog、Guardian、Phantom、Vandal

Sniper:Marshal、Operator

Heavy:Ares、Odin

Classic经典

Classic经典-免费

主射击:

-半自动

-射速:6.75发/秒

次射击:

-3发点射,扩散增加

-射速:2.2发/秒

伤害:

0-30米:躯干26、头部78、腿部22

30-50米:躯干22、头部66、腿部18

弹匣容量:12

穿墙:弱

Shorty短枪

Shorty短枪-200誉币

主射击:

-半自动

-射速:3.3发/秒

伤害:12弹丸

0-9米:躯干12、头部36、腿部10

9-15米:躯干8、头部24、腿部6

15-50米:躯干3、头部9、腿部2

弹匣容量:2

穿墙:低

Frenzy狂暴

Frenzy狂暴-400誉币

主射击:

-全自动

-射速:10发/秒

伤害:

0-20米:躯干26、头部78、腿部22

20-50米:躯干21、头部63、腿部17

弹匣容量:13

穿墙:低

Ghost幽魂

Ghost幽魂-500誉币

主射击:

-半自动

-射速:6.75发/秒

伤害:

0-30米:躯干30、头部105、腿部26

30-50米:躯干25、头部88、腿部21

弹匣容量:15

穿墙:中

Sheriff警长

Sheriff警长-800誉币

主射击:

-半自动

-射速:4发/秒

伤害:

0-30米:躯干55、头部160、腿部47

30-50米:躯干50、头部145、腿部43

弹匣容量:6

穿墙:高

Stinger鳌噬

Stinger鳌噬-1000誉币

主射击:

-全自动

-射速:18发/秒

次射击:

-变焦模式,4发连射,扩散减少

-射速:4发/秒

伤害:

0-20米:躯干27、头部67、腿部23

20-50米:躯干25、头部62、腿部21

弹匣容量:20

穿墙:低

Spectre幽灵

Spectre幽灵-1600誉币

主射击:

-全自动

-射速:13.33发/秒

次射击:

-变焦模式,轻微的扩散减少

-射速:12发/秒

伤害:

0-20米:躯干26、头部78、腿部33

20-50米:躯干22、头部66、腿部18

弹匣容量:30

穿墙:中

Bucky喷子

Bucky喷子-900誉币

主射击:

-半自动

-射速:1.1发/秒

次射击:

-半自动空爆

-射速:1.1发/秒

伤害:15弹丸

无畏契约val 1

0-8米:躯干22、头部44、腿部19

8-12米:躯干17、头部34、腿部14

12-50米:躯干9、头部18、腿部8

弹匣容量:5

穿墙:低

Judge审判

Judge审判-1500誉币

主射击:

-全自动

-射速:3.5发/秒

伤害:12弹丸

0-10米:躯干17、头部34、腿部14

10-15米:躯干13、头部26、腿部11

15-50米:躯干10、头部20、腿部9

弹匣容量:7

穿墙:中

Bulldog爆发

Bulldog爆发-2100誉币

主射击:

-全自动

-射速:9.15发/秒

次射击:

-变焦模式,3发点射

-射速:4发/秒

伤害:

0-50米:躯干35、头部116、腿部30

弹匣容量:24

穿墙:中

Guardian守护

Guardian守护-2700誉币

主射击:

-半自动

-射速:6.5发/秒

次射击:

-变焦模式,轻微的扩散减少

-射速:6.5发/秒

伤害:

0-50米:躯干65、头部195、腿部49

弹匣容量:12

穿墙:中

Phantom幻影

Phantom幻影-2900誉币

主射击:

-全自动

-射速:11发/秒

次射击:

-变焦模式,轻微的扩散减少

-射速:9.9发/秒

伤害:

0-15米:躯干39、头部156、腿部33

15-30米:躯干35、头部140、腿部30

30-50米:躯干31、头部124、腿部26

弹匣容量:12

穿墙:中

Vandal破坏

Vandal破坏-2900誉币

主射击:

-全自动

-射速:9.25发/秒

次射击:

-变焦模式,轻微的扩散减少

-射速:8.32发/秒

伤害:

0-50米:躯干39、头部156、腿部33

弹匣容量:25

穿墙:中

Marshal元帅

Marshal元帅-1100誉币

主射击:

-半自动

-射速:1.5发/秒

次射击:

-变焦模式,轻微的扩散减少

-射速:1.2发/秒

伤害:

0-50米:躯干101、头部202、腿部85

弹匣容量:5

穿墙:中

Operator操作员

Operator操作员-4500誉币

主射击:

-半自动

-射速:0.75发/秒

次射击:

-变焦模式,轻微的扩散减少

-射速:0.75发/秒

伤害:

0-50米:躯干150、头部255、腿部127

弹匣容量:5

穿墙:高

Ares战神

Ares战神-1700誉币

主射击:

-全自动

-射速:10-13发/秒

次射击:

-变焦模式,轻微的扩散减少

-射速:10-13发/秒

伤害:

0-30米:躯干30、头部72、腿部25

30-50米:躯干28、头部67、腿部23

弹匣容量:50

穿墙:高

Odin奥丁

Odin奥丁-3200誉币

主射击:

-全自动

-射速:12-15.6发/秒

次射击:

-变焦模式,轻微的扩散减少

-射速:15.6发/秒

伤害:

0-30米:躯干38、头部95、腿部32

30-50米:躯干31、头部77、腿部26

弹匣容量:100

穿墙:高

Tactical Knife战术匕首

Tactical Knife战术匕首-免费

主射击:

0-8米:50

次射击:

0-8米:75

王者之心2点击试玩

无畏契约Valorant游戏机制详解

FPS多人竞技射击游戏无畏契约Valorant已经在全球范围正式发布,游戏中有类似csgo的游戏机制,下面来看看无畏契约的游戏机制

游戏机制

每局游戏开始前需要选择特工。选择后在这一整局游戏内都不能更换。而且全队不能出现重复角色。游戏为5V5的安包拆包的攻防游戏。每一局都有上下半场,先赢到13回合的队伍获胜,即先进攻方/防守方进行12回合,双方换边完成剩下的全部比赛。Valorant拥有和CSGO相似的经济系统,杀敌、获胜、失败都可以得到金钱,并用金钱在每一回合开场购买武器、护甲与特工技能。买错枪可以在准备阶段卖出给商店。同时武器是可以丢出和捡拾的,当你经济充裕的时候可以给没有金钱的队友买武器(但不可以帮他购买护甲与技能)每个特工拥有4个技能,键位分别是C、Q、E、X,其中C、Q两个技能需要在每回合的准备阶段花金钱购买次数,这两个技能不能充能,买了多少次就只能用多少次。这些技能也和CSGO的道具一样需要购买,而且有数量限制。E技能无需购买,在每个回合内可以多次使用,充能方式根据特工不同而不同,大部分靠时间充能,而某些特工则需要完成击杀来对E技能充能。

X技能为终极技能,每个终极技能需要6-7个终极技能点数才能完成充能,终极技能点数可以依靠击杀、安装拆除炸弹和捡拾每回合中地图上出现的Orb,每获得一个Orb可以得到一个终极技能点数,每回合地图中只有两个Orb,且在别人获得后会消失。(每一回合结束也会增加终极技能点数,无论输赢,即使你一个人都没杀,也可以在6回合后使用你的终极技能)

Valorant的每个特工的4个技能中除了大招和E技能之外,其他两个技能大部分都是烟雾弹、燃烧瓶、手雷的变种,只不过根据特工的不同而略有区别。

每回合分为三个阶段,准备阶段、战斗阶段、收尾阶段,准备阶段可以购买武器、护甲、装备等,防守方可以率先进入防守点寻找防守位置。游戏在准备阶段存在光幕。在此阶段玩家可以在己方光幕内的区域进行购买,活动,准备阶段结束后,光幕消失。战斗阶段即为喜闻乐见的对枪环节,在此阶段玩家才能释放技能,通常转过一个弯之后,就会遭遇敌人。收尾阶段是在消灭所有敌人或完成目标后的6秒时间,在这6秒内玩家们可以捡拾地上其他特工掉落的武器,并将其带入下一回合中。

另外说一下,驱逐器在爆炸时会产生一个爆炸范围,只要你在爆炸范围内就会死亡。

无畏契约Valorant战斗通行证详解

战斗通行证是多人FPS射击竞技游戏Valorant无畏契约中的内购元素,玩家可以通过购买或获得经验来升级战斗通行证获取奖励,下面来分析一下战斗通行证的玩法

VALORANT没有开箱系统,而是采用了目前比较流行的战斗通行证机制,堡垒之夜、Dota2、绝地求生都使用的这种付费机制。相比于开箱子,它少了看脸的成分,更鼓励玩家多玩多肝。这篇文章我想跟大家详细介绍一下VALORANT战斗通行证的运行方式。

战斗通行证会随游戏一同发布,每一集包含好几个章节,每一章都会有新的战斗通行证。每章持续约两个月,结束时,相应的战斗通行证也会完结。目前上线的是第一章——引爆点,售价1000游戏币(特务币),约为70元人民币。

通行证分为免费版和付费版。

免费版有10个级别,每解锁一个级别可以获得一件奖励,奖励内容包括:玩家卡片、武器挂件、喷漆、称号、新特工解锁名额。

付费版有50个级别,它的奖励更加丰富,不仅有设计更精致的挂件、喷漆、玩家卡片,还能解锁武器皮肤,而且这些皮肤不会在游戏商城出售。

解锁通行证进度的方式主要是进行对战以及做任务赚经验,每打一轮游戏都能获得100点经验,每赢一轮还会额外获得200点经验。每天和每周都会有不同的挑战任务,完成任务也能获得经验值,而且根据拳头开发人员的说法,任务提供的经验值每周都会平滑增加。

国外有玩家计算了一下,想要把战斗通行证升到50级,一共要获得1,372,000点经验,也就是每周需要获得171,500点经验,做到这些差不多要100个小时。

付费版通行证可以随时购买,在免费版完成的进度也会同步到付费版上。另外只有在通行证上线期间解锁进度才能获得奖励,一旦通行证到期,进度将被冻结,无法再解锁新进度,对应的奖励也无法领取。

每张通行证的奖励为限定奖励,但以后可能也会以某种形式返场,拳头原话是:“我们不想让大家完全没机会获得过去战斗通行证的奖励。请放心,如果我们真的推出获得过去限定奖励的方法,取得难度绝对不会太低(例如不能直接从商店购买)”,对于皮肤收集控来说,听到这个应该会安心一点。

购买通行证也很简单,先充值游戏点(特务币),再在付费通行证里点击购买就可以了。不过目前港服暂时去掉了PayPal的支付方式,仅支持VISA和万事达信用卡,也增加了一定的购买门槛。

通行证虽然是VALORANT主要的盈利手段之一,买与不买的差别主要在于能获得的皮肤、挂件、卡片等奖励上,不会获得任何竞技性上的优势,而且买了之后还需要花时间肝等级。所以如果你平时玩游戏的时间不多,或者对通行证里的奖励不太感兴趣,完全可以省下这笔钱。反之,如果你经常在线,买了通行证可以获得更丰厚的游戏奖励。

Valorant无畏契约排名模式详解攻略

FPS多人竞技射击游戏Valorant无畏契约目前已经开启了排位模式,有些玩家还不知道排位模式怎么玩,下面给大家带来一个排名模式的打法攻略

《Valorant》提供了三种正式的游戏模式:默认的Unrated模式、休闲的Spike Rush以及更严肃的Competitive模式。与其他两种模式不同的是,Competitive模式利用了Valorant的排名系统,玩家可以在经过一系列的排位赛后获得竞技等级。排名作为你当前技术水平的反映,并影响到Valorant的匹配系统在未来的排名赛中如何将你与其他玩家配对。但并不是所有关于Valorant的排位系统都是一开始就清楚的。在排名模式解锁之前,你需要打多少场未评级的比赛,如何获得第一个排名?Valorant的等级和技能层级是什么?Riot又是否提供了更多关于如何衡量和追踪你的技能的信息呢?

在本指南中,我们将分析Valorant的竞技排名系统是如何工作的,并跟踪该功能的任何新更新,包括最近的补丁中的新内容。

Valorant中多少场比赛才能解锁排名模式?

要解锁Valorant的排名竞技模式,你必须完成20场未评级的比赛。不管你是赢还是输,你只需要打完20场普通比赛就可以了。当你解锁竞技模式后,无等级比赛的输赢对你的等级没有影响。你只会在竞技模式的比赛中得到评分。

多少场排位赛才能获得排名?

要获得你的第一个排名,你必须在竞技模式中完成总共五场排位赛。你在这些比赛中的表现将决定你的第一个英勇者等级。在下面找到可能的等级和技能徽章列表,以及更深层次的Valorant等级系统如何运作的解释--包括等级层级。

从测试版开始,Riot也让你更容易和朋友一起玩这些排位赛,即使队友之间的技能差距"相当大"--如果技能差距过大,竞技对战仍然会阻止玩家一起排队,以保持游戏平衡和等级公平。

所有等级和层级

一共有八个等级,每一个等级都有三个等级层,除了辐射,可能的最高等级。这使得总共有22个可能的等级层级,每个等级层级都有自己的技能徽章。Riot提供了一个方便的图形来展示其等级系统,你可以在下面看到。竞技等级及其对应的等级层级如下。

valorant排名层级

黑铁1

黑铁2

黑铁3

青铜1

青铜2

青铜3

白银1

白银2

白银3

黄金1

黄金2

黄金3

铂金1

铂金2

铂金3

钻石1

钻石2

无畏契约val 1

钻石3

不朽1

不朽2

不朽3

辐射 Radiant

最高等级有了新的称号。

Valorant的最高等级有了新的称号。

在《Valorant》测试阶段运行竞技模式后,Riot得出认为上线前最高等级的名称"Valorant"造成了混乱,于是决定将其更改。补丁1.02将最高等级改名为"Radiant"。

Valorant中的排名是如何工作的?

根据Riot早前的一篇博文,"赢得比赛是获得排名的最重要因素",但你的个人表现也在其中扮演着重要的角色。表现得"特别好"可以帮助你更快地提升排名,而表现得比之前的比赛更差则会影响你的竞技排名。这就有点复杂了。正如Riot所解释的那样,Valorant确定你早期等级的方式对你的个人表现进行了更多的审查,但最终,赢得比赛成为更重要的决定性因素。一旦你获得了Valorant的竞技等级,你将只与自己两个等级以内的玩家进行匹配。

根据Riot的说法,排名模式的大部分工作方式都是为了打击smurfing,等级提升,并确保所有竞技玩家的平衡匹配而建立的。随着Riot收集数据和反馈,这个系统更细微的内涵和细节可能会改变。

我可以追踪我的等级进展吗?

可以。根据Riot的说法,Valorant会主动追踪你的等级进展,但目前这仍将是"幕后"。"不久之后"(虽然Riot没有说明多久),你将能够在每个Valorant法案中获得更详细的信息,关于你的排名比赛历史,表现和其他统计。

如果我有一段时间没玩了,我的等级会重置吗?

不会。如果您有一段时间没有游戏,您的等级不会重置,但是如果您14天没有活动,您的等级会被暂时"隐藏",直到您下一次参加比赛。这并不意味着它消失或衰减,只是在你自己再次成为活跃玩家之前,它不会显示给其他玩家。

"我们希望有信心,当别人看到你的等级时,它是你技术的准确反映。"Riot解释说。

我的竞技等级会从测试版中延续下来吗?

不会。在5月28日Valorant测试版结束后,所有竞技等级都会重置,所以所有玩家都将从新开始新的竞技模式。

补丁1.02- Valorant的排名系统有什么新变化?

Valorant的排名系统在Valorant 1.02补丁推送后一天左右首次上线,由于略有延迟。该补丁启用了竞技模式,引入了新的等级图标(加上新改名的辐射等级),并对排位赛中的"技能差距范围"进行了微调。

valorant无畏契约新手进阶攻略

valorant无畏契约已经正式公测一周左右了,不知道各位新手的实力有没有提升呢?下面给大家推荐一个新手进阶攻略,希望可以帮助到各位玩家。

valorant无畏契约新手进阶攻略

了解各种武器和特工的效果

在你完成了账号注册和客户端下载后,游戏会有一个几分钟的新手训练营,帮助你了解一下快捷键,但这还远远不够。你需要在训练模式-射击练习中,熟悉各种武器的弹道、距离、后坐力和伤害。在默认情况下,训练场会依次生成30个机器人,让你熟悉武器的攻击手感,但如果你按下F3的话,就可以进行一些参数调整,让机器人进行跑动,这能够更好地测试自己的能力。

训练场可以让你更好地了解武器的具体数值,如果你之前玩过CS:GO的话,那么你使用得最多的武器,可能是鬼魅、神射、幻象、暴徒和间谍。《无畏契约》里的大部分武器都是有后坐力的,你可以在这里练习压枪。不但如此,按下F2的话你还能切换不同的特工角色,来熟悉这些特工的技能,你肯定不希望在实战游戏中,连敌人的技能效果是什么都不知道。

设置游戏的具体参数

和其他的FPS游戏一样,《无畏契约》中提供了很多可以调整的游戏参数,虽然设计师提供了一个预设的数值,但玩家可以根据自己的手感进行调整。主要调整的数值是鼠标灵敏度和DPI,以下是通用的一个参数。

CS:GO的灵敏度除以3.18181818

守望先锋的灵敏度除以10.6

Apex的灵敏度除以3.18181818

彩虹六号的灵敏度乘以1.2

普通玩家的话,可以尝试一下1000鼠标刷新率、800DPI、0.5鼠标灵敏度和300eDPI,很多外服《无畏契约》主播都是在这个数值。至于十字准星这种参数设定,可以看看各大平台主播的推荐。FPS游戏的参数都是因人而异,自己适合就是最好的。

移动射击和克制连射

在少数情况下,蹲伏确实会带来一些帮助,但在很多情况下,蹲伏只会让你更容易成为目标,尤其这个游戏的特工是拥有技能发起先手。《无畏契约》中提供了移动射击,一旦你适应了这种射击方式,就能够大幅提高你的准度。

不要进行无谓的连续射击。大部分武器在射出四五发子弹后,准星就基本上开始偏离了,如果你继续射击的话,只会降低命中率。在这种情况,最好是开几枪后,就停下来重新设置准星,再进行射击。后坐力很快就能复位,你能够更好地提高后续射击的命中率。

如何选择常用武器

无畏契约中有17把枪械,除了免费的手枪,你可以购买的武器有16把。但大部分情况下,你使用得最多的,还是幻象和暴徒,他们相当于CS:GO里的M4和AK。幻象拥有较低的后坐力和较高的射速,但对于15米以上有护甲的敌人造成的伤害较低。而暴徒则是拥有较强的击杀能力,尤其在有一些延迟的情况下,这把武器最为适合中距离的攻击。

而间谍是《无畏契约》中的AWP,拥有一击必杀能力,而且可以穿墙造成超高伤害。间谍也是游戏中最贵的枪械,价格是4500誉币,你需要进行保枪。和CS:GO里的AWP一样,你一颗子弹就能杀死敌人,这是远距离攻击的最佳武器。

在第一回合的时候,建议购买护甲并且使用免费的经典手枪来作战,经典类似于CS:GO里的Glock,能够为你省下一些经济,如果你确实想要购买佩枪的话,鬼魅是不错的选择,相当于CS:GO里的USP。在第二回合和第三回合时,可以购买1600誉币的冲锋枪恶灵,这是一把火力不错、容易上手的长枪。

其他的枪械选择,很多时候都是看情况才考虑。比如你决定选择200誉币的短管,那就是不介意和对手近距离一换一了。如果你玩的是捷力,有一些接近敌人的手段,可以考虑购买900誉币的重炮,在近距离强杀敌人。如果你无法购买昂贵的间谍,又想架起狙击枪在远程压制对手的话,则可以选择1100誉币的警长,类似于CS:GO里的Scout,你如果不是爆头的话基本上需要两枪。

谨慎使用技能

如果你不需要在本回合余下时间中使用任何技能或者大招,那就不要使用,技能是可以保留到下回合,能够为你节省经济,并且在关键回合中取得胜利。唯一可以考虑的则是贤者,如果你觉得本回合赢得胜利了,可以复活队友让他们捡起附近的昂贵枪械,来节省几千誉币,前提是你复活后队友留有足够的时间捡枪。而在每回合开始的购买阶段,你也不应该随便就交出技能,如果你想要看看某个技能的效果,可以在训练场中随意使用。

《无畏契约》里的每个特工技能,都是有不同的动画效果和冷却时间,很少技能的动画时间是很短的,而使用武器击倒对手则是在一瞬间。很多新手玩家想要依靠技能反杀对手,却是忘记了技能使用是有延迟的,从而被对手反杀。尤其在转角使用技能的时候,你需要清楚知道,技能的激活时间有多长。尤其是烟雾弹和闪光弹类的技能,你需要确保技能覆盖了有效区域,否则贸然冲出去就是送人头。

了解哪些掩体可以被穿透

游戏的教程并没有告诉你一个重要的事情,哪些掩体可以被穿透。而你可以通过观察子弹命中目标后的情况。如果有弹孔的话,意味着你子弹可以穿过这些掩体。无法被穿透的墙体,不会在墙上存在弹孔。在每次射击时,你可会听到并且看到火花从墙壁上飞溅,这是一个快速的视觉提醒。最简单的方法,就是去不同的地图中不断尝试。

右键请求队友购买枪械

《无畏契约》是一个团队游戏,分享是一种美德。当你买不起枪械需要舔一波队友,只需要在商店中右键点击武器,队友就可以选择是否为你购买枪械。在游戏开始的前30秒内,队友在地图上的任意位置,都可以为你购买武器。同理,如果队友需要你帮助他们购买武器,你只需要单击购买界面中他们头像隔壁的“购买”图标,就可以帮助购买。

尽可能进行团队交流

即使你没有麦克风,也请让你的队友知道你在哪里死亡了。当敌人出现或者杀死队友时,雷达上会有清晰的图标,但你不可能一直盯着雷达,语音的交流总是更加迅速。FPS游戏的节奏非常快,语音交流总是比打字更快。

刚开始玩游戏的时候,你可能不会立即知道每个地图的细节和常规位置,但随着时间推移,你总是会学到这些知识。你可以尝试轻按Z键来弹出轮盘发出各种Ping指令,瞄准地图上的任意位置,对队友进行提醒。

了解封烟口和进攻点

在《无畏契约》中,进攻远比防守还难,但如果你了解一些常用的进攻点或者防守点,那么进攻起来就会比较容易。大部分的特工角色,都有一些投资烟雾弹或者闪光弹的能力,部分特工还有侦察地图的能力。你可以通过投掷物短暂造成视野限制,快速向敌人发起进攻。切记一点,游戏中的很多侦察手段是可以被武器射击的,射击后就会失去效果,比如新特工蕾娜的“以太之眼”。这个可以多看下直播或者教学视频,看看高端局怎样打就能快速上手。

关注敌人的经济和大招充能

游戏中的TAB面板会在每回合中更新双方玩家的信息,主要还是看经济和大招充能。经济意味着对手本回合可能会购买怎样的武器,并且给予己方更多选择,是省钱打经济局还是说保持火力压制。而了解敌人的大招充能,也可以知道对手是否拥有关键技能,比如瑞子是否会拿着火箭发射器在防守点蹲人。

了解特工的技能搭配

到最新版本为止,游戏中已经有11个特工了,虽然设计师尽可能让每个特工有单独的作战能力,但有些特工搭配在一起,会产生1+12的效果。在看到对手一些特定的阵容搭配时,就要考虑对手有可能出现的技能组合,比如烟雾弹中藏了爆破机器人。

无畏契约val 1的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于无畏契约val 1、无畏契约val 1的信息别忘了在本站进行查找哦。

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