暗区突围四测akm能玩吗

暗区突围四测akm能玩吗怎么轻松过?今天手游网小编给大家带分享的暗区突围四测akm能玩吗详解,感兴趣的玩家们可以来看看。暗区突围好玩吗:又多了一块难啃的骨头由腾讯旗下魔方工...

暗区突围四测akm能玩吗怎么轻松过?今天手游网小编给大家带分享的暗区突围四测akm能玩吗详解,感兴趣的玩家们可以来看看。

暗区突围好玩吗:又多了一块难啃的骨头

由腾讯旗下魔方工作室出品的《暗区突围》,于7月13日正式发行。魔方工作室是腾讯四大工作室群之一,发行过《火影忍者》《一人之下》等大IP游戏。射击类游戏《王牌战士》也拿下了不可忽视的成绩和口碑。有巨头工作室的加成,《暗区突围》未测先火,很多人都在屏幕后默默期待着这款射击游戏。

《暗区突围》是“硬核射击手游”,而不是传统射击手游

打开地图,看到广阔的原野,苍茫的大地,人烟稀少的村庄,残破的房屋。这样的场景很容易就能联想到让人血脉喷张的射击竞赛。因为荒野里的射击竞赛已经成为人们对FPS游戏的刻板印象,再加上碎片化标签的加持,就像说起“第一人称射击”,第一个想到的就是吃鸡竞赛。

但《暗区突围》并不是传统的射击游戏。其一,进入游戏后的最终目标不是射击,而是获得战利品,并完好无损的撤离战场。其二,游戏中有很大的不确定性。在传统的射击竞技游戏里,玩家会了解敌人位置,明确攻击方向。而在《暗区突围》中,每场游戏,每局人数,队伍数,目标和敌人位置都是不同的,这种不确定性需要我们及时的改变战术,更换装备,同时也提供给我们更多选择的机会。游戏最终目标只有两个:活下去、收集物资。“射击”并不居于游戏的主导地位,反而成为一个标签。

看起来《暗区突围》就像一个叛逆少年,在传统的射击游戏里独树一帜。在还不知道能否得到大众的认可的情况下,向着背离传统射击游戏主观念的方向上渐行渐远。故此《暗区突围》的玩法并不大众化,它更注重的是自由开放的虚拟空间。正如《暗区突围》这个名字,所谓“暗区”是不确定的区域,“突围”是突袭围攻。也就是说,要依靠不确定的信息,换活下去的希望。这是PVE,也是PVP。叛逆少年也是先锋者,背离的同时也是在想方设法开辟一条新的路。

《暗区突围》的特点注定了它的不简单,让它足以称得上是“一块难啃的骨头”。

第一个要说的,就是它里面各种复杂的设定。比如商人和商场,只是商人就有八个。再比如受伤要分等级,四肢、头部、腹部不同部位受伤,结果并不相同。还有饥饿,口渴,奔跑条等。而且游戏中还有很多不便利的地方,让本就不简单的游戏更加麻烦。这样的设定成为了一把双刃剑,游戏大佬如鱼得水,萌新直接被劝退。

除了硬核之外另一个并行的特点就是“拟真”。让人有一种身临其境的真实感。从刚进游戏看到3D人物造型就能体会到,细致到人物呼吸的真实。进入游戏场景之后,给我感触最深的地方,是在野外奔跑,穿梭在草丛中,两侧荒草拂面而过。包括有些里的某些提示都是一个字“真”,比如查看弹夹,只能得到“少于一半”等提示,再比如与商人交易,也要注意累计下来的好感度。

在武器方面《暗区突围》很硬核。在游戏里升级枪支,改装枪支都是要靠自己的经验和对武器的认知度。就拿AKM举例来说。如果刚进入游戏的萌新,不知道选什么怎么改装,可以首选AK。它在游戏中既便宜威力又大,属于突击步枪中的战斗机。AK最大的缺点是后坐力大,压强不稳。所以升级首先改装握把和枪口,降低它的垂直后坐力和水平后坐力。游戏中带好足够多的子弹是非常必要的。因为如果在场景内没有捡到子弹,那就和活靶子没区别了。后期的敌人不止有人机,还有伪装者,一不小心就人财两空。

“叛逆少年”还是“伪君子”?该怎么去形容你最贴切

坊间总会有些流言蜚语说,腾讯的一贯作风就是将端游搬上手机。其实《暗区突围》还有一个最大的特点就是“太像端游”。甚至在游戏上线不久后,就有玩家问,这个游戏能不能在电脑上玩?还有很多玩过《逃离塔科夫》的玩家发现,这两款游戏的设定几乎是一模一样,都是在场景内求生,并且死后任何东西都带不走。

相比之下,暗区突围更像是披了衣服的伪装者。《暗区突围》怎么看上去都像是手机端上的《逃离塔科夫》。而且它既是手机端,便一定存在手机端的弊病,流畅度和帧率的稳定度相对较低,偶尔出现掉帧和卡住的情况。可是相对电脑而言,玩起来也方便许多。况且腾讯在制作上也抓住了拟真的特点。但无论优点再多,在很多有情怀的玩家眼里,相似度极高还是一个不能接受的点。

总结

经过几个小时浴血奋战的游戏体验,我发现其实《暗区突围》的可玩性不低,只是有一定的上手难度,新手刚进游戏需要适应很长一段时间。要时刻记得一句话,有钱就有资本,捡破烂换钱是游戏的核心之一。希望有些细节可以改进一下,方便玩家上手。包括但不限于没有快捷地图,不能自动补充弹药等等(以上仅代表个人观点)。游戏设定已经不容易熟识了,在操作上简单些,我这要求不算过分吧。

暗区突围法老怎么折

《暗区突围》战术装备解析及农场跑图抢点思路

好游快爆小爆哥

2022-8-9 16:37

本文来自快爆玩家_企鹅丶烨

暗区突围正式开服将近一个月了,不知道各位有没有去体验它那硬核的玩法,我本人是去年内测时候的玩家,在内测时就玩过,第一局游戏就感到这游戏就一个字“难”。

确实难,不过如今适应了,感觉还行,但对于fps新手或者是第一次接触这类游戏的玩家来说那就非常痛苦了,所以我今天给大家带来的就是新手入门知识以及农场跑图思路。

相信你看完后,对“眼花缭乱”的各式各样的用品变的非常熟悉。

全篇总共就两个大篇章:战前准备,农场思路。看上去少,实际上细分起来不少,当然干货也多多。

战前准备指的就是开始一局游戏时需要用上的东西。这个篇章主要细分了手雷,医疗用品,枪械推荐,这三类。至于头盔,护甲,背包等等,实际上是根据个人所需的,并且也很容易区分不同的盔甲和背包有什么区别。这里就不多赘述。

医用品有4大类,分为药物、伤害救治、医疗包、药剂。这里按顺序一一讲解。

上图是所有药物的参数。药物类就是用于止痛,起“镇静”作用。

这6种药物之间的价格区别大。原因也很简单,因为持续时间和有无副作用以及耐久度都是一个参照量。一般如果说满装跑图的话,带一瓶“特效止痛药”即可,因为“特效止痛药”可以用8次,一次持续300秒,持续时间和耐久最长。满装跑图就少不了钢枪,所以耐久度和时间是刚需。其次只用一瓶即可,占位也少。

如果说纯跑刀,那就建议带2-3包“消炎止痛药”,跑刀的目的就是捞金,对于钢枪能不遇到就不遇到。同时跑刀的人大部分又是破产了的,“消炎止痛药”一包300,3包也就900。在局内我们要是不小心被人打断了腿,就需要止痛药来让我们跑路,所以跑刀还是非常建议带止痛药,有钱的话建议带其他止痛药。

至于“口服液”和“止痛剂”是送的就用,没有也不要去买,划不来。“AP止痛药”价格贵,属性相比起“特效止痛药”还少了90秒和2次耐久,性价比低。“速效止痛药”也是一样,性价比低。

这一类是伤害救治类,前面3个绷带是救治创口,中间4个救治黑掉的部分,最后一个救治肺损。

先说绷带。一般整装跑图的话就不用带这个绷带,后面有个100D医疗包,带医疗包就行了。原因很简单,这三绷带仅仅只是搞创口不回复生命,在整装跑图干架的时候,还把生命回复和创口分开搞,浪费时间。

不过要是跑刀或者是随便一把武器跑图的话,为了把钱降到最低就可以带其中一个绷带就行了。为的就是防止止痛药用完了,但还有创口,特别是腿部创口,没止痛药流血变黑了就跑不动了。

当然也可以选择不带,比较我个人觉得,跑刀或者随便跑图就算死了也没啥,一般3包“消炎止痛药”也够撑到撤离点,除非你和敌人钢枪钢上瘾了。

后面4个救治黑掉的部分的一般只有整装跑图会带,当然要是觉得简单的半装跑图也要到话可以带一个手术袋就行了。实际上不用带都可以。

整装跑图的话就要带好的,有钱就带“sto手术包”并不是因为能用16次这么多次,一般一局也用不到这么多次。

而是因为“sto手术包”没有减少健康上限的副作用。其他三个都有。这是非常好的一点,在对枪中,黑了胳膊再修,如果胳膊血量100,用“简易手术包”修了就只有40点血了,这相当于没修一样。

所以在整装跑图的时候最低都要选择“tmk手术包”,其他的选择了相当于没选择。特别是在“电视台”“前线要塞”“北山”这仨图里面,剩下的“农场和山谷”可以不用这么严谨。但既然的选择整装了,“tmk”和“sto”其中一个的钱应该也付得起。吸入器也是,整装跑图就带。跑刀和简易跑图不用带。

兴奋效果:使体力上限提升,消耗降低,回复速率增加,持续180秒。

吸入器可以用于跑图,特别是长距离跑图。在北山或者山谷等等地方可以用到。

不过对于跑刀仔会有点贵,所以买不起吸入器可以买“牛磺酸”,“牛磺酸”喝了可以立马恢复一大截体力。一般从北山公交站跑到北山酒店,3瓶“牛磺酸”就够用了。

第三类就是医疗包,同样是满装跑图必带。一般带“100D,tmk及sto”其中一个就够用了。

前面说到,有创口不要绷带就带“100D医疗包”,就是因为这个医疗包有修复创口的作用,所以我个人满装跑图一般就带“100D医疗包”。而且也没有副作用。缺钱的话带“E3急救包”,实在没钱就别整装跑了。

跑刀或者简易跑图的话就带“简易急救包、军用急救包和926急救包”。一般是选择“军用”,原因是占位少,回复一般也够我们正常跑刀一次。但要是可能遇到干架的,可以带两个“军用”或者1个“926急救包”。

第四类就是药剂,药剂就3种。分别对应“回血”“跑路能力”“负重能力”。

一般提升“跑路能力”的“耐力”药剂用的多,当然在封锁区以及“前线和电视台”里面“再生”药剂也有用。毕竟可以减少用医疗包的次数。

药剂这个东西带不带看自己怎么玩。如果是去“前线电视台北山封锁区”这三个地方钢枪严重的,我建议可以3类药剂各带一针,毕竟钢枪期间,减少医疗包使用可以获得更多主动权。

而舔包多了,跑不动用“肌肉药剂”可以提升上限。“耐力”就更加不用说了,钢枪避免不了长时间跑动,减少耐力消耗和提升回复耐力同样重要。所以都带一支。

至于跑刀和简易跑图,一般不用带,带的话带一支“耐力注射器”就够了,开局打上,以便更快的到达“免保”或者“钥匙房”的地方。同时路上被人看见也可以减少路上被毙的情况。

因为手雷属于战术道具,就一栏,所以干脆和医疗混在一起讲了。目前暗区里面有手雷9种。

这里列出来的其中7种。做一个简单讲解。

先是进攻雷,相比起碎片雷,他可以攻击到障碍物后面的敌人,也就是说就算隔着一堵墙也能伤害到。因为产生攻击的方式是爆炸波。

所以这个雷适合我们在房子外围的时候往房子里面扔雷,这样子敌人就算多掩体后面也没用。进攻雷范围大,对于一个房子,很容易能把敌人炸倒。下图为演示图:

脚步发生器就是产生脚步,让迷惑敌人的听觉。这个我看见用的人少,不过钢枪厉害的图以及地区用的话会有奇效。

催泪弹,即毒烟。会让人肺损害,而且在烟里面还看不清视野,催泪弹使用的人多,所以大家如果说满装跑图,最好带一个防毒面具。

第一次去电视台,没带防毒也没带吸入器。结果对面是个“毒王”疯狂扔催泪弹。然后我就没然后了。

不过催泪弹虽然会有肺损伤,但不会导致你胸部血量归零,最多变成1滴血,所以我们可以做跑出烟区再用医疗包恢复。

震撼弹和闪光弹类似,不同的是,震撼弹扔出去碰到物体就立马生效,闪光弹需要等待时间。其次闪光弹可以听歌扭头或者背对着来规避闪光。而震撼弹也可以规避闪光,但规避不了耳鸣和减速,特别是减速,非常明显。一般在房子里面作战或者功房的时候,用震撼弹会比较好,扔了直接冲进去打就完事。

烟雾弹没啥好说的。燃烧瓶。这里的燃烧瓶和吃鸡里面的不一样,这里面的燃烧瓶只有我们在火区才能造成伤害,我们出了火区就不会被伤害到,所以遇到敌人扔火,封我们的话,我们可以直接冲过去的,压根不用担心会被烧死。

这两个手雷参数多,拿出来另说。这两个属于碎片雷,就是靠碎片杀人。从参数什么看,好像m67伤害没有mk2这么高一样,但实际上这两个手雷都能炸死5套的敌人。因为6套我没解锁,那的5套试验的。如下图

但范围有区别,可以看见m67范围确实大,并且都波及到了我自己,但mk2却没有波及到我。不过大家在选择买什么雷的时候,我建议是进攻雷,mk2,m67都买一点,进攻雷用于攻房,mk2用在小范围像“电视台”这种地图小,范围小的里面会更好。m67比较广,在广阔的平面作战可以用。

关于手雷一般带什么,整装除了进攻雷,mk2,m67,还要带震撼,烟雾,特别是烟雾弹,在撤离点可以用到在对枪如果对面是ax狙的话也可以用到,其次手雷也可以用来排除撤离点老六。

上图就是玩一般跑农场封锁区带的武器,刚刚好凑够2w即可。

止痛药和血包必备。手雷两个用于排点或者攻击房子里面的人。散弹枪子弹一般带30发,步枪的话2个弹匣+60发即可。基本上这套装备进去,打的猥琐点,捡垃圾都有的赚,如果野排队友给力就更好。

满装的医疗用品可以这样子带:

1-2瓶特效止痛药,药剂各一支,100D战地包和一个sto急救包。吸入器和tmk或者sto手术包其中一个。大概就这样子。手雷除了脚步发生器和燃烧瓶,其他最少带1-2个。特别是手雷,起码要4个左右最好。

在游戏里面大家可以根据自己喜欢去改造枪以此让枪更加适合自己打输出。这里的推荐仅仅是从我个人的角度来给出玩家一个建议。

G18C手枪,这把枪是简易跑图热门枪,基本上挂到市场上就是被秒,和其他手枪的一大区别就是每分钟射速高达1200发,就相当于冲锋枪一样。所以给它配50发的弹鼓也不是没有道理。

改装也很简单,50发大弹鼓,一个pk反射,一个镭射辅助瞄准。这一套下来3w多,价格一般看G18C主枪在市场卖多少钱,反正就贵在枪本身。

上图是我在训练营用20发不同子弹测试的结果以及各子弹参数。

可以看见在对腿的伤害上面,就“达姆弹”打的比较快,原因就是因为基础伤害高,但20发子弹打不穿一个4甲。剩余的4个类型子弹,对腿的伤害基本上都是在9-11颗之间浮动。

而对甲的伤害基本上“穿透等级”越高打的越快。同样耗钱也多。同时因为G18C的射速每分钟达到1200发,所以子弹不能选择7N31,原因就是太贵了,而且因为不实用。

因为那G18C跑图基本上就是捞金又不是正面钢,带这么多不一定用的上,其次G18C大部分是蹲人打脚,加之射速快,要7N31的话一个弹匣50发,2个弹匣下来就两万块。没这个必要。

而PST和PSO这俩的虽然便宜,但是打甲要将近20发,虽然射速快,但要是不能在2秒内秒杀敌人,那么死的就是我们,所以也不考虑这俩。

最后就是达姆弹和AP弹。建议选择达姆弹,因为达姆弹肉伤高,我们蹲人直接当修脚师傅,对着敌人脚打,基本上能够秒杀敌人。至于AP弹就是穿甲了,个人觉得也可以买点,以免发生正面冲突我们的准心打不准敌人的脚,这样子打甲也有伤害。

第二把就是AKM,组装下来也就1万左右,有原枪的话大概7-8千。可以用来跑封锁区用。

改装就是换个30发弹匣,换个护木,加上818反射和握把。其他的位置就没必要变动了。

和G18C测试方法一样,用20发子弹测试对腿部和对4甲伤害。可以看见这里面HP子弹肉伤最痛,只要6发就可以打死敌人。BP弹对甲伤害最高,但也最贵。除去HP子弹,其他子弹对腿伤害基本上差不多所以如果是用AKM蹲人打脚或者腿,就用HP即可。

但AKM不像手枪,而且我们拿这把枪也不一定是蹲人打腿。很多情况下是打身体,所以我觉得还是要带穿甲子弹。根据测试结果和参数,直接排除LP弹。而打“农场或者山谷”这两个地方,可以不用BP弹,很容易练子弹钱赚不回来。至于剩下的三个图,有钱就拿BP弹最好。

而US,PS,T45M这三个子弹的选择感觉个人没钱就选择US一般够用了,大不了多打几发。而剩下两个的选择基本上没什么区别,可以看到时候市场上那个便宜买哪个就完事。因为测试的结果不固定,大概是1-2发左右波动增加减少。

喷子,做任务或者简易跑图农场封锁区的时候可以用。改装换成10发弹匣,长枪管。当然也可以不换,然后加个镭射就行了。因为喷子一般都是喷头,有镭射瞄准更容易。

子弹方面不好测试,一般推荐穿甲独头弹或者8型鹿弹打肉伤。总之喷子带的子弹伤害要高是一回事,另外一回事就是打人的时候一定要打准,打手没啥用。

喷子可以依靠障碍物打“闪身枪”因为m870打一打需要压一下,可以探头攻击在缩头回去压枪,再探头打。

最后推荐一把打前线以及电视台可以用的枪—法老。这把枪的子弹威力都有各自优点,要么打肉通要么穿甲厉害。那怎么去改装呢?这里有两种。

先说改装法老枪一般必备的配件:

50发弹鼓,舒适后握(没钱可以不改,不过加成会少),AR延长芯(没钱可以换成AR芯),卡宾工业托(没钱可以换成伸缩托),镭射,前握把以及护木

上图上面比较短的是房区钢枪用:

因为是这房区钢枪用,所以为了最大限度避免卡枪口,把枪管换成短枪或者中枪。加带孔护木,斜握把以及一个反射镜或者其他的无倍数镜即可。

而远处打狙的话:

就用长枪管加有效距离,带3.5或者4倍镜。前握是轻型握把另外带个消音器就完事。弹匣可以换成30发的。看个人喜好。

上图是关于fal所有子弹的参数。

从测试结果来看,在打腿方面各子弹相差不了多少,所以如果是修脚的话子弹随便选,当然一般拿fal也不是用来修脚的。所以UN弹可以直接不看。

没钱的话或者打农场山谷就可以带BPZ子弹就行了。剩下的三个高级弹用在北山,前线以及电视台比较多。看上去M80和M61穿甲差不多,实际上还有区别的。只不过我测试的4甲耐久是70,而两发M80和两发M61正好都可以打穿。

所以在打高级图的时候我建议还是带一些M61子弹,特别是玩狙的话。要是玩房区干架的话M62或者M80都可以选,看自己有多少钱。

另外关于闪枪怎么打?

上图的是其中一种,在我们前面只有一个柱子类的障碍物的时候就可以用这种打法。

先把“探头自动开镜”打开,再把“探头”变成长按即可。这样子就可以打出“探头开枪再缩头”的闪身枪。不需要我们移动身体位子。只需要调好准心即可。

农场跑图思路,为什么写农场,原因很简单,因为农场很容易理清出,对新手小白非常友好,各资源点之间距离并不远。其次农场也并不都是小白。很多破产的人也往农场跑,所以导致农场实际上就大杂烩,厉害和菜鸟并存。在农场不管是做任务还是捞金,都需要一个思路才能更好的达到目的。

上图是关于农场跑图所用的。图例也有。先说出生点。

出生点的话农场有12个,左6右6。如果出生点是这人工湖,那就疯狂往马厩跑。因为人工湖的出生点距离马厩加上马厩有一个免保,疯狂去就行,进入马厩会有人机,无视就行了,体力够我们跑到马厩楼梯那个位置。

如果出生在悬崖公路那就往汽车旅馆跑,原因就是距离最近。加之汽车旅馆有免保,如果你还有主客房钥匙,就可以先去开了,把东西拿了马上走,避免遇到玩家交火打不赢。

出生在别墅直接搜别墅就完事。要是出生在高速公路边的草里或者仓库附近,也可以往别墅跑,但是我觉得仓库附近可以往后挪挪,在外围观察一下再去别墅。

出生在高速公路边的话可以直接去别墅,如果运气好,别墅出生点没刷玩家那我们就是第一身位,反之建议在别墅外面先听一下脚步声,再决定怎么进去。

另外关于人机的站位:

普通农场的南麦田小屋顶上有一个人机,所以在小屋里面听到脚步声别慌,很可能就是屋顶人机你没打掉。另外在断桥上面也有一个人机。如果再汽车旅馆或者马厩附近无缘无故被打,也很可能是这人机打的。这两个点在普通农场是必刷人机点位。

跑图路线的话,看图中蓝色的是一条,橙色的是一条。

红色的意思是可以在相互之间走。出生在谷物交易站的话,一般建议要么只去汽车旅馆,要么只去马厩,应该谷物交易站位置太偏远。两个都去就没必要,浪费时间。

人工湖的点位如果不去汽车旅馆那就走橙色路线,不搜东西的话就靠地图边缘走,北麦田遇到玩家的几率会比南麦田小。南麦田的出货率大于北麦田。“马厩,汽车旅馆”是一个交通枢纽,基本上就从这里分流。

一般建议走蓝色路线,不管是复活在左边还是右边,毕竟蓝色路线链接的资源点都比较好。当然出生在右边的话,我们搜完汽车旅馆可以去马厩,然后去人工湖看看有没有撤离点。

走蓝色路线在南麦田那段的时候,最好靠着墙走。特别是封锁区,如果不靠墙走,很容易遇到精英人机,有可能打不过。靠墙走可以避免不必要的交火。

当我们走到麦田尽头的时候(上图),建议在墙和花之间的空隙蹲着等体力恢复,还能听一下别墅附近有没有人。等体力回满再一次性冲到别墅里面。

别墅的构造比较简单,攻守就那几点位。

当我们来到别墅附近,如果开局是出生在仓库以及高速公路附近,我们跑到别墅的时候,先躲在上图的位置附近听一下楼上有没有脚步声,如果有脚步声,我们就通过窗户往二楼灌雷或者催泪弹。

来到楼梯口,为了防止敌人在门口架枪,可以用手雷扔向墙壁打一个反弹雷打死。然后趁着敌人耳鸣直接掏枪冲到楼梯平台或者门口。千万不要直接冲上去,有可能敌人在房间门口架枪。到二楼门口再扔一个雷,有可能直接炸死敌人。

站在这个位置对着二楼窗户上面的墙壁扔,雷会反弹到二楼小房间附近爆炸。也可以扔催泪弹或者闪光弹,然后我们在冲进去打。

如果没有雷了,我们就可以守在一楼楼梯正对门口,在楼下漏脚步等对面下来抓,但这个点位不好的事敌人可以会扔雷进来,所以一般在这个点位架枪的话我们需要另外一个队友站在一楼墙角,(如下图)

站在这个武器箱子上面。等敌人下来打房间里面的队友的时候,我们就背后搞偷袭即可。

防守的话基本上就架枪扔雷来防守。

当我们听到楼下有脚步声,并且靠近楼梯的时候,就捏一颗雷对着楼梯扔过去,敌人只要在楼梯附近就会被炸倒。防守只有这个位置扔雷。

然后在房间对着楼梯口架枪,看见敌人扔雷的话我们可以立马回房间躲起来,在房间里也可以靠着墙角架枪。如果我们在架枪的时候听到敌人捏雷的声音,可以直接冲过去打。一般敌人很难反应过来。

还有一个点位就是门口点位了,一般很多人都蹲这里,一个是一个拐角,也能躲避手雷,同样敌人进来的时候只能看见我们的头,我们可以对着敌人的脚或者腿打,一下子能打死敌人,大家可以试试拿G18C蹲在这里试试看。

总之别墅的攻守的不能急,很多情况是通过手雷制造耳鸣再冲上去或者冲下来把敌人干掉。同样的也可以在二楼卡位当老六,所以大家如果说后来别墅,一定要先用手雷排点。

汽车旅馆这里讲搜点思路。因为旅馆构造复杂,没有所谓的攻守。

如果是复活在右边,从右边进入旅馆的时候,我们到了这个位置先听一下旅馆里面有没有敌人走动的脚步声音,如果我们够猛,且没听到脚步声,就可以直接走左边上楼。反之走右边进入小房子,再通过小房子进入地下室,从地下室慢慢摸进去.

如果是复活在地图左边,到了这里的时候,走后门,前面人机多,很容易引起敌人注意力。如果旅馆里面有人那就回被两边包夹。走后门到了后门位置同样是听一下有没有脚步声。有脚步声就往小房子走,先去地下室。没有脚步声可以直接上楼。

暗区突围四测akm能玩吗

如果不想走地下室,就想从正面上楼或者装备好就要打敌人,那就对着二楼窗户扔雷,这个窗户的房间旁边就是免保,如果正好把雷扔到了门口附近,是可以炸倒免保的位置的。

当然也可以在这里扔雷,如果敌人在门口大房间里面,我们扔一个雷,一个房间的人都炸的到。只要造成敌人耳鸣效果,我们和队友一起冲进去对面很难招架得住。

基本上冲到楼上就是把二楼免保位置占了即可,在免保位置的交火要多利用墙角漏头输出或者通过手雷来打。不能一队人冲过去,本来过道就下,一下子冲过去一下子被团灭。

到了二楼这一边的楼梯,听到楼下有人靠近楼梯就可以直接从这里扔雷下去。同理如果我们是走这个楼梯,也可以利用墙面扔一颗反弹雷上来。

走地下室开启这个红门的时候,开了往边上躲,探头或者扔雷看看有没有人(如下图)。要不然就像我这样子蹲在这里,冲进来一个我一喷就死。红门里面所有的小房间都有可能有老六,所以需要格外小心房间角落。

走红门房间到这个楼梯口,外面就是旅馆一楼,有人的话可以扔一颗雷进去,这样子会把毒气罐炸开,如果说人机的话会咳嗽,不是人机就不会咳嗽。不过我建议别扔雷,扔闪光或者震撼弹比较好,这样子我们还可以冲进去打死敌人。就算不进去我们也可以架枪等敌人进来

如果没有人,我们可以先去左边把小房间里搜一遍,再去右边往楼上走。往右边楼上跑的时候,如果确定了敌人就在二楼,那么我们可以直接跑到楼梯平台位置,反之我们就跑楼梯口位置,再慢慢摸过去,扔一个反弹雷防止敌人架点。

同理跑过去的时候要注意过程中的小房间里面有没有老六。

到这个楼梯口可以听一下敌人是这左边还是在右边的房屋里面。在右边的话就扔雷或者扔闪光,总之制造耳鸣效果利于我们突进。左边一般是在那个大衣房间里面。可以走出去扔雷进去。或者没有雷可以直接冲进去莽。如果是简易跑图就可以这样子,满装的话有队友也可以这样子。

另外就是在打的时候可能会有楼下的人机攻击我们,这个不用管他,自己跑自己的就行了。如果遇到男团,那么就和他们绕圈子。

一般是建议利用地下室去绕男团,男团抱团的话我们一个人是打不过的,只能等他们一个个来打。一般是找个门口架枪,来一个打一个。而且打的时候一般不用漏全身位,因为男团应该是自带“锁定挂”,全身漏很容易被打死。

打人看的实际上是子弹好不好,所以大家穷什么都不能穷子弹,特别是去封锁区那些钢枪猛的图。你拿个3级弹可能都不够用。可能舍不得钱,但仔细想想,有时候打死敌人就差个子弹,这样子反而赚的更多,毕竟“舍不得孩子套不住狼”。

第二就是枪的改装。因为原枪有时候不利于我们压枪,和攻击敌人,改装就有必要了,一般把弹匣扩容,提升一下稳定度加个瞄准镜或者镭射就行了。

防具方面和子弹差不多,钢枪猛的图基本上4套都不够用,要上五套或者六套。不过农场和山谷这两个图五套我感觉已经多多有余了。

在思路里面我多次提到用手雷,所以如果不是跑刀,就算简易跑图我都建议带至少一个雷。毕竟用处真的广。当然也不是听见脚步声就用,而是把雷用在攻点位以及守点的时候。手雷更多的是一个辅助。让敌人产生耳鸣好被我们突袭。

战术方面本质就是和队友抱团,一个队友负责制造耳鸣等等负面效果给敌人,剩下的三个人去进攻最好。但在狭小的巷子里面不建议3个人挤在一起,尽量保持1-2个身位。

视频就是攻别墅的步骤,由于进攻雷范围大,我自己都被耳鸣了。在实战里面,扔了进攻雷没必要躲这么远,就躲楼梯下面就行,这样子炸了后我们建议第一时间上去。毕竟敌人也是耳鸣状态。

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如果你是没接触过暗区突围的玩家,初入暗区时,实际上对你帮助最大的,就是商人任务,如果全部完成,那么对这个游戏就有很深的了解了。(另外提一嘴,如果你不买钥匙扣,三档的医生任务要尽可能完成,医生最后一个任务会给一个说是限时的,实际上时间是永久的钥匙扣。)

第二帮助最大的是传火者,萌新匹配有可能匹配到来传火的大佬,(至少我是传火匹配到了一些萌新,并且给了帮助,来传火的大佬是有传火任务的,奖励还行。)好大佬可能会教导你,更有可能会跑遍全图摸没人摸的保险箱,你可以跟着熟悉一下保险箱分布,打死人了,就可以捡漏。

(可怜我没人指导,几天才玩明白这个游戏。)

给你们介绍几个里面的名词

跑刀(狭义):昵称刀崽,就拿一把近战武器进图,别的啥都不带,因为这个游戏阵亡,近战武器不掉落,阵亡了也只要治疗费就满血了,无论如何都不亏的,不建议萌新跑刀,人家对地图很熟悉才这么干的。

跑刀(广义):跑喷(只拿把散弹枪)跑狙,昵称狙崽(只拿把狙,或者还带个耳机)有能刚/阴死高级防具的能力。

半装:每人都可能有不同的理解,但是都指装备不好的,3级防具及以下,特征也都很好认,头盔没面罩,身后没大包,枪没消音,当然也可能有意外,我打了个五头四甲,特大包,但是枪只有ump45的人。

全装:四级防具及以上,这些人基本是大佬,水平不低,子弹也好,对萌新来说,能阴就阴,不能阴就绕,绕不了就跑,跑不了就搏一搏吧,打腿也不是没一点鸡烩,特征是身材胖了一圈,头有面罩,背个大包,见人就突。

这只是最粗糙的划分,仅能给队友最便捷的提供信息而已,你要是能认出来防具,报详细点也无所谓,可惜大多情况你也只能远点看到一个身影,一报上面的几个信息,队友会自己判断的。

伪装:用系统给的装备后入场的玩家,最靠谱的特征是有两杆枪(谁会拒绝多一把枪的诱惑呢?),不会喊话,会跳,是个威胁。

机哥,AI:地图上的AI,人手一把枪,各有各的叫法吧,他总得有个称呼,能让队友快速领会,跟男团与伪装区分开。

男团:每个地图都会刷新的小集体,基本有5个,千万别在他们面前漏身位,有大的空缺,在男团注意到你的时候也不能过,他们不是普通人机!他们开了挂!锁头,锁胸!萌新遇到还是跑吧。

当然也不是打不了,高级防具可以正面抗枪,但萌新明显不在此例,只能用闪身,或者拉个队友帮你吸引注意力,男团有时呆,有时猛,有时也容易打。

男团血量比一般ai高,防具,子弹,枪也更好,在你漏身位大概全自动打三发的时间就会开枪,如果你开了三枪没收身位,那……拿喷子的男团ai也会像打狙一样,远远喷中你的,你必凉凉。

黑手:手臂损坏了,图标上手臂会变黑,此时你或你队友尚有反抗之力。

黑腿:腿损坏了,图标上腿变黑,速度会变得很慢,不能奔跑,此时你或你的队友没有相应治疗手段的话,就需要支援了。

需要注意,黑手黑腿再被打中后,就会倒地,并不直接阵亡,可以拉起,如果敌人被击倒,证明他还有队友,就先别舔包了。

剩下的,比如烟,闪,进攻雷,破片雷,毒,药,金,啥的,从字面上都能看出来,就不多介绍了,这些词基本上都是为了给队友尽快交流信息,配上方位与地图地名会更佳,毕竟又不能像和平精英一样标点。

………………

上面说完的,再说说暗区突围里面隐藏的知识,起码教程没有。

游戏中的食物都有恢复体力的作用,在你奔跑过后,体力清空,你可以通过食物来快速恢复体力,但是有体力多少与启用时间的区别,需要认真分辨,牛磺酸是回体力的神物。

镇痛效果的药除了移出损坏的疼痛效果外,还可以让视野变亮,在黑暗环境使用再适合不过。

大部分药物会减饥饿与水分,大部分食物会减水分,最万能的仍是饮料。

下腹被打黑会持续掉血,手脚创伤,创伤部位则会持续流血,并且会发展成损坏,没绷带可以一直打药,有绷带赶紧用,当然加血的400白包以及1200白箱,960迷彩包也会在回血时治疗创伤,有那经济条件可以带个白包不必要绷带了。

处于流血状态,最多黑五个能黑的部位,头胸都会流到仅剩一点血,不会因流血死亡,如果你黑腿,喝了止痛跑跟跳的话,会扣血,血少会扣死。

千万不要坐视肢体损坏,一旦肢体损坏,用手术包的话,损坏的肢体是会扣除血量上限的,最小的一次性手术包治疗肢体,足足能扣除60%血量上限,也就是说,一旦被打黑,治疗后也会更容易被打黑,除非你用sto治疗。

损坏肢体血量本身为零,不是说反正已经损坏,血量为零就无敌了,被打中损坏部位后,伤害会扩散,具体数值就是子弹的伤害,并且会倒地,特别需要注意,尽快治疗。

这游戏跌落伤害特迷,尽量不要从高跳低,保不齐就挂了呢。

破片雷威力比进攻雷更大,除非在掩体后,当能看到破片雷标时就必死,趴下可以减免伤害。

如果你所处的位置看不到毒,即使在毒雾中也不会受到伤害(我觉得是bug,会修)

背对闪光弹,则不受闪光弹影响。

黄色负重阈值是45,红色负重阈值是70,负重时体力恢复变慢,耐力消耗增加,红色负重甚至不能跳跃奔跑。

保险箱内物品也算入负重。

大部分配件其中有项参数,叫尺寸变化,比如弹夹,下+1,如果这把枪加装弹夹,则会从占据一行空间变为占据两行,相同尺寸变化都加装,只生效一个尺寸变化,后握也有下+1的尺寸变化,但是在加装弹夹占据两行的前提下,并不会多占一行空间。

于此类似的枪口,枪托,要注意的是,部分冲锋枪的枪托其实是可以折叠的,折叠后就会减少右侧的空间。

如果仓库没有太多空间,可以尝试这个办法,拆下弹夹与后握,往往能节省许多空间。

套包是这个游戏的基本操作,但是最多只能套三层,下面的包值得推荐,RUSH战术占格4*5=20格,内有格子24,牛皮背包占格4*5=20,内有24格,老式背包5*5=25格,内有30格,有些包内部空间是不规则的,套包难度过大,需要自己取决了,其它的太大缝隙可能放不下其它东西,且都最多只多出5个格子,不进行推荐。

弹挂则推荐FAL指挥官,B6弹挂,926高级野战,都可以多出8个格子,可以藏些零碎。

尽量让自己右探头卡位,相比左探头,你不用漏身位就可以扔雷,对枪也能只暴露更小的部位。

………………

然后说说起装,新手都以为装备挺重要的,毕竟装备越好,越能抗子弹,低等级的子弹甚至打不穿高级头甲,但是实际上任何头甲都会固定露出手臂跟腿,这就给我们能低成本装备偷人的能力,对……任何装备都一样。

别看子弹的价格,要看子弹的参数

以mp5发射的子弹9*19为例(这枪真心好用,干死不少人了,当然还是有成本的),它有五种弹药,最贵的是7N31子弹,穿透有40,伤害47,稳穿4级甲,但是拿四级甲以上的没办法,除非打四肢,不过如果不去军械库也够用,可是价格也不菲,市价在130左右。

这是mp5最好的子弹吗?是,但是不合适萌新,太贵,打着心疼。

你要看看其他子弹。

AP6.3呢?30穿48伤,稳穿3级甲,按道理来说也是不错的,便宜一倍,数值也不错,但很可惜,也好像贵了一点点,不能想打就打,新手一把垃圾下来,或许还没子弹钱多。

接下来看看剩下的三种白色子弹的数值,你或许认为Pst gzh子弹不错,20穿,50伤,打人机妥妥的,再带一弹夹紫色子弹打真人,非常合适,其实最初我也是这么想的,现在也有人这么想,我毕竟扒了8杆mp5,不算mpx这种跟mp5一样的子弹,忽略uzi,确实有一半是这么干的。

但是你们没发现剩下的有一个子弹的数值特别离谱吗?

对,就是达姆弹,4穿77伤害,高概率创口,精准跟控制都是增加的,更重要的是便宜,商人那里兑换8块一发,一发7N31能买20发达姆弹,一次三百发才2400,对着腿扫,一发干红,两发干残,三发撂倒,没啥技术含量,又不用打头,对着敌人的腿泼水就行。

或许有人觉得枪有点贵,没关系,我只是举个MP5的例子罢了,如果嫌mp5贵,可以换uzi,20弹夹足够了,32发的弹夹,价格跟枪差不多,如果是从人机身上借的,甚至只要出个子弹钱,你就有刚大佬的能力。

于此差不多的子弹还有最容易获得的枪AK 74N的 HP子弹,弹夹联络人才100多,HP子弹更便宜,6块一发,300发才1800,它的子弹穿透15,伤害76,中概率导致创口,弹速更快,好像比达姆弹更不错一样?

别忘了,它是把步枪,稳定性要更差,腰射别指望了,除非要大改,但是大改枪支价格又上涨,还不如换好子弹,但是这弱点也不是不能接受啊,只要会玩,突一个全装也不是不可能,我可是实践过的,下场嘛……他的第三个队友手段极其残忍,我也不差,让他最后慢慢能换个地方躺下。

第三个,就是喷子了,一个比一个操控性难,但是效果是杠杠的,mp133,这个更离谱,竟然有10种子弹,独头弹嘛,我暂且还不知道它的玩法,肉伤强劲,但穿透低,射程也不算远……不过散弹有一个我要大力推荐,那就是大鹿弹,当然捡到小鹿弹也能用,大鹿弹更优。

12*70大鹿弹,伤害52*8,中概率创口,9块一发,60发够用,甚至不用买弹挂,它的伤害,基本是打腿两枪,幸运的话,敌方没有携带防护下腹的防弹衣,一枪就倒,最不济也是三枪。

这个实际上就是跑喷的配置,成本不超1300,跟恢复健康差不多,但是却有着超高回报的概率,为啥不这么干呢?

第四个推荐的是T79,联络人1900左右,发射7.62*25的子弹,它的表现其实中规中矩,能开镜,但是没uzi稳,能腰射,但是不如喷子,能打腿,但是肉伤最高的才64,能打身体,但是穿甲最高才22,好像没啥亮点?

其实价格就是他的亮点,枪便宜,弹夹便宜,子弹便宜,各方面中规中矩,能打远也能打近,不像喷子只能打近一点,考验操作,也不像uzi20发弹夹一打就空,白给了还不亏,只要摸一够3000块,就够本了。

那么护甲呢?这个其实要跟随市场价格了,除非有必要或者枪好,没安全感,真男人从不穿护甲与头,毕竟面对全装,对于穿透高的好子弹,你自己会跟没穿一样,你也可以半路跟机哥借一身嘛。

另外提一嘴,用便宜枪会有神秘力量的加持,理智降低,伤害变高,敌人变呆,子弹躲避等buff……当然是我编的,效果确实是这个,便宜枪不用怂,只要你足够刚,敌人就会惊慌失措,呆若木鸡,你抢到先手,赢面就在70%左右。

比如我玩喷子,先手冲人,因为知道人的位置,就可以两枪喷中腿,两枪不死也黑腿,对面跑不了,极少有反应快的可以还击,通过据估计,喷子两枪间隔也就够对面打10到15枪而已,对面没法迅速瞄准,往往容易打空。

………………

接下来说说男团怎么打。

打男团时最好就是根本不跟男团照面,与普通ai一样,在没有发现你时就显得很呆,一旦发现你,就能透视,各种穿草,预瞄。

如果你有队友,且都在男团视野范围,可射击范围,男团开枪会犹豫,不至于上来就开枪锁头。

男团会抱团冲人,会绕后,会丢手雷跟其他投掷物,还有烟,其中烟是最特殊的,因为男团虽然会透草,但是不能透烟,一旦你发现男团往脚下扔烟,可以借此机会偷几枪,但是要注意烟稀薄的地方,基本能看清身形,此时男团能透烟。

无伤单刷男团实际上也不难,只要你有个好位置,一扇木门。

暗区突围中,子弹是可以穿门的,虽然门后是男团射击范围,但是不是视野范围,不像玩家可以射击门后,因此我们可以利用这个机制。

找一扇门,躲在门后,能随手关门的地方,你就可以拿捏门外的男团了,如果男团开门,你就立马关上,男团会大概率被重新推回去,隔门开枪,打掉,没动静就可以舔盒子了。

这个实际上是最优的办法,但是实操中往往没有这种条件,毕竟男团在脸上,稍有动作都可能被打成筛子,此时你可以通过周边建筑的缝隙开枪打,面对只有一条细缝的掩体,你能够开枪打出去,男团实际上也不会开枪,这种掩体山谷别墅最多,可惜视野也极其有限,操作性不强。

好在这个方法足够安全,你可以从容寻找。

但是以上条件都没有,又想打男团,就只能靠操作了,“闪身枪”打法,出掩体,打两枪,再缩回掩体,如此循环往复,配合男团自己给自己封烟,一个个打掉。

需要注意,男团冲过来时就需要更换掩体了,除非有队友,不然别想正面钢

即使要看男团位置,也需要用到闪身枪,但是绝对不要太贪,看位置的时间只有闪身的瞬间,看不清楚没关系,多闪几次看,慢慢排,先打最旁边的。

如果是全自动火力,基本每次只有三发的射击时间,喷子也只能喷一下,贪枪的话,漏哪哪黑。

男团的实际视野范围极广,目前就我亲历的,在污水旁边的山头,半装狙崽队友被步枪两枪穿胸,这个距离玩家拿步枪不装高倍是打不了那么精准的,是所以打狙的话,不要被男团发现。

有雷实际上也能灭男团,带一个雷效果相当不错,投掷物,闪与震爆弹对男团也有作用,利用好也很容易打男团的。

………………

#

接下来就试试起装,我一般平常跑全自动,就跑mp5与mpx,3级装,建议打农场与山谷。

具体是裸枪mp5加消音,目前市价8000左右能拿下,如果能见到敌人的,也可以直接用,三个9mm消音是不用任何转接就可以加装在mp5与mpx上的。

加装消音是为了尽量不暴露任何枪声,消减枪声传播距离,这样可以近点蹲人,偷人。

mp5与mpx即使是裸枪,本身性能也足够优秀,即使不改枪也可一用,从联络人购买达姆弹,300发2400块,够清全图人机的。

然后3甲3头,10格弹挂,中登16格背包,一个白包与4手术放保险箱,剩下的看着带即可,一身下来,即使阵亡也仅损失2w3左右,甚至可能更低,只够别人一件4级甲的价格,一旦灭掉全装,就足以大大的回本,更何况还能捡垃圾来进行小小的补贴?

3头3甲的作用实际上不是来防全装的,而是来防人机与跑喷,捡到人机枪的跑刀玩家,用来组织莫名其妙的暴毙,最便宜的3甲3头足以应付,不会有机会甲耐久被打没的。

没有具体的打法,只有蹲和偷,不要先暴露位置,一旦暴露位置,最好有战果。

适合草地与平原的少量障碍物的地方,一旦有掩体,就相当难打,除非有机会,不然还是跑路更好。

3/11

现在物价飞涨厉害,不带消音的mp5一度达到恐怖的13000,加消音甚至能达到16000,加上达姆弹成本逼近20000,随意改改成本轻松破30000,用3套跑mp5与mpx已经不合适了.

mp5可以从北山人机获得,mpx可以从山谷男团获得。

真是穷,或者舍不得的,可以用uzi替代。

#

当然还有跑狙的,一个耳机(带不带都行),带倍镜的消音sks,或者带倍镜的消音莫辛,不带装,建议打山谷。

子弹带四穿弹及以上,平常放保险箱携带,这两种都是一发一发填装,保险箱足够携带,建议保险箱再塞个白包,留一个空位。

不用带防具,都是刺客,有条件的才带把g18c,防身。

跑狙的阵亡率不低,也不用妄想打移动靶,很难命中,只有目标呆住了,舔盒子,或者在架别人,才有机会,在自身暴露,敌人压进,就是及时止损的时候,把镜架一拆,放入保险箱中,然后试着反打,打不了只损失把枪带消音而已。

但是收获不菲,4甲以上只要打死就是赚的。

3/11

sks仍然带4穿就足够了,莫辛最好带7bt1 5穿弹。

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然后就是跑四级套,枪随意,看个人爱好,子弹带三穿最好是四穿,当然肉伤弹也不是不行。

切记,打三套一下的,可以直接冲,但是同样是四级套的,就需要寻找机会。

基本上先暴露位置的,就会凉凉,在打到敌人并被发现后,有条件,就需要立马转点,绝对不要呆在原地,我吃过这个教训后,就是别人吃教训了。

比如有一把在农场的别墅与装卸区之间,我们爆发过遭遇战,我方仅有无甲拿m110队友与我,4套akm与3穿弹,对面3个四套,最后舔盒子的时候敌人分别是一把mp5,2穿弹,一把110,四穿,一把m4a1,3穿。

别墅与装卸区之间,有个高台隔绝别墅与装卸区的视野,掩体不少,周围的情况别的不多,就灌木丛多,这是关键。

队友出别墅上高台,率先发现敌人,汇报有3名敌人,然后开了3枪被打掉,盒子在高台上,我最初想要去农场,在跑动一段距离后听到汇报,立马折返并隐蔽在靠别墅的小绿棚子后方,架队友的包,因为距离远,对方没有发现我,舔包的时候被我打掉,不需要什么高端操作。

此时我的位置已经暴露,并且我已经知道敌人在装卸区,绿棚后面无掩体,且会露出腿部,这时候立马转点敌人是看不到我的,静步躲入大棚靠装卸区侧的靠树灌木丛,反架我原来点位。

敌人这时人数占优,分别绕大圈从麦田包抄,从高台跳下来包抄,从其枪管指向来看,仍然指向我原来点位,随即被我直接打掉,此人甚至反应不过来,对方因为我移动位置而包围不同步,无法及时支援,一人被打掉后另一人才冲上来,但是此时我躲在树后,被我反打掉了。

但是转点其实也有意外情况,那就是敌人也进行转点,此时双方都失去敌人踪影,那么就是谁先发现对方谁赢,其中谁先开枪谁先暴露,绝无侥幸,一旦暴露枪声,只能立马再次转点,但是胜率会大大降低。

在农场药房马路对面有一个炮弹坑高台,炮弹坑下有一节红色铁皮火车厢,周围爆发过激烈战斗,基本上全是全装盒子,甚至有几个没被打开,队友在狙击ai高地捡尸时被消音m110打倒,我随即隐蔽,进入火车厢,稍后听到脚步,此人来到了炮弹坑高台,我捏瞬爆雷,但是没带走,双方都明白自己已经暴露,对方处于高地,我无法转点,但位置只要不冲,对面没投掷物,这地方也相当安全。

敌人在试探几次后脚步远离,果断转点,此刻我察觉不对劲后立马从马路转移到炮弹坑高地,期间扔下背包以摆脱负重,结果敌人已经消失炮弹坑空无一人,只有两个玩家盒子,其中一个被打开,此刻撤离时间还余7分钟。

在发现炮弹坑无人后,我立马想到了队友盒子,但是此刻因为所处位置,所以架不了,于是下到马路,准备找到一个能架的地方,此时队友包处有m110枪响,我于是隐蔽。

果不其然,此人在打掉游荡亦或者伪装后,重新跑到炮弹坑寻找我的踪迹或者舔盒子,期间我一直未暴露,随即在他下炮弹坑后,我冲上去,在他处于空旷无掩体的地方未能反应之时将其击倒。

事后发现,他有把ar57与m110,包中两个四头一个四甲,他正处于负重,无法跑快,缩回掩体。

我当时除了试探的几枪,就是击倒他的那一冲刺,可以说,他未听到我的任何动静才掉以轻心,最终倒在农场。

那么如果被狙抽了,远距离被打了,你不知道对面位置怎么办?该不该转点?

也该,如果你已经暴露,并且没有发现对方具体位置,只知道大概方向,那么就需要快速决定,你是否能半管体力转移到能突击他们的地方,如果不能,最好还是跑,即使队友被打掉,也不要想着保他的装备了,那个盒子相当危险,谁拿必死。

转点反架才是最好的选择,反架自己队友的包,或者干脆直接跑。

但是因为种种原因,更多的是想拼一把,装备掉就掉呗,相互干架才是这游戏的玩法,那你就需要反包围了,自己队友的包……不管了,就包围他们,开干,如果是狙仔架包,他本是是不敢轻举妄动的,如果反包,也是化被动为主动的好办法。

如果对面有多杆狙并分散开来……我反正是觉得无解,因为狙的射程远,可以互架,无论哪个被打掉,都会有麻烦,这时候真心除了跑,没什么办法。

冲人的那个,我打过略有走运的一把。

山谷钢架桥撤离点,中间有条马路分隔开两片大草地,蹲撤离点的人说多不多,说少不少,我正好遇到一个,在我靠左侧贴墙跑动时,被狙抽了一发,瞬间黑手,移动靶还是很难打的,听声音是在马路对面另一处草地,灌木众多,且分不清人到底在哪里,好巧不巧前方有卡车可以作为掩体,在体力耗尽时钻入卡车后。

撤离点近在咫尺,看上去直接撤离是个好办法,实际上这种选择相当不明智,在舔包时,我看到他携带有手雷。

稍微打完状态后,我连手臂都没有治疗,本来想要撤离却及时刹住了车,如果对面想要击杀我,除非再靠近一点,因为撤离点有半圆沙包掩体,一旦趴下,机枪都打不到,即使是手雷,也需要靠近一点,果不然,我看到远处有黑影躲入微微鼓起的地形后面,被地形完全遮挡。

这时候在卡车后面是相当被动的,因为掩体太小,就只能冲,翻越护栏后我蛮了一波,只知道对面大概方位,还好拉枪技术够稳,也警戒着灌木丛,在他还未开枪时,提前枪扫,直接解决战斗。

对面是妥妥的狙仔,带的是5穿子弹,没头没甲,还好他包里有枚炮弹,不至于打他亏了钱。

3/22

目前是档末,准确消息会放一大波号。

4/11

最近带了一个萌新,才发现这教程还真是超纲,我就再写一点。

下面是物价,现在是第2赛季档初,先说明一点,档初,档中,档末的物价差距极大,档初与档末赛季狂欢,甚至能达到20倍差价,现在档初物价有官方在压价,所有的物品都相当便宜,跟第一赛季无官方操控物价相比,价格无法挂高,猜测就是为了让玩家充钱,现在靠倒卖物资赚钱要困难的多。

我带的萌新跟随捡垃圾,竟然真的只捡垃圾,反而对好东西视而不见,看一背包“真”垃圾,真的要气出脑淤血。

大金橙色,价格40w或更多,小金金色价格基本破w,还有紫色物品,都无脑捡,不必多说。

我们要看的是白色物品,特别是能换热卖物资的东西。

农场旅馆地下室可以刷易燃物,除了蜡烛跟红火药,都可以带走,这些物品可以用来交换3穿子弹并且不受限制数量,子弹不管是自用还是交易都相当划算,并且子弹是消耗品,一旦挂上货架,很容易脱手。

直接卖蓝火与绿火也不错。

之后是,机械硬盘(与扑克牌换红点),半导体芯片(卖,可换5甲与ak消音),电池(可与怀表换XA4包,有32格),移动电源(与邮票换大绿包,有28格),火花塞(各种东西),高能手电筒(bp四穿弹,需要个红火药),卫生纸(A1四穿弹),咖啡罐(催泪弹,60发弹夹,或者卖),灯泡(手雷),扑克牌(捡了不亏,红点,50弹夹,两种消音,都是热卖的),玻璃球(催泪弹,握把,mp5托),三种布(化纤,呢绒,麻布),卷笔刀(螺丝刀换7.62消音,与胡须油换工业后握),针管换药,邮票(换大绿),文件(换包),武器零件(与刷卡器换4倍镜),bp机(与海绵垫换包),刷卡器,损毁手机(46消音与fal特种托),卷尺(军用水壶换查普曼30格包,74u用bp四穿弹)

你可以不记也行,可以直接长按物品看它的价值,拆分单个格子价格高的就可以带走,虽然不太精准,但是也可以做一个最基础的判断。

这些东西在哪摸?

农场的话,先说旅馆,二楼内侧走廊有个保险箱,旅馆地下室会刷大量的易燃物,一楼的厨房刷吃喝,有个高级武器箱,后院一个中级武器箱,后院小靠公交站的房子钢丝网后有个中级武器箱,二楼厕所走廊有个中级武器箱,一楼进门右拐有个医药箱,后院上二楼有个医药箱,然后就是二楼各个房间都摸,201需要钥匙,一摸下来,包或许就满了。

马厩院子有个高级武器箱,马厩里面二楼免费保险箱。

谷物交易站,仓库会刷工具,小卖部刷吃的,有个收银机,交易站楼里面刷大量纸制品,部分其他,俩主机,上锁房间,需要办公室钥匙。

别墅二楼,上锁房间,需要别墅钥匙,隔壁房间桌子上看一下,红色信封上刷主课房,捡到3把了,一把40w。

麦田小屋,上面有狙击ai的房子,一楼红色信封,上面刷金钥匙,也摸到3把了,一把8w。

装卸区刷吃喝,有上锁房间,需要装卸区钥匙。

药房刷药,需要管理处钥匙。

民宅需要民宅钥匙,有两件衣服与盲盒,低概率刷钥匙。

仓库刷工具。

地图点开放大可以看到各个地点的名称,上面资源点由大到小排列,一波暴富还得看保险箱或者收音机。

说实在的,捡垃圾仅仅只能缓慢积累财富,农场资源与其他地图相比并不丰富,但是相对的也更适合萌新。

据说四测大修改,可能到时候很多都不适用了,到时候再写一个

5、26

本来以为终测能再写个攻略,现在看来是我高估自己了,开服到目前为止,我赚了,但是没大赚,终测修改的极其难受,没法做一个合适萌新的攻略,换而言之,现在的萌新……没有活路,注定不可能大赚。

高地价值区分开,看样子是萌新跟萌新在低价值区打,高手跟高手在高价值区打,实际上都没考虑到收益,我打了几天赚的都没封锁区一把多,还是在有保险的情况。

也就意味着如果你没钱,你将没办法东山再起,除非充钱买币……

本来写攻略是我着实喜欢这个游戏,我也乐意为这游戏做一点贡献,现在看来,不配,不是这游戏不配,是™我不配,不配玩这个给各种大佬的游戏。

暗区突围四测akm能玩吗

这个游戏攻略现在千万不能照着来了,因为都没用,魔方在想尽一切办法阻止玩家对局赚钱,好让玩家买他的礼包,不允许你以小博大。

7/12

开服的前一天,我把终测的攻略附上,如果所料不错的话,终测已经定型了,开服按照终测走,真是很可惜,我真的很中意3测,即使有部分毛病。

不晓得为啥这个文章看的人最多,暂且就先在下面附上最新的攻略。

宇宙在熵增:暗区突围(萌新引路2终测)宇宙在熵增:暗区突围(萌新引路3正式服)宇宙在熵增:暗区突围(萌新的爆满仓库解决方案)

7.20

宇宙在熵增:暗区突围(9*19mm系列枪械介绍)

7.29

宇宙在熵增:暗区突围(7.62*39mm系列枪械介绍)

8.11

宇宙在熵增:暗区突围(5.45*39mm系列枪械介绍)

暗区突围四测akm能玩吗的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于暗区突围四测akm能玩吗、暗区突围四测akm能玩吗的信息别忘了在本站进行查找哦。

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