无畏契约jett削弱

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大家好,今天手游网小编给各位梳理了无畏契约jett削弱的一些攻略,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注手游网,接下来现在无畏契约jett削弱详细的介绍,那么就马上开始吧!

无畏契约:对1.07改动的一些想法

作者:NGA-ancientarcana

加强的改动算是很合理。

breach的功能性提高了一大截——这也是他设计出来的目的所在。三个闪光弹让他的清点能力甚至拉开那几个决斗者一大截,大招的改动比数值上表现得要明显的多。

最主要的是震击现在可以震掉对手开镜这个改动。现在版本有个非常滑稽的情况:jett引领了大狙meta,然后想要counter大狙最好的选择也是jett。但现在breach能更好地充当这个角色了。我有些担心在配合良好的预组队或者职业赛场他会过强,但一切都要看之后的表现。

虽然没有数值上的改动,但viper的加强其实也挺大的。开局放墙、队友不受衰竭影响这些都是让她不至于游离在团队之外的易用性修复——事实上早就该这么改了。以后不会出现大家已经推进到店里viper还在家里找点位的情况,也不会说自己做了execute队友害怕衰竭效果不敢穿过烟雾推进。

但我觉得最大的加强是在大招上,现在大家可以一起蹲在viper大招区域里,这在postplant情况下非常非常强,人数相等的情形下防守方几乎没可能retake。而在ascent这种强迫你抢中路的地图上,viper可以开局直接在中路放大,让队友轻松渗透进市场或者catwalk。所以目前的加强肯定对viper很有帮助——

问题是,这些加强就足够了吗?我不知道,我总觉得她的烟雾弹还需要一点帮助。只有时间能证明她是不是已经足够好了。

然后削弱的部分

killjoy的削弱情理之中,与其他人比较她的烧瓶伤害确实过高了。本身nanoswarm就有很多特殊点位可以藏匿,适度vfx改动也比较合理。这会对她造成很大影响吗?我觉得不会。大多数人逐渐已经学会不在面对killjoy的时候在默认点下包了,也会有意识地清理她的烧瓶。

而如果不是针对下包和拆包的特殊情况,这个技能和其他烧瓶的差别不算很大。你照样可以封住路口、逼别人出角落,这种情况一秒延迟似乎并不是那么难接受。在我看来killjoy现在的问题是她的技能组强度不够平衡。她的炮台过于强、血量过高,很多的强度被这个技能给侵占了,导致探测机器人又太弱。如果以cypher作为标杆的话,那她整体的技能组其实还是存在一些小问题的。

最后就是对sadge的削弱,这也是我主要想说的一部分。我就完全没看懂。

1.05的时候,当时morello在直播里说了他们要削弱sage,而且提到不是只针对治疗,而是全方位的削弱。对此我表示赞同,因为sage当时在全等级的天梯里都是选取率和胜率最高的英雄。所以削弱,我认可;但削成那简直离谱。

morello的意思是,游戏中自我恢复能力最强的应该是决斗者,而sage的自我恢复过高了。这点我也认可,但为什么不仅削弱了自我恢复,还要削弱对他人的回复?而且削弱是降低技能的强度等级,不是让一个技能完全没法用。10s回60,每一跳的回复平均只有2,有的时候只有1,速度比过去慢了一倍还多。我也觉得治疗需要被削弱一些,只是程度值得商榷。数值可能激进了,方向倒没什么问题。

减速球范围减少,这是我唯一比较认可的改动。过去的范围确实太大了,不仅能封住路口,有经验的sage玩家甚至可以堵住半个走廊。之前ascent的市场与中路的连接可以用一颗球完全封住,过于op了。所以我对这个改动没什么意见。

冰墙的改动则彻底把sage给杀死了。可能很多人没有意识到这个改动对sage的影响有多大:我首先想到的就是,大招可能不如以前好用了。要知道队友死掉的位置基本上是被对面清过的地方,大多数都很危险。复活出来要几秒钟才能重新活动,这时候很容易被对面打掉。

以前sage还能用墙来确保复活队友,现在几乎不可能了——400血等于10发vandal,或者11发phantom。现在基本上你在对面脸上起墙一瞬间就没了。在split上封中路就是个笑话,稍微扫一下就清掉了,还不用负任何风险。如果说之前的两个改动勉强还算有道理,这个削弱简直就是莫名其妙。

总结就是,削弱我理解,但削到这个程度就无法理解了。目前sage在比赛里也不算强,早就不是必选了,也没有到无法针对无法处理的程度,这样一锄头打上去直接就把她冲进马桶里奔下水道去了。也许我错了,但sage在职业赛场的出场率肯定会骤降。她已经不具备之前那种封锁阻隔的能力了。

valorant无畏契约特工强度排名一览

valorant无畏契约已经在今天正式上线,可能很多新手玩家不知道一上来该选什么特工,不知道哪些特工比较强,下面一起来看看“(Graves”分享的valorant无畏契约特工强度排名一览吧。

valorant无畏契约特工强度排名一览

T0-必选,若对手有你没有,则陷入极大劣势

_圣祈(Sage)

圣祈的缓球被削弱了效果与持续时间,冰墙的价格也调涨为400,这在我们的预料之中;

她的补血回复量依旧没被更动。这使圣祈能继续稳坐第一,成为队伍必备的角色。

◆由于冰墙变400,小枪局可以买冰墙+半甲,并让瑟符帮圣祈买500的Ghost,这可以

确保圣祈发挥巨大的影响力,带领队伍滚起雪球

T1-强势,进攻防守皆有一席之地

↑苏法(Sova)

Meta的变动加上玩家对游戏越来越熟练,这版将会出现大量的防守one-way烟雾,而最

佳的反制手段就是苏法的情报侦测。

他的无人机、音波箭与大绝可以非常安全地清除绊线并逼退烟雾后方的敌人,使苏法成为

这版本的万用角。

↑叛奇(Breach)

叛奇在这版没被削弱,完全出乎我们的意料。凤凰的闪光调涨为200,与叛奇相同;但叛

奇的闪光持续时间可是凤凰的两倍啊T_T

优秀的单推与团队突破能力,让使用叛奇的玩家KD都非常漂亮,是必练的低调OP角色

↓瑟符(Cypher)

这版的瑟符将会极度考验玩家的熟练度。

铁丝网的缓速没了;要防止快攻就会很依赖one-way烟雾。

再来,摄影机被摧毁后的CD从30秒增长到45秒;如果像以前一样用来第一拍看进攻

无畏契约jett削弱

方动向,被打掉之后空窗期太长,完全是防疫破口

现在的瑟符要把摄影机放在点内角落,等待进攻方进点、队友回防之后,再利用摄影机看

清楚点内布防。

还要熟练必杀combo,用绊线或摄影机标到敌人后马上开铁丝网,若能杀到一个再

后撤等队友是最赚的。

◆瑟符大概还有一半的bug摄影机点位能用,请自行测试

↑薇蝮(Viper)

薇蝮之所以回到T1,都是地图改动的功劳。

一些重要的防守隘口如Split B Heaven的修改,加上进攻方光墙前移,攻方有更充裕的

时间可以逼迫守方缴资源。

薇蝮的one-way烟雾可以加强防守又不容易被骗掉,让她可以在Split以及Bind取代

布史东。

◆ one-way一定要练,专精的玩家可以加练大绝的刁钻点位

◆薇蝮依旧存在定位不够明确的问题,身为区域控制角却没有硬CC、毒水没缓速、其他技

能扣的血又回复太快是她的硬伤;若非熟练薇蝮的队伍建议选择布史东

↓布史东(Brimstone)

布史东差点掉到T2是发生什么事?

原因有些复杂,除了薇蝮与地图的影响外,还有燃烧弹被调涨到300。金钱上限调降为

9000也让队伍倾向选择更省钱的特务(就是薇蝮啦)

◆因为地图与金钱因素,布史东的资源更容易被消耗光了,防守时很容易变成弱边

◆进攻能同时下三颗烟依然很不错,加上好用的大招让他留在了T1

T2-可被取代,有更好的选择

↑瑞子(Raze)

瑞子重返战场的原因,又是那万恶的one-way烟雾。

她的技能可以有效推进Split B Heaven,加上AB点的攻方光墙前移,守方的空间

被超级压缩;这让Split攻方叛奇+瑞子的组合更加可行

◆主要用来破冰墙的地雷虽然调涨为200,但冰墙也调涨了,影响并不算太大

_讴门(Omen)

讴门其实是越来越有潜力的一名特务,烟雾持续时间增加至15秒且部署速度变快,在经

济局时是很不错的省钱技能。

烟雾变久也让他更有空间利用传送拉枪线或突破,推进Split A点或是Haven这种三点

都有许多高低差的地图有优势。

_凤凰(Phoenix)

凤凰是真的惨,闪光弹调涨为200,最多只能闪0.8秒又需要贴角落施放,依然被叛奇

老大哥压着打。

进攻走边线打不了有情报的瑟符或苏法,跟团走又没办法突破one-way烟雾。

这样的他仍然有少许出场空间,可以用来防守Bind B Long每回合拿灵球,找时机开大

进大传送门打A点攻方的侧脑。

↑婕提(Jett)

婕提上来T2啦!

飞升的价格调降至100,让她可以在小枪局多买一颗烟;熟练后可以达到one-way烟雾

的效果。

无畏契约捷力Jett技能机制及小技巧讲解

无畏契约中捷力Jett该怎么玩呢,有什么上手的技巧呢,技能的机制又是怎样的呢,下面就给大家分享无畏契约捷力Jett技能机制及小技巧讲解,一起来看看吧。

捷力Jett

_看板娘,最灵活的英雄。

首先这个英雄本身在空中按住空格能够浮空,即在空中缓慢下落。

另外要注意的是这个英雄的浮空、浮空落地、C、Q、E技能都有不同声效的较大声音,很容易暴露自己的行踪,所以施放技能后要经常转换位置或者用C遮蔽视野。

C技能云雾售价100 3层充能

_按键直接丢出,遮蔽视野,长按移动鼠标可以在未触发时进行转向,持续时间较短。

由于可以转向,所以拐角都可以使用,也可以朝天上丢再下移鼠标,这个技能转幅很大。

本身很廉价,不用吝惜,能用就用。

Q技能腾空售价100 2层充能

_原地起飞,一般搭配空格浮空使用,否则很快就会落地。

备战阶段就可以使用,如在遗落禅寺守卫方A点箱子、B点正中间的大箱子、BC点间小屋的箱子、C点箱子都可以当老六。

在特定点连续使用两次Q搭配空格浮空可以到达很高位置让敌人出来后根本看不到你,此时可以再绕过敌人或者全歼。

E技能冲刺每轮自带一层击杀两次后充能

_不按方向键时默认前冲,按方向键时朝所按方向冲刺。可以在空中使用,即可以QE二连。

对枪的时候可以随时准备横向冲刺,增加容错率。

有一较短后摇动作不能拔枪,需注意。

X技能飞刀 6点

_掏出5把飞刀,飞刀没有持续时间限制,一整轮都可以持续,中途也可以换成武器攻击。

左键丢出一把飞刀,攻速很快,右键全部丢出。

一般远处点人用左键点头,近处直接右键秒杀。

Valorant无畏契约捷提Jett技巧教学

开局Surprise

收起开局Surprise非常规架点与转移关于单独技能使用结语

Valorant无畏契约中玩家该如何玩好捷提Jett呢,有哪些技巧与心得呢,下面就给大家带来Valorant无畏契约捷提Jett技巧教学,一起来看看吧。

开局Surprise

无畏契约jett削弱

捷提的开局跟绝大多数角色不同,她是唯一一个可以做到开局突脸的角色,而这种特性在大多数时候都会让敌人提心吊胆,毕竟开局队友就掉了,从心理上就稍逊一筹了。

空岛防守方突脸

进攻方突脸

上面是之前文章用的GIF,无论是防守还是进攻,捷提的开局突脸在对面没有心理准备的情况下,她的威胁性不亚于苏法(Sova)开局激光炮。当然除了这个,也有一些匪夷所思的开局的思路。

两段起飞加冲刺加空格降落

上面这种是看主播视频里面学来的,相当于从敌人头上飞过去卡视野盲区,不过相较于之前那种突脸,这类绕后风险极高,收益也是十分可观的(指不定还能刀人)。

捷提这类突脸或者绕后开局,总体上不是很推荐新手使用,这里不仅是需要技能的熟练度,更需要一个清晰的头脑跟强大的心脏,一紧张忍不住提前开枪基本就相当于开局白给。

无畏契约:1.06版本全特工评级

作者:NGA-ancientarcana

popflash和LVL邀请赛刚刚结束,killjoy也终于登上了比赛赛场。1.6版本游戏内容并没有太大的改变,但版本却发生了不小的变化。和以往一样,本文的评论标准主要基于职业赛场。

S级别:无法触碰级

这一组别特工所拥有的能力是其他特工难以比拟的,不是战术的发起人就是侦查并破坏战术的阻拦者,能够从队伍整体的级别上影响他们的游戏风格。这一级别的特工也是在当前时期里游戏中的最强角色。

Cypher

没什么好说的了,这版本没有什么大的更新,所以cypher依旧是最强的。在最近的几次邀请赛里,他依然以超过95%的出场率雄踞榜首。这游戏基本上就是个信息战,而cypher的技能太容易让他获取很多他不应该获得的信息了。只要版本不发生大震荡,我觉得cypher的霸榜还要持续很长的一段时间。

Jett

jett出现在这里只代表一件事:即便在职业赛场上,大狙的威力也过强了。尤其是在有长径的地图,狙击枪对步枪的优势是显而易见的。我们经常可以看到像shazam或是wardell这样的选手开局冲到非常激进的点位,炮掉一个人,再靠着位移迅速转回安全的地方而不被对面trade掉。虽然reyna也可以做到类似的事情,但她必须要得到击杀,jett的容错率就高出太多了。只需通过原来的homeless在被收编成dig后特意引进了擅长jett的shanks就可以看出她现在的重要性。

sova

sova出现在这里,是因为这几周里版本悄然发生了变化。上个版本初期大家还在选两烟雾尝试execute点摸进去,现在已经变成了尽量收集信息随后依照信息来决定游玩风格。在这种情况下,sova似乎就变得不可或缺了。虽然从出场率而言,他并没有和A级别的很多特工拉开档次——甚至远低于其中一位特工,但他能做到的事情是不可替代的。因为无人机,sova和cypher一样能够获取准确的信息,还不会受到地点的限制。他的雷达箭有很多棘手的点位,很容易让对方暴露。爆炸箭和大招都是清点和守点时的优秀技能。由于在队伍中使用sova的玩家往往才是战术的发起人,以这样的重要性我认为他值得这个位置。

A级别:实力强劲级

这一级别的特工拥有强大的实力,表现十分突出。但相比之下他们并非不可或缺,在某些特定情况下可以被替代。多数情况下,他们并非战术的发起人,而往往是最有力的执行者。

omen

我必须承认一点:把他排在这里有些委屈了。在欧洲omen是选取率最高的英雄,甚至超越了cypher,在北美也只是以微弱劣势屈居第二。他已经和所有的控制类角色拉开了差距,并且从能力水平上完全值得一个s级的位置。但是——他确实是可以被替代的。尽管brim的境况很糟糕,但在像bind这张地图上,他和omen的确各有千秋。在职业赛场上大家也比较容易通过声音和经验来判断他的传送和大招,让他不能发挥出天梯里面那种压倒性的实力。但……确实,如果S级可以有四个人,那omen绝对值得一个位置。不论是天梯还是比赛,他现在都非常强力。致盲弹和烟雾的combo在某些地点几乎是毁灭性的,团队性和solo能力非常均衡。挤不下来上面的人不代表他不够强,只是名额不足而已。

sage

是的,sage滑下来了,虽然这和地区偏好有关系(比如只看欧洲sage依然属于选取率最高的一档)。她一直以来的核心概念就是依靠冰墙的封锁来屏蔽掉很多她本来需要付出生命的代价才能获取到的信息,但现在很多人已经明白要把冰墙打掉了。她的阻碍效果在ascent这样中门大开的地图上似乎也不是那么好。但她的治疗依然稳定,大招仍然是全游戏里最强的大招,在大多数情况下都有优秀的表现,仍然值得一个A级的位置。

raze

很难相信,削弱过后的raze依然很强。除却jett,她是决斗者分类里选取率最高、胜率也最高的英雄。人们依然喜欢她的清点能力、那“一点点”额外伤害,以及明显变得笨拙却依然具有毁灭性的大招。raze在封闭性的地图上表现惊人,split和bind上几乎场场都能看见。由于没有回复和后撤的能力,她的稳定性相比jett和phoenix要差一些,但上限更高。我其实非常惊讶她还能在比赛上表现出这种程度的冲击力。

B级别:表现优秀型

这一级别的特工仍有着不错的出场率,表现也很不错。但他们很容易互相替代,很多时候只是凭借选手个人的喜好做决定。在战术层面,他们既不是发起者也不是主要的执行者,而更像冲锋在前的马前卒或是坐镇后方的僚机。

killjoy

我曾希望killjoy的位置会更高一点,甚至和cypher能够互相替代。然而事实并非如此。她的技能组的确很不错,有不少队伍选她上场,胜率也还可以。但与人们预期的那样和cypher替换不同,killjoy基本都是和cypher一起共同出现,在ascent这种进攻方很容易被flank、防守方胜率也比较低的地图上作为额外的防守型英雄来补充队伍。在单独守点时,她的强度的确比cypher略高,但只要对方选择了相反点位,跑过去支援的她基本上就要带着两个进了20秒cd的技能。而在防对面绕后的情况下,如果炮台被烟雾遮住,那她就无法获取任何信息,但只要位置正确,敌人就必须破坏掉cypher的绊索才能前进。而且包括职业选手在内,大多数人还不知道怎样能让她在进攻方发挥出作用。作为以cypher的同类而设计出来的特工而言,killjoy明显是那种“有着更好选择”的替代品,以至于无法发挥替代的作用。

phoenix

breach

又是老生常谈:breach的技能组很强力,只是很少有队伍选他。而且由于现在这种play slow、打信息战的风潮,先手暴力清点后手接闪光冲锋的breach看起来有点格格不入。目前还没引入新地图,也没什么大改,breach可能还要在靠下的位置呆上一段时间。但能看出不少队伍想用他来执行一些有趣的进攻战术,让我们看看这是否能让他跻身主流的行列。

brimstone

上个版本还是A级的第一名,这怎么就成了B级的最后一名了?唉,这,只能说brim最近的日子很不好过。由于版本逐渐由双烟雾转向双信息,brim很多时候要和omen争夺一个名额。而omen的闪光目前看来是远远比烧瓶要好的技能,配合烟雾无论是清点还是1v1都要更强。如果在比赛开始时直接做了execute,由于技能可以自动充能,omen有很大的概率在整局比赛使用四个烟雾。这些原因加在一起,brim就被pk掉了。这版本他的出场率遭遇了断崖式的下跌,在欧洲甚至还不如breach常见。他的大招依然很棒,但无缘无故多出来的一充能让过去的很多打法不那么有效了。举个例子,以前的brim往往会在bind这张图上走浴室,用烟和烧瓶封住对面之后抢大招球,这样在第三轮的长枪局大招基本就可以用了,但现在多出来的一充能让他必须拿到有效击杀才能和之前发挥同样的效果。对于这么一个ttk极短的战术类fps,他的c技能实在说不上有太大的用处。和同级别的英雄一样,brim不算糟糕,只是的确有比他更强的替代者。

C级别:略有缺陷型

这一级别的特工有一定的特长,但也存在缺陷,大多数情况下发挥并不稳定,在职业赛场上也很少出现。

reyna

经历了好几个版本的等待,我们终于看到了有人持续性地选reyna上场——实际上也就那两个人。一个是刚刚转过来的爆头哥ScreaM,不用问也知道他对自己的枪法极度自信;还有一个就是c9的tenz,可能是北美目前技术最好的人。除却这两位大哥敢在比赛里持续地选reyna以外(tenz甚至是最近才开始练),几乎没有其他的职业选手会去触碰这个特工。reyna的长处在于1v多时靠e技能不断地拉出单挑角度、将局面简化,以及吃到frag之后继续保持满血迎接下一战的能力。但她的闪光实在是太不稳定了,事实上我觉得c9在生死战里输给envy很大原因就是tenz有些时候不得不依赖那个靠不住的闪光去contest对方然后失败。最好的选手能靠她打出不俗表现并不能证明她就具有稳定强力的技能组。如果tenz像以往那样拿出jett,也许结果会不一样。

D级别:缺陷严重型

这一级别的特工有严重缺陷,以至于几乎无法上场,队伍中也很难找到她的位置,境况艰难。

viper

作为惟一一个经历了好几个版本加强的特工,viper的日子依然很难过。她的技能组存在问题,这点我们已经说了太多次了。尤为糟糕的是,这个版本sova非常流行,而探测箭会让烟雾墙变得完全无用——你毕竟盖不住上面。打进攻方的时候,如果将烟雾墙扔进点里,所有人都知道你要execute,对方的防守会迅速赶来支援。如果想要以此玩心理战走另一边,那你就等于牺牲了特性技能,对方可以再度从容retake。即便经历了加强,大招依然十分糟糕,在沟通良好的职业队伍里隐藏小地图位置的改动收效甚微。她还需要不少的帮助。

总结

不像LOL,我觉得拳头在这游戏上的平衡走在正确的方向上。大多数英雄的强度差异其实不大,只是他们在队伍中的功能性和地位有差距。除却viper以外,其他的英雄也都有可观的上场次数,也没有哪个英雄会让人觉得弱到不能玩或是强到无法针对。选取率只能表现出战术侧重和版本风潮,而我认为这是非常合理的。很多目前表现稍差的英雄也只是没有合适的地图,这点可以通过后期的开发来慢慢解决。我对游戏目前的状态比较满意。

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